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幾乎每個版本當中陣容都會進行一次強度上的迭代,比如這一次受到影響範圍較大的就是傭兵和機械師,可以説這兩位在幾個版本之前就是莊園之中的佼佼者,觀測他們的勝率,段位和認知分綜合表現你會發現他們幾乎處於不敗之地。
但即便如此他們還是被削弱了,一方面是遊戲需要新鮮血液,像他們二位這樣的角色長期霸佔頂端陣容數個版本根本沒有其他角色什麼事兒,所以他們的倒下是給其他角色創造更多的機會,另一方面則是版本迫切的需要平庸化,角色和角色之間的數據是不同的,而這其中強勢角色和冷門角色之間的強度對比幾乎是判若雲泥的,所以削弱強勢角色就等於和冷門角色的差距又被縮短了那麼一點點。
01【官方為何不削弱前鋒和祭司?】
這一次共研服中牽扯到的角色有不少,但T0級別的只是動了機械師和傭兵,先知頂多就是變得尷尬了一點點,至於前鋒和祭司這兩位強勢角色並沒有被波及,當很多角色都被牽連時唯獨他們二位獨善其身,這難免會讓人聯想和好奇官方為何不削弱前鋒和祭司?
其實回顧莊園歷史你會發現發生在前鋒身上的變動只有一次,而那一次的改動是削弱了前鋒手持物“橄欖球”的耐久度,整體的耐久度被下調了將近三分之一,除此之外別的就沒有被動過。
至於祭司的身上被改動的地方就多了去了,第一次針對祭司的改動是“羸弱”特質,從最早的15%上調到了10%,第二次的改動是祭司打洞時的施法動作延長了大約0.35秒的時間,第三次的改動則是削弱大洞和長洞存在的時間,從永久洞變為了只可存在70秒。
通過這兩位角色身上所進行過的改動你就會明白官方為什麼不去削弱他們倆,因為已經沒有可以去削弱的地方了,如若再削這兩位角色存在的價值便形同雞肋。
02【前鋒是個極其特殊的例子】
截止到目前為止求生者陣營當中最高難度的角色依舊是前鋒,難度指數三顆星,因為操作難度本身便很高,那麼自然強度大,回報收益高是鐵定的事兒。
圖為:菜芽前鋒地下室迴旋拉球救人
想要將這位角色玩出花兒來很難,因為他不像傭兵彈彈樂,機械師雙修,祭司打洞那樣來的簡單純粹,而是需要一系列繁瑣的操作還有結合對於地圖和監管者的熟悉程度,順便更需要及時的去預判,更為重要的一個原因是“橄欖器”是專屬道具,只有前鋒拿在手裏才能發揮最大功效,所以在版本中他只被削弱過一次,而那一次恰好是橄欖球的耐久度,除了這一點可以略微的削弱之外,前鋒的身上任何的點都不能再進行削,不然這個角色就沒了意義。
03【井蓋娘也是個極其特殊的例子】
一切發生在祭司身上的改動都是不痛不癢的,因為核心“大洞”只要在一天監管者就會難受一天,很多人忍受不了大洞想要將這個技能刪除掉,但問題來了,沒有了大洞祭司這個角色其實和舞女沒啥兩樣,所以只能在其他地方動一動手腳表達一下要削弱的意思。
順便祭司這個角色很邪門,她邪門的地方在於她渾身上下都有問題,因為創造出來的時候技能就已經跑偏了,數據完全不對稱,但玩家們歪打正着剛好喜歡,於是就在錯誤的道路上越走越遠,但這個角色真正邪門的地方在於不能隨便動數據,一旦動了不是洞打不出來,就是大洞打到天上去了,總而言之能夠維持住如今的局面已經很不錯了。
04【個人觀點】
所以綜合而論你會發現不削弱前鋒的原因是這個角色是靠技術吃飯的,只要技術強這個角色就強,但技術弱那麼自然發揮就弱,屬於很平衡的那種,沒辦法下手,祭司就明顯屬於那種根本沒辦法去下手的那種,因為本身數據就有很大的問題,策劃在她身上維護更新的時間比很多的角色都要多出許多。
所以一個是不能動,另一個也是不能動,至於哪裏不一樣,自己領悟吧。