GTA的最初故事

這兩天遊戲行業最大的新聞,當然是GTA 6的預告片發佈。

恰巧前段時間我看了本相關的書,是《DOOM啓世錄》作者David Kushner後來寫的《Jacked: The Outlaw Story of Grand Theft Auto》,他採訪了Rockstar創始團隊成員和大量前員工,以GTA系列1-3代的誕生過程為主線講了很多幕後故事。

估計因為題材原因,這本書國內一直沒被引進,所以就順便發個讀書筆記吧。

GTA的最初故事

書中最主要的線索角色自然是Sam Houser,不過除了講述遊戲開發背後的故事之外,作者還有意地為Rockstar立了一個對立方:一個以反對視頻遊戲為使命的社會活動家Jack Thompson,GTA這類暴力題材自然是他最好的靶子。這條線固然有對立衝突點,但是過大的篇幅和過於頻繁出現也有些影響整體的閲讀。

在書中Kushner寫了這樣一段話,可以作為對GTA系列的概括:“GTA革新了一個行業,定義了一代人,惹惱了另一代人,將一種長期被視為兒童遊戲的媒介轉變為一種具有文化意義、黑色幽默和狂野自由的媒介。正如山姆曾經告訴我的那樣,它將玩家置於’自己犯罪世界的中心’,你是一個在精心模仿現實生活的虛構城市裏做壞事的壞人:邁阿密、拉斯維加斯、紐約和洛杉磯。

對於發明了這款遊戲的英國瘋子兄弟來説,GTA是一封來自英格蘭的寫給美國的情書,充滿了奇思妙想:性、暴力、金錢、犯罪、時尚和毒品。正如這款遊戲才華橫溢的藝術總監Aaron Garbut曾經告訴我的那樣,目標是’讓玩家覺得自己正在主演斯科塞斯執導的爛俗卡通片’”。

這段話裏提到的Aaron Garbut,就是近期沸沸揚揚的兒子泄露遊戲畫面的那位藝術總監,功勳卓著資歷頗深,當然從書中介紹Rockstar團隊操作的前作的一些爭議話題營銷來看,這次所謂的泄露也有可能是有意為之…

GTA的最初故事

書歸正傳,書中講述的內容很多,簡單發一些要點,有些做了一定展開,僅做記錄分享。

1、Houser兄弟是英國人,二人的母親Geraldine Moffat是一位英國演員,代表作是電影《Get Carter》,也出演過《007之俄羅斯之戀》,不過不是邦女郎是女配;父親Walter Houser經營一家英國最熱門的爵士俱樂部Ronnie Scott's,與很多音樂家都有交往。所以Sam Houser從小很喜歡黑幫電影和音樂,很崇拜電影導演唐·辛普森,可以説類似黑幫片的電影化敍事和不同風格的音樂一同成為了GTA系列的標誌元素。

2、童年時期Sam Houser最喜歡的遊戲是《Elite》,一款1984年誕生的讓玩家扮演宇宙飛船指揮官的太空貿易遊戲,網遊EVE曾稱其是設計靈感的來源;《Elite》也被視為第一款真正意義上的開放世界遊戲,自由度比較高,可以做任務或賞金獵人,可以貿易,可以在小行星採礦,也可以做太空海盜來搶劫其他船隻。

GTA的最初故事

3、少年時期Sam Houser開始喜歡嘻哈音樂,他最喜歡的嘻哈音樂廠牌是Def Jam,他喜歡Slayer樂隊,崇拜Rick Rubin ,進而喜歡誕生了Def Jam的城市紐約。在18歲和父親去過一次紐約後,Sam就愛上了這座城市,後來被總部在紐約的Take Two收購後自然迫不及待地到了紐約。

GTA的最初故事

4、Sam Houer第一份工作是在貝塔斯曼旗下音樂公司BMG做音樂MV,但還是很想做遊戲,後來因為BMG的互動出版部門計劃涉足遊戲Sam就跳到了這個部門,從此與遊戲結下了不解之緣。

5、GTA系列最初兩代的締造者是Dave Jones創辦的DMA Design,他是早期蘇格蘭最成功的遊戲開發者。Jones成功的故事有些像是一個單打獨鬥版的DOOM啓世錄:想要成功你只需要一台電腦和夢想。在GTA之前,DMA最成功的《Lemmings》就有200多萬銷量,已經是非常成功的遊戲開發團隊了,而當時Jones只有25歲。

6、GTA初代由DMA開發、BMG出版,因此Sam Houser也從頭參與了。遊戲最開始叫Cops and Robbers,非常直白……後來改名Race 'n' Chase,設定是讓玩家扮演警察來追捕壞人,後續測試過程中開始允許玩家撞倒行人,並因此獲得積分,於是走上了完全相反的設定道路,並有了Grand Theft Auto這個名字。

7、GTA初代設定了三座城市:以邁阿密為原型的Vice City,以舊金山為原型的San Andreas,還有以紐約為原型的 Liberty City。這當然是為了更好地讓遊戲打進當時最大的美國市場,之後在《GTA 3:聖安地列斯》中加入了以洛杉磯為原型的Los Santos,當然也少不了舊金山和拉斯維加斯。

8、因為是全新的系列,為了讓遊戲得到關注,BMG請了當時著名的醜聞公關專家Max Clifford來為遊戲造勢,希望以遊戲中的暴力元素為賣點,通過讓政客批評來引發媒體關注,確實也奏效了。書中描述David Jones對此這一行為比較牴觸,但是Sam Houser等人則非常支持這種營銷行為。在之後的幾作中,也有些不同程度的炒作和營銷,包括自制了一個diss Rockstar的假網站等。

9、GTA初代成功之後,BMG被貝塔斯曼賣給了位於紐約的遊戲發行商Take Two,這家公司是由傳媒大亨Peter Brant的時年21歲的二兒子Ryan創立的,後來Ryan通過不斷地收購建立了一個遊戲帝國。Sam Houser成了Take Two全球產品開發副總裁,於是和弟弟Dan以及幾個夥伴搬到了紐約,一同創立了新的廠牌Rockstar。多年之後,因為理念不同,幾名創始夥伴也漸生齷蹉各奔東西,前幾年弟弟Dan也離開了。

10、對於新廠牌,團隊非常希望能體現出GTA的反叛精神,最開始想要叫Grudge Games,意為怨恨,“world-class grudge bearers”,後來有人覺得太過消極了,之後Sam提出了Rockstar這個名字並找藝術家Jeremy Blake創造了logo。Sam的目標是把Rockstar打造成視頻遊戲領域的Def Jam,幾年後GTA三部曲大獲成功讓Rockstar廣為人知,罪惡都市發售之後Def Jam甚至主動聯繫Rockstar尋求合作。

11、Rockstar成立後發行的第一批遊戲中有一款滑板遊戲《Thrasher: Skate and Destroy》,這款遊戲中就開始使用Hip-Hop音樂。GTA系列中廣播電台的音樂種類五花八門,但是嘻哈佔據了非常大的比重,Rock Star和嘻哈音樂界很早建立了密切的聯繫,之後也請了一些説唱歌手為遊戲配音,5代的主題曲《Welcome to Los Santos》就是由説唱歌手Oh No創作的,在GTA V Online中也和很多説唱歌手展開過合作。

不過全系列我最喜歡的一首電台音樂不是嘻哈,是Laura Branigan的《Self Control 》,很80年代。

12、1999年Take-Two以1100萬美元現金的價格從Infogrames手中收購了DMA,David Jones選擇直接拿錢走人繼續做獨立公司,這樣GTA系列也就完全歸Rockstar了。Rockstar收編了大部分的DMA員工,然後將團隊搬到愛丁堡,也就是現在的Rockstar North。

Rockstar後來對於前員工談論GTA也比較禁忌,2007年熱咖啡事件後一名前員工Jeff Williams的博客爆料就引發了軒然大波,後來被刪除了。前幾年DMA早期員工Mike Dailly發佈了一些GTA初代內容也直接被Rockstar版權警告。

13、據説GTA2在倫敦的活動邀請了被法院定罪過的參與殺人、搶劫的英國知名黑幫份子Freddie “Brown Bread Fred” Foreman 參加,比較諷刺的是對方拒絕參加並表示:“這個遊戲鼓勵我們的年輕人不分青紅皂白地搶劫、盜竊和謀殺,這是我完全反對的”。

14、從GTA 3開始,Rockstar算是正式接手這個系列,也是廣大玩家最為熟知的幾作。3代開始遊戲變成了3D,更有沉浸感,團隊還配備了專門負責文化研究的人來確保細節,包括確保車門以正確方式打開,到唐人街的街道上閒逛,拍攝商店櫥窗照片為遊戲提供靈感等等。後來為了在GTAV中還原城市還組織了與導遊和建築歷史學家的實地考察。

15、黑幫影視作品是GTA各代的靈感來源,包括《好傢伙》《亡命天涯》《辣手神探》《疤面煞星》等電影和 《黑道家族》《邁阿密風雲》等電視劇,後來Rockstar也請了很多黑幫片的演員為遊戲角色配音,比如《好傢伙》主演Ray Liotta為罪惡之城的主角湯米配音。

16、Rockstar的辦公室距離911事件事發地只有1英里,所以Sam Houser在內的很多人目睹了事件。因為這起事件的影響,以紐約為背景的GTA3 的發售也適當延期了,包括修改了遊戲中的一些暴力元素,去除了類似世貿中心的建築等。

17、罪惡都市裏有2個敵對幫派,古巴幫與海地幫,遊戲發售后里面一句台詞(“把我的兄弟帶過去,然後我們再幹掉這些海地人!”)引發了軒然大波。海地中心理事會和海地美國人權組織發佈了一份新聞稿,稱Rockstar和Take-Two“提倡以海地人為樂……玩家被指示殺死所有海地人,在電子遊戲中,海地人被刻板地描述為暴徒、小偷和毒販”,之後紐約的抗議者衝進了市政廳,全美各地的海地人也紛紛行動,就連當時的海地總統也與美國政府進行了磋商,時任紐約市長Bloomberg也致信Rockstar,最後Rockstar公開道歉並刪除了遊戲內的“幹掉這些海地人”等爭議言論。

道歉的公告裏有兩段話,作者覺得是開發者的傲慢與居高臨下,但是想必遊戲開發者是心有慼慼的:

必須認識到,電子遊戲已經發展成為一種成熟媒介,與文學、電影和音樂沒有什麼不同。遊戲受歡迎的事實並不意味着它會鼓勵玩家在“現實世界”中對任何團體或個人表現出仇恨或暴力。

與文學、電影、音樂和其他形式的娛樂一樣,我們一直努力創造一種具有一定真實性的電子遊戲體驗,我們認為這是我們的權利。

18、後來確定GTASA的主角設定為黑人CJ後,為了避免類似海地事件的發生,Rockstar根據ESRB的建議提前尋求了美國國會黑人核心小組的意見和支持。

19、Sam一直想要做的是突破遊戲的界限,對於GTA來説就是儘可能的自由,其中也包括一點:性。在GTASA的開發過程中Rockstar實際設計了大量的真實性愛場景,但是後來為了拿到M的遊戲評級而把這些隱藏掉了————並沒有完全刪除,於是被MOD作者發現並釀出了著名的熱咖啡事件。

不過在外界發現這些內容之前,作者拿到的內部郵件表明Sam Houser實際上正在授意團隊通過補丁來放出這些內容讓玩家能夠體驗到...熱咖啡事件影響巨大,之後Rockstar公開回應稱是黑客所為,ESRB將遊戲評級由M級提升至AO級(也是目前主機遊戲上唯一的AO級遊戲),Sam也多次到國會接受質詢。

20、在介紹ESRB的部分也提到了ESRB的評級過程。ESRB會在育兒雜誌上刊登廣告,應徵者並不需要遊戲經驗,每年會收到大約1000份申請,有教師、醫生、單身母親等不同職業或身份,年齡從21歲到65歲不等,每款遊戲會有50人進行審查並給出評級意見。

最後用書中講述遊戲開發的一段話作為結束語吧:

“唯一比玩電子遊戲更令人興奮的事情就是創造它。現實是不完美的,但遊戲中的模擬可以讓其變得可控,你可以加入你想要的部分,然後去掉其他(不想要的)。從一個你選擇的城市開始,然後用你設計的人物填滿它。你想開的車,你常去的商店,你想聽的音樂,當天氣不好時,你也可以根據自己的喜好改變它。不管玩家在你的遊戲中有多少自由,他們都生活在你的世界裏”。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 4799 字。

轉載請註明: GTA的最初故事 - 楠木軒