大家好!我是元氣老騎士:元氣宅。
如果您是一位資深的手遊玩家,那麼一定對“作品聯動”這個話題不會陌生吧?作為在領域中十分常見的一種合作方式,大家可以輕鬆的在一款遊戲中,感受到不同作品所帶來的奇妙體驗。而這種巨大的反差感也收穫了無數玩家的好評,所以在一些主流手遊中都能看到它們的身影。
遠的咱們暫且不提,就拿老宅所鍾愛的像素手遊《元氣騎士》來説,在這款較為小眾的微型遊戲中,就進行過不止一次的作品聯動,而其中就包括了大家耳熟能詳的《野蠻人大作戰》《暗黑料理王》以及同旗下的另一款大作《戰魂銘人》,當然還有在近期依舊話題不斷地《重生細胞》。
如果説“野蠻人、料理王、戰魂”等作品在《元氣騎士》中起到的作用是錦上添花,那麼《重生細胞》在此次聯動中的影響力,就着實是有些“拉胯”了。因為前者的作用只不過是影響到了傭兵、寵物、皮膚等附加設定,對整部遊戲的體驗來説,還起不到什麼實質性的變化。而後者居然是以職業定位進入這款遊戲的核心,所以其中但凡存在一絲的不合理,出現的影響是會呈現幾何性的變化。可若是從《元氣騎士》中細胞人“梟首者”的表現來看,涼屋的策劃大大們的聯動,還是不如《重生細胞》那般令玩家滿意。
聯動水平高下立判因為在《重生細胞》這款遊戲中,策劃大大們並沒有將《元氣騎士》的元素融入到了遊戲核心之中,只是採用了最普通的“皮膚+武器”組合。説白了就是聯動效果好與不好,都不會影響到遊戲本身。
雖然在剛上線遊戲時,那款臃腫的“垃圾桶騎士裝”不僅沒有絲毫的美感,還十分具有違和感。但是當“魔法弓”這件神器登場之後,《重生細胞》的玩家們才體驗到了《元氣騎士》的快樂,因為這件可以自動瞄準的弓箭類武器,實在是太棒了。
“梟首者滾出元氣騎士”《元氣騎士》是把聯動內容變成了職業,而《重生細胞》則把內容變成了輔助。所以輔助內容不強,大多數玩家只會抱怨幾句將其無視,可如果職業的表現力不佳,那就會引起新一輪的口誅筆伐。
就拿近期,梟首者在《元氣騎士》各大論壇中的口碑來看,老宅已經好久沒見過有人呼籲讓“XXX滾出《元氣騎士》”的言論了。那麼此時問題也隨之而來,難道在加強之後,梟首者的實力依舊有這般不堪?
梟首者實力解析梟首者的技能特點,給老宅的感覺是涼屋在十分趕工的情況下設計而出的,因為將寵物設定成被動技能,這在《元氣騎士》中幾乎是獨一份了。至於效果麼?只能説是馬馬虎虎,貌似在敵人密集的元氣地牢中,我們並不缺少這點傷害補償,一件浮游炮裝備就完勝這隻會划水的“貓頭鷹”。
至於主動技能,則缺陷更加明顯。雖然在敵人密集的場景下,梟首者可以一腳踢出重圍,但是在面對BOSS的時候,效果就真是可有可無了。“斯巴達草鞋”作為一種裝備技能,本身在《重生細胞》中就算不上什麼代表技能,而此次涼屋卻將其設定為梟首者的唯一技能,着實有些不妥,要知道在原作中梟首者至少有十幾種技能可以選擇,所以細胞人之所以在《元氣騎士》中口碑不佳,只因涼屋的這個設定。
而且在《元氣騎士》春節版本中又剛上線了“4位”全新英雄,這對於玩家來説雖然是一件好事,但是想要順利的選擇到我們鍾愛的那一位,卻是困難重重。因為英雄角色的出現概率並非是穩定可靠的,哪怕是將出生點的“充電器”充滿,也不過有最高1/5的概率能拿到心儀的英雄,所以老宅對梟首者和元素使的存在十分的擔憂,擔心大家十分容易選擇困難而遷怒這兩位。而老宅個人倒是更期盼,在接下來的版本中,涼屋遊戲對其強度進行重新規劃,爭取將其拉回正常的實力水平。
好了,那麼以上就是本期的:“梟首者滾出元氣騎士”,網友再發此言論,只因涼屋的這個設定。若您喜歡這篇文章的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊即可一鍵三連)。如果文中有何不對之處,也請留言告知,聽取小夥伴們的意見也是老宅創作的源泉,那麼諸位少俠,咱們討論區見。