本期給大家帶來部落衝突10本最強打法——皮鞭流,蝙蝠對於單點建築,可謂是當頭一棒,筆者早期玩的最多的流派也便是皮鞭,以至後期演變的龍蝙、冰蝙等。
【1】蝙蝠的強勢:
1、10本可解鎖的新法術 僅需一格空間 蝙蝠法術屬性如下 蝙蝠法術第一次出手在到達防禦建築之後的1.5秒, 而法師塔的攻速為1.3秒/次,故蝙蝠法術不能用來正面攻擊法師塔。
2、蝙蝠法術對 儲金罐、 聖水瓶、 暗黑重油罐 和 大本營 的傷害只有15%.
3、家鄉和夜世界的蝙蝠屬性不同。
4、蝙蝠法術無法觸發城堡內的援兵。
5、蝙蝠雖然自己無法觸發陷阱,但是被其他空軍觸發的陷阱有可能攻擊蝙蝠
蝙蝠法術的攻擊偏好:防禦建築
.蝙蝠法術蝙蝠的召喚機制:蝙蝠法術蝙蝠的召喚機制與骷髏法術類似,首先召喚3個蝙蝠,然後間隔0.6秒左右召喚1只蝙蝠,直至達到各等級的最大值。
注意點:
- 蝙蝠不觸發陷阱,但可以被已觸發的陷阱傷害,例如當氣球觸發了紅炸或黑炸,後面剛好有蝙蝠,蝙蝠很有可能被團滅
詳見掌遊寶兵種設施屬性分析
【2】陣型分析及設計師的進攻
陣型原圖
分析圖
皮鞭的前提就是:在前戲儘可能多的解決aoe傷害建築,那麼如上 ,一共5個aoe建築 4個法師塔與多頭地獄塔,左下紅色區塊是為天女按黃色路線單溜,以清理倆個法師塔,到防空這裏有點詭狀殊形,設計師是完全不理會天使的想法(天使:我**你個**)完全暴露在放空下,此時丟下一發防空,以保持天女的更持久輸出,再清理掉一區塊,才是最明智的選擇。
那麼12點下車,正頂三個多頭下皮卡藍胖等主力,推進的同時,並清倆側區塊,三個多頭徹底完結,5個多頭一點也不剩,這也是我事先捨得用一發冰凍前期保天女的原因,剩餘2個嘲諷冰凍 ,其實設計師的保底冰凍方法非常實用 ,保底,每次進攻也是必不可少的,這種陣型大多是雙多頭,這樣2發冰凍也有其運用的地方。
藍色中後期下蝙蝠,那麼相對從邊沿下蝙蝠,我更喜歡直接下在建築頭上,更如上陣,已經沒有aoe的話,直接開門見山,當頭一棒,效果會更好,畢竟10本也沒有颶風陷阱,所以蝙蝠法術下在建築頭上也大可高枕無憂,不過從11本開始就要謹而慎行,上文也提過,颶風團滅蝙蝠的事情也不在少數
ok 那我們下期見!