楠木軒

爐石傳説官方數據公佈,酒館離涼還早,也讓咱們有了很有趣的推測

由 端木泰華 發佈於 科技

爐石傳説在大年初一的時候,公佈了一系列的官方數據。這種行為是很少見的,憑顧影我有限的遊戲經歷來説,這種級別的數據公佈,一年都來不了一次。那麼很自然的,看到這份數據後,咱們可以深入分析一下,明面上的東西,就圖一樂,背後的東西才更有意思。

一、全球玩家活躍玩家數:23539539

全球兩千多玩玩家,那麼按照國服玩家加起來,比外服還多的算法,國服大概有一千四百萬爐石玩家。當然,咱們並不知道這其中包含了多少腳本、金幣號之類的。但考慮到暴雪對“活躍玩家”的定義同樣未公開(是過去一個月打過五局天梯;還是過去一年打過十局天梯),不得而已;所以就算有些出入,整體量級應該説還是差不多的。

僅僅是2000多萬玩家,那一時半會,一年兩年、三年四年之類,大家應該是不用擔心酒館的生存問題了。卡牌遊戲本就小眾,能在一個小眾領域,聚集這麼多玩家,説句“大而不能倒”都不過分。就其餘卡牌遊戲的體量,真有誰能吃下這2000多萬玩家?不可能的。

而且別忘了,這已經是一個運行了七八年的卡牌遊戲了,如果説2020的活躍玩家是兩千多萬,歷史玩家,即便扣除金幣號之類的,翻個五倍,有個一億兩三千萬玩家,不過分吧?就這影響力,別説卡牌這種小眾遊戲了,就算所有遊戲種類加起來,能有一億歷史玩家的,又能有幾個?

二、大家在下棋方面,花了多少時間?

6.7億小時。約等於76484年,即便平分到所有活躍玩家身上,每個人也有28.46小時的時間。即便這是一年的時間量,説實話也不少了。假設下棋時間與天梯時間等長,那就是將近60個小時。説真的,有60個小時全心全意幹什麼的話,什麼都能幹的成。

三、競技場跟亂鬥哪個玩的人多?

大家都知道,亂鬥模式每週都會更新一下,每次更新,都會有一個經典包送給玩家,所有亂斗的次數肯定不會少。但由於大多數亂鬥,可能就是一輪遊,拿完卡包就走人,所有整體的次數也不會太多。但即便如此,亂鬥依舊打了2.7億場。

相比之下,天天開放的競技場只有2.9億場,看起來好像不多?但這麼多場次,一直開下去,總問題不大吧?喜歡競技場,擔心被取消的玩家,也可以放心了。

還有對決模式,暴雪表示使用人數最多的英雄為決鬥大師,共6142萬場對局。本以為對決沒人玩,但這麼一看,跟競技場和亂鬥,怕不是同一級別?

表面上看,暴雪好像只是交了份年終總結,但實際上玩家可以推測出的東西真不少。擔心酒館打烊的玩家也可以放寬心了,2000多萬活躍玩家,一億多的歷史玩家,這麼大一塊餅,暴雪捨不得放棄的,酒館,還能再開好多年呢。