先説前半句。國內大型遊戲公司製作遊戲目前都以模仿即存遊戲類型為主。但在諸多廠商還是以抄襲或擦邊抄襲為主的情況下,網易的模仿大多時候更接近歐美廠商的做法:玩法複用其他方面加入自己的設計。
同時在其他廠商以數值成長和人性缺陷作為吸引玩家主要手段的時候,網易力推的很多遊戲都試圖以玩法本身吸引玩家:比如《大話西遊》《夢幻西遊》《創世西遊》,《天下貳》甚至早起回爐後的《天下2》,近期的《陰陽師》《第五人格》《流星羣俠傳》甚至國內褒貶不一的《明日之後》,都不是以大IP、人設或者別的東西去吸引玩家入坑,而是實打實想從玩法設計方面去吸引玩家。這一點我是真心認可且希望各個遊戲公司學習的。
順帶一提,今年遊戲公司策劃的校招我投了不少家,網易特別是雷火公司的筆試題目的專業程度也是遠超其他公司的(當然,校招整體有多不靠譜不在討論之中)。無論是互娛的基於一些基礎知識背景編寫遊戲設定,還是雷火的基於條件設計幫派系統、基於已知遊戲設計節日玩法、基於遊戲設定設計多人副本…整套題目給我的印象也是出題者對遊戲設計本身的思考很深刻。
而自負方面我不知道會不會影響公司內部本身的判斷,影響對優秀作品的尊重和學習。但起碼極大影響路人玩家對網易的印象。網易本身曾經也是個優秀的遊戲廠商,但遠遠不到到處吹噓自己世界第一,在遊戲內加入大量自誇遊戲製作組多麼diao的地步。
前者的優點我認為主要取決於網易內部的確有國內最優秀的一批員工和團隊。而後面的缺陷都是公司整體策略和企業文化的問題。
在用公司意志對抗企業員工利益導致嚴重公關危機的今天(也不是今天,這幾年不是都這樣?),也可以好好反思一些這些方面吧。網易在遊戲製作方面還是可圈可點的,做出來的遊戲相當亮眼。除了緊急山寨出來的遊戲以外,大部分遊戲在剛開服階段都能有一個很高的評分。
但是,不給你添堵就不是網易了。
騰訊遊戲:充錢=你是我爹
部分小廠家:充錢=你是我爺爺
網易遊戲:充錢+爆肝=薛定諤的爹(運氣好你是我爹,運氣不好我是你爹)
説實話,因為工作非常清閒的原因,大大小小不知名的手遊不知道玩了多少了,網易是唯一一個充了錢還給我喂屎的公司。