從《毀滅戰士》到《最後生還者》,廢土題材發生了怎樣的改變?

廢土題材作品誕生於上個世紀八十年代,最早的一款廢土題材遊戲是由EA推出的《廢土》,但是這款作品僅僅只是該題材的起源之作,並沒有造成太大的反響,一直到十年之後《輻射》的問世,廢土題材才真正被廣大玩家接受和喜愛。《輻射》系列和《毀滅戰士》系列這些廢土作品,通過灰冷陰暗的場景搭建以及恐怖驚悚的怪物設計,奠定了廢土作品最早期的基調。

從《毀滅戰士》到《最後生還者》,廢土題材發生了怎樣的改變?

但是隨着時間的推移,廢土作品發生了很大的變化,其中最具代表性的莫過於《最後生還者》系列,該系列所展現的廢土世界,不再只囿於怪物和戰鬥,而是展現出了對於人性的思考。可以説《最後生還者》系列的出現,打破了廢土的公式化基調,為後來的創作者提供了一個全新的思路,而《幻塔》這款新作,便是基於全新廢土思路打造的作品。

從《毀滅戰士》到《最後生還者》,廢土題材發生了怎樣的改變?

作為一款廢土風格的ARPG作品,《幻塔》有很多打破常規的設定。首先是遊戲的畫風,不同於傳統廢土的陰暗風格,《幻塔》採用了明亮甚至略顯小清新的二次元畫風,這一點改變對於很多想要嘗試廢土,但又恐懼那種驚悚壓抑氛圍的玩家來説,無疑是一個好消息。

從《毀滅戰士》到《最後生還者》,廢土題材發生了怎樣的改變?

而且不僅是畫風,人物角色的服飾也不再笨重,而是更加偏向於潮流時裝。可能有人會覺得角色這麼穿與廢土風格不搭,但如果換個角度來看,其實這就是一種人性的展現:即便世界末日,但也不能阻止我們對於美的追求!

從《毀滅戰士》到《最後生還者》,廢土題材發生了怎樣的改變?

除了畫風服飾,《幻塔》在玩法方面也做出很大的革新,同樣是末日廢土,同樣是居於避難所之中。但是在《幻塔》中,玩家可以通過飛行器、滑板等載具隨心所欲地遊覽這個世界,上到幫助NPC修理傳送門,下到下河捉魚野炊,相當的接地氣,而這當然是得益於《幻塔》開放世界的設定。

從《毀滅戰士》到《最後生還者》,廢土題材發生了怎樣的改變?

綜合來看,《幻塔》削減了廢土壓抑的氛圍,打造了一個輕鬆明快的環境,讓更多的玩家可以體驗到廢土遊戲的樂趣。當然如果深入地去體驗這款作品,你就會發現在它明亮歡快的外表之下,隱藏着一個關於這個廢土世界的巨大陰謀。不過關於劇情方面的我就不多劇透了,以免影響各位的遊戲體驗。各位不妨關注預約一下《幻塔》,但時候親自進入遊戲感受一下。

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