文/靜海君
對於主要依靠普通攻擊來打傷害射手的來説,攻擊速度永遠都是最重要的屬性之一。
在前期經濟比較稀缺的時候,只能錦上添花的影刃,保命的純淨蒼穹,增加射程的逐日都不適合出,真正留給射手們選擇的攻速裝其實只有兩個:末世和閃電匕首。
除了都能增加大量攻速之外,末世的被動可以根據對面的當前血量扣血,而閃電匕首的被動則可以提供範圍傷害,兩者都有很好的實戰效果。
那麼,末世和閃電匕首究竟誰更適合射手使用,我們又該如何選擇才能收益最大化呢?
文章導讀:
☂末世和閃電匕首的屬性解析
☂用數據説話,在不同的時期末世和閃電匕首的傷害對比
☂不同的射手,面對末世和閃電匕首應該如何選擇
末世和閃電匕首的屬性解析在考慮如何正確使用末世和閃電匕首之前,我們首先需要來了解一下它們兩個的基礎屬性和一些使用技巧。
①末世的屬性解析和使用技巧
末世的核心關鍵詞是:物攻、攻速、吸血、破敗。
⑴物攻
增加攻速超過30%,且還附帶物理攻擊力加成的裝備一共只有兩件。
末世:+30%攻速,+60物理攻擊。
破曉:+35%攻速,+50物理攻擊。
可能很多人還不是很理解物攻對於英雄的意義,我們就拿后羿來舉例子,后羿的一技能開啓後傷害由兩部分組成。
技能傷害(160),隨技能等級提升而變高。
ad加成傷害(+50%),隨着物理攻擊力提升而變高。
因此,要想將技能的傷害發揮到最大,在技能傷害有限的情況下,物理攻擊力自然是越高越好。
⑵攻速
對於絕大數的英雄來説,30%的攻速意味着可以直接將他的攻速閾值從第一檔(1.188的攻擊間隔)提升到第五檔(0.924的攻擊間隔)。
所以,和其他位置的英雄不同,對於主要輸出依賴普通攻擊的射手來説,攻速就成了最重要的屬性之一。
⑶吸血
有一説一,末世提供的10%吸血實戰效果確實一般,在前期如果單單想依靠它來吸血真的有點力不從心的感覺,但是有總比沒有好,對吧。
⑷破敗
末世的破敗特效是這樣裝備的精髓之一,裝備末世以後,攻擊敵方英雄的話,會對他造成當前生命值8%的物理傷害。
當英雄的當前血量較少的時候,末世被動帶來的傷害會較低(上圖736);當英雄的當前血量較多的時候,末世被動帶來的傷害就會較高(上圖3303),也因為如此末世堪稱坦克的剋星。
當然了,末世也不是萬能的,為了不讓它太過Bug,破敗被動對於野怪的傷害最高只能是80。
總結:末世是唯二攻速超過30%並且帶有物理攻擊力的裝備,並且它的特效對於血量較多的英雄效果極好。
②閃電匕首的屬性解析
閃電匕首的核心關鍵詞是:攻速、暴擊率、移速、電弧。
⑴攻速
縱觀整個王者榮耀,攻速加成比閃電匕首高的屈指可數。
影刃:主屬性+40%攻速,被動觸發後再+30%攻速。
破曉:+35%攻速。
閃電匕首:+35%攻速。
除了使用有一定的前置條件的影刃之外,閃電匕首的攻速加成並列第一。
⑵暴擊率
攻速一高,攻擊的頻率就高了,攻擊的頻率高了以後,閃電匕首增加的15%暴擊率就會起到很大的作用。
⑶移速
不知道大家發現沒有,最近有不少的伽羅開始流行在前期出一個學識寶石(300g的輔助裝)。走發育路的射手是肯定無法觸發學時寶石的其他被動的,所以對伽羅來説,能有作用的就是5%的移速加成。
裝備閃電匕首前,英雄的移速是441,裝備後移速提高到了474。要知道閃電匕首的移速加成是8%,還超過了學時寶石的5%。
移速在很多時候意味着線權,在水平相當的情況下,對線優勢正常會掌握在移速快的一方。
⑷電弧
閃電匕首的名字很大程度上就是源自於它的被動特效——電弧。在對線的時候,不管是清兵還是大人,電弧的傷害都很可觀。
總結:閃電匕首提供了攻擊速度、暴擊率這兩個對於普攻傷害佔比較高的英雄來説需求度極高的屬性;除此之外,閃電匕首的被動實戰效果也很出色。
用數據説話,在不同的情況下,末世和閃電匕首的傷害對比要想準確的在末世和閃電匕首之間做出選擇,我覺着很有不要來比對一下兩者在不同時期的傷害以作參考。
①在前期,末世和閃電匕首的傷害對比
當遊戲進行到4分30秒,雙方設的經濟大概就來到了3000左右(末日+鞋或者閃電匕首+鞋),在這個時候,英雄們的具體屬性如上圖。
已知:脆皮英雄的平均血量約為4064.5,物抗約為177.5,法抗為94.25(前期射手面對的就是射手,所以只考慮脆皮英雄)
⑴末世的輸出
已知:狄仁傑的物攻為336,物穿為64,暴擊率為5.8%,求狄仁傑普攻對脆皮英雄的傷害(由於我們測試的是末世和閃電匕首的輸出能力,所以假定全部輸出依靠平a)。
第一步:求不同英雄的實際物理傷害減免
脆皮英雄的實際物理傷害減免=(177.5-64)÷(177.5-64+602)×%≈15.86%
第二步:狄仁傑對脆皮英雄的具體傷害
狄仁傑的普通攻擊對脆皮英雄的傷害=(336×5.8%×2.1)×(1-15.86%)=300.73
第一次傷害=300.73+4064.5×8%×(1-15.86%)≈535.62
第二次傷害=300.73+(4064.5-574.27)×8%×(1-15.86%)≈518.8
第三次傷害=300.73+2954.61×8%×(1-15.86%)≈499.57
第四次傷害=300.73+2455.04×8%×(1-15.86%)≈465.95
第五次傷害=300.73+1989.08×8%×(1-15.86%)≈434.6
第六次傷害≈405.35
第七次傷害≈378.07
第八次傷害≈352.62
第九次傷害≈328.89
前九次總計傷害3919.47,所以第十次完成擊殺。
狄仁傑普攻需要10次才能擊殺脆皮英雄(不使用技能)。
⑵閃電匕首的輸出能力
已知:狄仁傑的物攻是286,物穿是64,暴擊幾率是20.6%,求狄仁傑對脆皮英雄的輸出。
第一步:求脆皮英雄的實際物理和法術減傷比例
由於物穿屬性一致,所以我們直接得出脆皮英雄的物理傷害減免為15.86%。
脆皮英雄的法術減傷比例=94.25÷(94.25+602)×%≈13.54%
第二步:求狄仁傑的實際傷害
狄仁傑每次的普攻傷害=(286×20.6%×210%+286×79.4%)×(1-15.86)≈295.17
電弧每次的傷害=(100+286×0.3)×(1-13.54%)≈160.64,由於它的觸發概率為30%,所以平均傷害≈48.2
所以狄仁傑需要4064.5÷(295.17+48.2)≈11.84≈12下可以擊殺目標。
②在後期,末世和閃電必須的傷害對比
到了後期,末世打血量輕鬆過萬的坦克傷害肯定會非常的高,這個是毋庸置疑的,所以我們還是來計算一下兩件裝備對於脆皮的輸出。
已知:脆皮英雄的平均血量為6227.75,脆皮英雄的平均物抗為439.25,平均魔抗為191.5。
⑴末世對脆皮英雄的傷害
已知:伽羅的物攻為696,固定物穿為64,百分比物穿為40%,暴擊幾率為55.6%,求伽羅對脆皮英雄的實際輸出。
第一步:求脆皮英雄的實際物理減傷比例
脆皮英雄的實際物理減傷比例=(439.25-64)×60%÷[(439.25-64)×60%+602]×%≈27.22%
第二步:求伽羅對脆皮英雄的實際傷害
伽羅的平均普攻傷害=[696×55.6%×250%+696×44.4%+100(精準被動)]×(1-27.22%)≈1001.8。
第一次傷害=1001.8+6227.75×8%×(1-27.22%)≈1364.4
第二次傷害=1001.8+4839.3×8%×(1-27.22%)≈1283.4
第三次傷害=1001.8+3531.8×8%×(1-27.22%)≈1132.65
第四次傷害=1001.8+2399.15×8%×(1-27.22%)≈1141.43
第五次傷害=1001.8+1257.72×8%×(1-27.22%)≈1075
前五次傷害合計5996.87小於6227.75,所以六次完成擊殺
伽羅大約需要6次普攻可以擊殺脆皮英雄。
⑵閃電匕首對脆皮英雄的傷害
已知:伽羅的物攻為636,固定物穿為64,百分比物穿為40%,暴擊幾率為70.6%,求伽羅對脆皮英雄的實際輸出。
第一步:求脆皮英雄的實際物理和法術減傷比例
脆皮英雄的實際物理減傷比例=(439.25-64)×60%÷[(439.25-64)×60%+602]×%≈27.22%
脆皮英雄的實際法術減傷比例=191.5÷(191.5+602)×%≈24.13%
第二步:求伽羅對脆皮英雄的實際傷害
伽羅的平均普攻傷害=[636×70.6%×250%+636×29.4%+100(精準被動)]×(1-27.22%)≈1025.85。
閃電匕首的每次被動傷害636×0.3+100=290.8,所以它的平均傷害約為87.24。
所以,伽羅需要6227.75÷(1025.85+87.24)≈5.6≈6次可以擊殺脆皮目標。
③數據再分析
計算完數據以後,讓我們再來整理總結一下。
根據數據我們可以清楚的看到,末世的輸出相較於閃電匕首而言可以説在全時段都是有優勢的。
不管什麼時候,不管用末世攻擊的是哪一類的英雄,末世的輸出都比閃電匕首高,所以射手就一定要出末世了嗎?
不同的射手,面對末世和閃電匕首應該如何選擇“橘生淮南則為橘,生於淮北則為枳”。裝備的屬性再好,傷害再高,它也需要和使用的英雄契合才行。
①末世和閃電匕首的其他用途
在遊戲裏,在選擇輸出裝的時候,除了要考慮英雄的情況之外,我們還要考慮一點,那就是資源。
⑴兵線
以1分鐘的兵線為例,遠程兵的血量為1322,近戰兵的血量為1607,他們的物抗都為180,法抗都為0,假設這個時候射手就已經有了末世或者閃電匕首,大家覺着哪件裝備對兵線的輸出更高?
已知:伽羅的物攻為217,物穿為64,暴擊幾率為20.6%,求伽羅對小兵的輸出。
第一步:求出兵線的實際物理減傷
兵線的實際物理減傷=(180-64)÷(180-64+602)×%≈16.15%
第二步:求伽羅對兵線的時候傷害
伽羅的普攻傷害=217×(1-16.15%)≈181.95。
而閃電匕首的傷害=217×0.3+100=165.1,由於兵線的魔抗為0,所以實際傷害就是165.1。
另外大家要知道的是,閃電匕首的被動主要一觸發就是範圍傷害,也就是説觸發一次被動的收益很可能是165.1×3+被動對英雄的傷害,實際一次傷害可能達到600點左右,這個傷害已經遠遠超過了單次普攻能造成的傷害。
大家還記得末世的被動嗎?
末世的被動在攻擊到非英雄單位身上的時候最高傷害為80點,也就是説不管你護甲多低,不管你血量多高,末世的破敗被動在攻擊小兵的時候只能提供80點的外傷害。
閃電匕首的被動觸發一次能造成600點左右的傷害,而末世的被動只能觸發80點,差距不可謂不大。
小結:對於清線來説,末世的作用遠遠比不過閃電匕首。
⑵移速
對於依靠普通攻擊的射手來説,移速是十分重要的。射手對線並不只是簡單的輸出高就行,你輸出再高,你追不到人,打不出輸出一切都是白搭。
小結:對於依靠走a的射手來説,末世的作用比不過閃電匕首。
②面對末世和閃電匕首,不同的射手應該如何選擇
首先我們先來將射手分個類,我個人認為射手分為三類:爆發型射手、技能型射手、走a型射手。
⑴爆發型射手
爆發型的射手有:孫尚香、李元芳、成吉思汗。
⒈孫尚香和李元芳
對於孫尚香和李元芳來説,暗影戰斧是他們前期輸出的保證,走技能爆發流的他們對於攻速的要求並沒有走a型射手那麼嚴重。
並且這兩個孫尚香和李元芳都有位移技能,所以他們對移速的要求也不是那麼的高。
⒉成吉思汗
成吉思汗雖然也是依靠走a打傷害,但是他的傷害主要是依靠的被動兩連射再加上大招的傷害,攻攻速的要求也不高。
另外成吉思汗在草裏的時候移速加成極高,他也不需要閃電匕首的移速加成。
小結:孫尚香、李元芳、成吉思汗的爆發傷害很高,清線根本不愁;有位移或者加速技能,對移速的需要也不高,所以他們三個一般來説是不出閃電匕首或者末世的。
⑵技能型射手
技能型射手我認為主要有三個:馬可波羅、
⒈馬可波羅
馬可波羅的一技能能完美觸發末世被動,所以末世是他不二的選擇。
⒉
蒙犽則很遺憾的無法觸發末世和閃電匕首的被動,所以兩者都不可以出。
⒊百里守約
而在前中期,主要依靠技能打傷害的百里守約自然應該選擇+60物攻的末世。
小結:由於各自的技能特性,馬可波羅必須出末世,
⑶走a型射手
走a型射手我認為有以下幾位:伽羅、公孫離、黃忠、虞姬、后羿、狄仁傑、魯班。
⒈公孫離
在這裏有一個英雄我必須要先説一下,她就是公孫離。
公孫離在對線時候,完全可以通過疊加印記來快速清兵,所以對於閃電匕首的被動需求度並不高;並且公孫離位移技能超多,也不太需要閃電匕首的移速支撐。
之所以我把公孫離放到走a型的射手裏,是因為她是技能和走a的集合體,並且她是可以兼容末世和閃電匕首的,我就見過不少兩件裝備一起出的公孫離。
不過要記住一點:對於公孫離而言,末世的優先級一定是高於閃電匕首的。
⒉狄仁傑
狄仁傑的一技能和普攻打出的令牌都具備羣攻的效果;另外,狄仁傑的被動還能增加移速。
所以我個人認為對於狄仁傑而言,末世的優先級是高於閃電匕首的(我個人喜歡先出末世再出閃電匕首,這樣走a舒服)。
⒊伽羅、黃忠、虞姬、后羿、魯班
這五名英雄前期的清線能力,相較其他射手而言確實有點低,並且他們大部分的傷害都是依靠走a打出來的,所以閃電匕首是他們前期攻速裝的最優選。
總結:伽羅、黃忠、虞姬、后羿、魯班這五個英雄適合優先出閃電匕首;公孫離、狄仁傑、馬可波羅、百里守約適合出末世;孫尚香、李元芳、成吉思汗可以都不出;蒙
當然了,由於末世的被動傷害是根據敵對目標的當前血量決定的,所以到了大後期如果對面的坦克裝備成型以後,末世其實是一個特別好的剋制坦克的裝備,大家千萬被忘記了。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!