MC裏的百人社會實驗。
我們聊過很多次《我的世界》玩家們的故事。
得益於人們天馬行空的想象力,以及近乎無限可能的遊戲特性,MC玩家們在這個世界裏建設城鎮、研究科學、發起戰爭、編排演出,又或者是挑戰各種資源限制下的極端生存。
從2009年MC發佈到現在,包含各類玩法的服務器層出不窮。有一些在時代的過程中逐漸被人們所淘汰,而另一些則被人們重新挖掘出來,注入新的生命力,比如——在MC世界裏模擬文明。
模擬文明,或者説“社會實驗“,這是大多數策劃製作這類MC視頻的播主們的叫法。雖然在許多細節上各有各的不同,但玩法大同小異:由大量普通玩家們集合起來,在一個服務器中構建各自的文明,每一次模擬,都會走向不同的結局。
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事情要從2012年説起,當時的海外MC社區裏有一個名叫Civcraft的Mod引起了不小的轟動。
Civcraft最早公佈的宣傳視頻
這個Mod的目的是“對社區、政治意識形態、辯論和討論進行實驗”,簡單説就是希望加入的玩家們能在遊戲中利用貿易、領土等設定,模擬真實世界的文明發展,從村莊開始逐漸發展為一個大型的國家——就像MC版的《文明》那樣。
Civcraft在2.0版本中公佈的國家分佈地圖
玩家上傳在CivWiki的城邦圖
遊戲內各國間貿易、外交的方式頗有樂趣,因此曾經吸引過不少人加入。但在經歷了幾次服務器崩潰、玩家對更新不滿的大規模動盪之後,隨着工作人員的退休,Civcraft也在2016年正式成為了過去。
此後一直有玩家試圖復興這個玩法,包括各種替代服務器和玩家補丁,但影響力始終不如以往。
一直到2020年底,一位叫MagicGum的油管主,在自己的視頻中重新提到了一個經典問題:如果人們都被困在MC世界裏了會怎麼樣?
在那期視頻裏,他提出了兩個對在MC世界裏模擬文明影響巨大的基本條件:
1、 玩家並不會像往常一樣復活,而是跟困難模式一樣只有一條生命。
2、 地圖並不是無限的,資源和邊界也並不是無限的。
基於這兩點,MagicGum通過推理和想象,最終得出了在MC中生存跟在現代人類社會生存是一樣的猜想。
就算世界變了,人們的日子也不會發生太大變化。日常科技可以換成紅石科技,下界、地獄等特殊地圖都會變成戰略資源。由於怪物和飢餓的存在,人們依然要分工合作,抱團取暖,最終一步步重新建立國家。
這個猜想足以另一批玩家們着迷,在他們的催促下,MagicGum開始招募玩家進行這場模擬實驗的嘗試。
然而第一次的實驗並不成功,原因在於MagicGum依然沒能放棄復活的設定,他模擬的場景和普通服務器基本沒有什麼不同,殺人和死亡根本沒有代價。甚至當他在系統中加入了紅名系統之後,屠殺反倒更加頻繁了——因為人們很快發現名字越紅,在人羣裏得到的威懾力和權力反而越大。
簡而言之,在這個世界裏沒有人想要和平。
玩家“IknowDeath“被複活、被謀殺,最終離開遊戲
在反思之後,MagicGum最終決定還是依靠他自己最初提出的猜想進行設定。終於,在猜想視頻發出後的第九個月,他上傳了這段第一個成功的實驗視頻。
MagicGum把參與實驗的玩家們都分配到了海洋、沙漠、平原等出生點,並且這次嚴格限制了復活功能,無論是摔死還是被謀殺,人們都沒有再次復活的可能。
為了管理不守秩序的傢伙,他們還開了一個流放島把這些傢伙都流放了出去,而這個流放地的名字叫:澳大利亞。
這會不會有點過於符合歷史了?
這次的實驗一開始似乎進行的相當順利。
由於某些地區間的資源和敵人的差異不同,一部分地區的玩家幾乎馬上就開始抱團發展起來。叢林地區的玩家為了更快尋求庇護,建立起了社區,在聚居地設置了共享的資源箱,直接走上了共產主義的道路。
對於管理員,玩家們這次也展現出了相當程度上的合作態度,甚至還給他們修建了神廟膜拜。
這可能是因為MagicGum等人作為神祗在這場遊戲中插手的次數有點過於多了,玩家們隨時都可以和自己區域的保護神交談,要是嘴甜一點説不定還會獲得來自神的賜福。
”Magic Gum我臣服於你(所以快用你的神力給我變出點鑽石吧)“
類似頻繁插手的地方在遊戲規則處也不無體現,或許是害怕玩家們再一次失去控制,遊戲中不同階段設定的發展目標,比如選舉領導人、建立城市都是由管理員們直接下達給玩家的。
為了模擬冬季,MagicGum給全體玩家上了一個不斷飢餓的debuff。為了促進人們出發探險,世界各地設置了怪物據點供玩家們攻打。遊戲最後的獲勝目標則是搶奪地圖上的信標並帶回自己的主城中。
這樣做的後果就是:遊戲雖然順利進行了,玩家和看官們都挺開心的,但這並不能稱之為一場文明模擬實驗,更像是一場玩家們之間的速通挑戰。
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MagicGum的視頻啓發了不少人,雖然娛樂成分多過實驗精神,但這並不妨礙大家循着他的思路接着走下去,讓文明模擬實驗的玩法更加完善。
在MagicGum100人實驗的視頻發出後的兩個月,第二個成功實驗的油管主ish出現了。這次的視頻挑選了200名玩家加入同一個服務器,ish讓玩家們在平原、沙漠、雪地、叢林四個地區選擇自己想要出生的地點。
為了更加擬真,ish禁用了地獄等特殊地圖,並且在遊戲初期設立邊境牆,服務器每天只會在晚上7~8點開放一個小時——避免肝帝文明的快速發展。除了偶爾會詢問一下玩家們的情況、鼓勵玩家們大膽行動之外,ish基本不干涉玩家們的任何行為,老老實實地做起了觀察者。
事實也證明,他的選擇是完全正確的,這一場文明模擬實驗最終獲得的效果恐怕出乎了所有人的想象。
Ish發佈視頻的時間是2021年10月27日,根據谷歌趨勢,在他的視頻發佈之後,油管上文明實驗類的視頻才開始流行起來,Minecraft Civilization的搜索數量也開始不斷出現峯值。
在遊戲進行的一開始,由於木材和食物的充足,叢林和平原兩地率先發展起了生產業。平原上有玩家建立起了農場和牧場準備給大家提供充足的食物,另一些則下地挖礦尋找礦石。
而叢林玩家們,再一次走上了共產主義的道路。
似曾相識的物資共享箱
雪原和沙漠由於條件惡劣,玩家們不得不抱團取暖,於是首先產生了自己的領導人。
值得一提的是,選擇沙漠的玩家大多是一批此前就參加過各種挑戰的生存大佬,在人們大多還拿着石稿、鐵稿的時候,他們已經挖出了沙漠地形下的大量鑽石資源。這為他們後來的結局鋪墊了一個伏筆。
死亡也開始出現,第一名玩家不小心摔死在了洞穴裏,雪原地區的玩家們為他立起了墓碑。
由於服務器的原因,玩家們平常使用的“落地水”或“落地船”等高處跌落的保護手段都會因為延遲問題而失效。雖然這導致了誤操作而造成的死亡現象偶爾發生,但也算陰差陽錯地抹平了一部分玩家的實力水平。
一名試圖展示落地船技巧的玩家因此犧牲
除了這名被摔死的玩家,第二個死亡的倒黴蛋則是被領導人下令處死的。
行刑現場,罪名是:偷盜材料給歌手Cardi B建立紀念碑
遊戲裏的第一天就這麼過去了,第二天叢林和平原也相繼誕生出了自己的領導人,這兩個地區的發展路徑相似卻又不同。
相似之處在於:兩個地區都同樣出現了獨裁派和民主派分歧;不同之處在於:叢林的民主派領導者9209成功將獨裁者趕出了聚居地,平原則是被獨裁玩家ewaj統治,不滿者只好回到了最開始的村莊繼續發展。
於是在首次清晰的世界格局中,除了雪原是由一名叫solev的玩家統一領導,其它地區大多都分裂成了兩到三個居住地。
四個地區的局勢和主要聚居地
沙漠雖然也存在分歧,但出於發展的理由,沙漠地區的兩派同意保持中立並且互相尊重。
一邊是統一的領導者,另一邊是和平共處的兩派,雪原和沙漠的發展速度開始大幅加快。相比平原和叢林地區壓力漸增的政治環境,在友善的氛圍下,沙漠玩家甚至開始玩起了角色扮演。
這個叫Soberon的沙漠城市設立了戒律牌,“每天三次讚美我主”“吃豬肉者殺無赦”
到這為止,整個模擬文明世界形成了雛形。不過雖然看似和平,但是各種加速文明進程的事件馬上就要接連發生。
Soberon的人們很快發現自家有人在偷拿材料、獵殺牲畜。雖然他們把小偷驅逐了出去,但他在接下來的日子裏接二連三地回來搞些破壞,最後甚至伺機刺殺掉了Soberon的領主。
事件傳到隔壁城市Amazon之後,他們立即協助Soberon擊殺了這名逃竄的混亂邪惡派刺客。這次事件使沙漠地區的兩個城市變得團結一心,等到Soberon的新領主上任之後,兩個城市的聯繫便在不斷的會談和貿易中變得逐漸緊密起來。
Amazon為了紀念這次成功,甚至還和刺客的頭顱一起合了張影。
一副其樂融融的景象——如果不算最後面掛着的人頭的話
其它地區也類似如此,不像沙漠城市的聯合,叢林地區的兩個陣營首先爆發了第一場島內戰爭。先前被驅逐的獨裁玩家帶領自己的追隨者試圖在晚上進攻9209的主營地。奈何敵眾我寡,獨裁者統領在戰鬥的途中摔落死亡,叢林通過戰爭取得了統一。
隨後叢林也進入了大發展的時代,玩家們開始興建各類建築和設施——只是大多都比較意味不明。
比如在水裏放上幾百艘船以降低進攻者的顯卡性能,或者是在城市中建造吵吵鬧鬧的發聲機器,以及巨大的《Among Us》雕像。
陛下!奇觀誤國啊!
他們還興建了一棟巨大的石質高塔,當管理者問起來的時候,他們除了告訴他這叫“木柵欄“之外,多的什麼也沒説。
誰想得到這座塔後來有着巨大的意義
同一時間開始建起意義不明建築的地方,還有在統一領導者帶領下興興向榮的雪原地區,他們給自家的保護神(管理員)建了一座大神廟,並且在裏面膜拜他。
這算是某種祭祀舞蹈吧
雖然經歷了幾場小打小鬧,但總體上來説,各地還算是和平。只是視頻的畫風到這裏就開始了劇烈轉變,蝴蝶效應又開始證明了它自己的正確性。
事情的起因是雪原地區的一名玩家認定,雪王solev雖然表面上看起來還比較民主,但他背地裏卻是一名不折不扣的暴君。於是這名玩家暗中策劃要聯合其它所有地區的領導人,建立起一個秘密的全球聯盟,以此向solev施壓逼迫他主動辭職。
這個計劃本身沒有什麼問題,沙漠地區的兩個國家Soberon和Amazon都同意加入了聯盟,平原地區的獨裁者ewaj陣營也一併同意了。
問題在於這名玩家並不知道,叢林的領導人9209和雪原的領導人solev早已建立了秘密聯盟。於是在叢林的通風報信下,這名玩家最終被處決了。在後期鏡頭的展示中,雪王solev坐在高台上憤怒地發聲“他們已經做出了他們的決定,所以現在也該輪到我了。”
從行動上來看,solev確實是言出必行,因為平原的獨裁者ewaj當天就遭到了刺殺。一名刺客率先對ewaj亮出了斧子,在刺客被圍攻解決後,大難不死的ewaj馬上就被另一名突然出現的玩家擊殺了。
這兩名刺客都同樣來自於不滿於ewaj的小村莊,他們和想要復仇的雪王solev達成了戰略性的合作。
所以説準備要充分,ewaj完全沒注意右上角還有另一人在瞄準自己
這幾乎可以説是另一起薩拉熱窩事件,平原馬上陷入了一片混亂,自知即將遭到報復的小村莊居民馬上通過地道逃向了雪原的領地。而失去了ewaj之後的獨裁者陣營雖然重新選舉了另一名領導,但這名繼任者也馬上遭到了莫名其妙的殺害。
大部分平原居民都開始向其它三個地區流亡,剩下還留在平原的玩家則組建起了一個民兵組織。
沙漠玩家們對國際局勢感到緊張,他們不滿於雪王solev庇護兇手的做法,再加上許多全副武裝的雪原居民隨意登陸沙漠地區。他們害怕solev馬上會對他們再次下手,於是沙漠的領導者展開了一場投票,以此決定是否要在大戰還沒到來之前,先行出擊。
在決議得到了投票通過之後,沙漠居民一邊開始構築防禦工事,一邊派出了一隊全副武裝的軍隊向着雪原進發。
這場進攻相當成功,雪原上的居民幾乎全滅,solev則帶着剩下的人們逃往了盟友叢林區域,雪原徹底陷落。
叢林這邊則在得知戰爭馬上就要到來之後,開始施行了全面戒嚴。他們此前一直在修建的木柵欄也在這時展現出了真正的面目——一箇中心灌滿岩漿,內部儲滿武器和糧食的巨大防禦堡壘。
於是這場實驗的結尾,木柵欄之戰開始了。
沙漠軍隊集合人力開始進攻這座堡壘,一開始他們試圖沿着木柵欄的四周爬上高台,但這座中世紀式的防禦工事給叢林軍隊提供了巨大優勢。他們從上往下澆灌岩漿,從窺視孔中射出箭矢,把沙漠軍隊打的節節潰退。
最後不堪其擾的沙漠玩家放棄了自下而上的戰術,轉而在一旁造起了更高的高台,這才成功打進了木柵欄之中。
整場戰鬥從白天打到夜晚,在混戰中,叢林領導人9209被擊殺,雪王solev從高處跌落而死。剩下的叢林和雪原居民開始逃離戰場,整場戰鬥被畫上了句號,沙漠文明成為了最後的贏家。
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之所以説由ish舉辦的這場社會實驗是成功的,是因為整場遊戲並不存在劇本,選舉領導、發動戰爭——所有的行動和決策都是由玩家們自己決定的。
雖然為了展現出視頻效果,ish對大部分地方都進行了剪輯,也在事後讓玩家們補拍了一些鏡頭,但是這些剪輯並沒有蓋住玩家們自我的聲音。整個視頻看下來就像是看了一部由200個玩家主演而成的歷史羣像劇。
算一算整個遊戲時間,也不過經歷了14個小時,但其中發生過的事件和人物足以令所有玩家們一直回味下去。
除了影響力極大的雪王solev和獨裁者ewaj,在視頻中還有一位叫LegacyAN的傳奇玩家。
傳奇到整個視頻以他的出鏡作為開始
他不僅在油管上獲得了極大的聲譽,在視頻被搬運到B站之後,也是被網友們尊稱為“卧龍先生”級別的存在。
從一開始他就不想參加任何戰鬥,只是希望帶着自己的鸚鵡平靜地生活在叢林之中。於是他獨自離開了人羣,在溪流邊的小屋靜靜地生存。憑藉着敏鋭的嗅覺和大局觀,他提前預知到了叢林內戰的到來,並且順利躲過了這場劫難。
人們聽從他的建議在他的小屋舊址重新建立起了新的城市,建設過程中,他還帶隊擊殺了一名準備背叛營地的叛徒——這讓他的聲望不斷高漲。他接待了被沙漠擊潰的雪原殘軍,又在木柵欄之戰的尾聲成功脱身,最終又和自己的鸚鵡重新回到了渴望的平靜生活中。
像他這樣參與了歷史,但又從邊緣輕輕劃過的玩家比比皆是,但他們卻並不渺小。
沙漠地區一名玩家最大的願望就是在沙漠中開一間花店,向人們出售各種顏色的花瓣,讓人們在工作和戰爭後得以休息。
獨裁者ewaj陣營裏一名叫zuffiii的玩家從一開始就在不停幫自己的隊友們收集資源,對於小村莊和ewaj之間的矛盾毫不瞭解,也根本不關心。他反倒經常跑去自己隊友口中的“叛軍陣營”裏和小村莊的玩家打打鬧鬧,一起吃蛋糕,隨着音樂和他們跳舞。
他甚至獨立修建了一座通往小村莊的友誼之橋。
在平原一片混亂,小村莊玩家集體逃難之後,他變得不知道該相信誰,於是決定出門去尋找自己的朋友們。無功而返後,他只好加入了平原民兵隊,最後在木柵欄一戰中死去。
世界大戰結束之後,世界重歸和平,但雪原卻再也沒有了生活的玩家,只剩下一片不知是由誰修建的墓地。
R.I.P所有曾經在雪原上生存過的玩家們
餘下還活着的人們則在叢林中重新修建起了新的秘密聚落,沙漠文明則建立起了各種宏偉建築,逐漸變得愈發繁榮。到此,視頻就迎來了結局。
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現如今人們已經有了更多更新穎的設定和規則可以模擬,像為了保障領導人安全,由管理人派發可以增加血量和權力意義的王冠;或是取消地區差異,反而給人們設置種族區別的設定;又或者是在遊戲內增加復活圖騰等道具。
ish也表明自己接下來的計劃是集結1000人進行監獄模擬實驗。3月15日的時候,他在twitter上表明所有拍攝已經結束,接下來就進入了剪輯流程。
儘管一個月過去了,現在也沒有更新的消息
説起來,雖然掛着社會實驗的名頭,但大多數這類視頻其實並沒有真的按照科學實驗的方法設定背景。玩家們大多也不過是當成了一場大型的角色扮演遊戲投入其中而已,無論是獨裁還是民主,只不過是選擇路線的一種。
不少人在看到視頻後對於遊戲內玩家們做出的抉擇爭論不休,大多出於一種“我上我可以”的心態——人們似乎總是對自己文明的產生充滿好奇,並且對於參與這一過程蠢蠢欲動。MC則在不經意間成為了承載人們這種願望的載體,一場場新興的文明模擬,或許是對遊戲世界的創造力最好的詮釋。