大家好,我是超級遊戲演説家,一個美貌與智慧並存的男子。前世的千百次輪迴,才換得今生的一次相遇。為了讓小夥伴們更好地瞭解遊戲中的內容,希望大家能動動小手關注一下。
本期內容
每次看到原神中的雷暴天氣時,玩家總是操作着火屬性角色瑟瑟發抖,尤其在有雷屬性弓箭手存在的情況下,只要不小心觸發了超載反應,角色就會瞬間斃命。看到遠處不斷落下的閃電時,儘量不要用迪盧克老爺,用過的玩家都知道後果。
聯機的過程中風主總是被嫌棄,e技能所產生的螺旋丸喜聞樂見,但是在釋放大招的時候,卻讓隊友們傷透了腦筋。不過在到了蒙德城門口後,風主的大招就會變得特別有用,只需要對準前方使用,就能掉落滿地的禽肉。
遇到雷電天氣的注意事項
除了節日與現實世界不同之外,原神中的物理機制以及天氣系統,都與現實中的細節一般無二。有些拿到迪盧克開心到不能自已,並且沒有了解遊戲機制的玩家,會揮動着火系附魔的雙手劍在那揮砍,只見空中有白光落下,迪盧克的血量瞬間見底。對於大世界中的元素反應傷害,雖然遊戲官方進行過調整,但依舊夠原神玩家受的,就算是沒有雷暴天氣,跑圖的過程中也要小心翼翼,稍不注意就會釀成大錯。將迪盧克作為主C的玩家,還是比較幸運的,但如果你的陣容中有可莉的存在,可能玩家還沒有反應過來,血量就已經被損耗了一大半。
有些時候,原神中的雷暴天氣會嚇玩家一跳。如果落雷距離玩家比較近的話,屏幕會在瞬間震一下,節奏感非常的強。預示着只要玩家敢用火系角色,就會受到成噸的傷害。雖然雷暴天氣下的環境相當的震撼,但卻有一個缺點存在其中,如果系統設定的雷暴天氣時間過去,天空就會突然轉晴。按道理烏雲應該漸漸的消散,而不是在轉瞬間消失無蹤。對於這個細節,還是希望遊戲官方能夠用點心,既然加入了這樣的遊戲機制,就應該將細節做到完美。此時風元素擴散的效果有了優勢,只要別在風中放入火元素,基本上不會出現角色陣亡的情況。
風主大招的優勢
還記得蒙德城門口的鴿子嗎?因為提米經常撒下食物的原因,所以那裏的鳥類總是過着衣來伸手飯來張口的生活。一般使用弓箭單個擊殺,最多隻能掉落2個禽肉,這樣的獲取效率是很低的。此時釋放風主的大招,沿着直線向前行進的過程中,會掉落一地的禽肉,這要比單個擊殺好得多。雖然聯機的時候,原神中風主的大招經常被嫌棄,但是到了蒙德城門口時,通過不斷的前進將生物捲走的機制,就會變得非常的有用。至於原神中的禽肉,能夠製作恢復血量和獲得buff的食物,如果做不到這一點的話,玩起來會覺得不得勁。
如果你仔細翻看過温迪的命之座效果,會發現和風主的滿命效果一般無二,都能夠降低怪物的元素抗性。相比之下温迪大招的穩定性更好一些,那如何讓風主的大招,也能將怪物固定在原地呢?這裏延伸出了一個小技巧,只需要使用鍾離放一個巖脊,對着巖脊的方向釋放技能即可。在鍾離的e技能效果實裝之前,這可能是除了觸發共鳴效果之外,一個比較特別的用處。當然,這並不是建議聯機的過程中使用風主,如果你實在沒有什麼角色用,可以拿着芭芭拉給隊友回血,因為聖遺物比較容易獲取的原因,所以是最優的選擇。
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