為啥備受期待的《魔獸》手遊發佈後,大家都在罵?

暴雪被微軟收購之後,在最近幾天裏給玩家們整了不少活兒。

比如什麼《 魔獸世界》新版本啦,《 守望先鋒 2 》測試開啓啦。

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高頻率的大動作讓人以為前幾年那個彷彿腦子進了水的暴雪打算重回巔峯,再度寵信那些忠實於它的暴白了。

好嘛,結果是《魔獸世界 》 10.0 反響平平, OW2 沒幾天人氣就暴跌,甚至還不如 “ 狗都不玩 ” 的 OW1 。

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這兩波雖然熱度下降的快,但是至少證明了這些個老 IP 的金字招牌還是硬的,能和花邊新聞娛樂新聞啥的爭一爭熱搜。

剩下為數不多的暴白們都在期待着 5 月 4 日《 魔獸 》 IP 手游來挽回一波暴雪的聲譽了。

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反正手遊行業發展這麼多年,暴雪哪怕把手遊做的一般點兒,只要這 IP 加成在,情懷粉們還是一抓一大把,總不能這事兒都給做爛了吧?

結果呢,暴雪真不愧是暴雪,屬於是小刀拉屁股,給暴白暴黑們都狠狠地開了個眼兒。

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先給大家概括地講講,這個 5 月 4 日發佈的《 魔獸弧光大作戰 》在玩家羣體裏的口碑就是一個字——爛。

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油管上這個遊戲的預告片有 28 萬的播放量,點贊只有 3400 多,踩卻有 16000 ,屬於是人見人踩狗見狗嫌了。

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外國網友們個個化身噴子哥,鋭評不斷,有的人説這次發佈會最大的成功之處就是沒有發生在暴雪嘉年華上,不然它就可能成為下一個堪比手機哥的梗了。

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也有人説暴雪是是真的江郎才盡了。

情緒再稍微激動點的,直接稱呼它為 “ shit ” 。

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那麼問題來了,都説《 魔獸弧光大作戰 》不行,那它到底是怎麼個不行法呢?

根據預告片公佈的內容來看,《 魔獸弧光大作戰 》是一個動作策略遊戲。

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但是實機畫面一出現,玩家們總算知道它是怎麼個策略法了:這不就是《 皇室戰爭 》嗎?

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好傢伙,所謂的動作策略就是塔防是吧,那你要説這玩法和《 魔獸 》沾邊確實沒啥毛病。

畢竟塔防遊戲這個類別最早就是從《 魔獸 》的地圖編輯器的地圖開始火的。

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這一波啊,這一波屬於是原湯化原食了。

但是怎麼説呢,遊戲的核心玩法一樣沒啥問題,可是細節上的卡牌設計都一樣,那是不是太不走心了點?

你就説這個一次性招 2 個近戰 3 個遠程的卡牌,看上去眼不眼熟?

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這不就是《 皇室戰爭 》的哥布林團伙?

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再就是預告片裏的法術,效果是圓環形範圍傷害外加短暫麻痹效果。

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這效果妥妥的就是《 皇室戰爭 》當年的神級法術卡小閃電啊。

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連卡牌的升級方式都和皇室戰爭很像:集卡、碎片升級的套路。

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説到這兒,我們還不得不提一下這個遊戲的畫面。

暴雪以往的遊戲都是啥畫風?哪怕就拿同樣是《 魔獸 》 IP 的衍生作品《 爐石傳説 》來講,卡面至少都是細節拉滿的,場景效果至少是華麗的。

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《 魔獸弧光大作戰 》呢?低幼的 Q 版畫風 + Low Poly 的建模,雖然能一眼認出小吼、吉安娜之類的經典《 魔獸 》角色,但也就僅此而已了。

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這種情況下你再説想去其中找找細節?很藍的啦,反正就是一股很濃的塑料味兒。。

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不知道是國內手遊美術水平太高還是説暴雪離職的人太多了只能找臨時工,我的評價是放十年前還算能看。

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你瞅瞅這種畫面真的是 2022 年能做出來的手遊嗎?和《 皇室戰爭 》比起來這畫面也沒啥好的吧?

如果這遊戲是個三五人的小作坊小團隊被暴雪授權了做的,那這完成度我只能説一聲高,可問題在於,你可是暴雪啊。

更何況人《 皇室戰爭 》還是個 6 年前的遊戲,《 皇室戰爭 》自己這兩年都沒啥動靜了,要做塔防為啥不去參考參考《 明日方舟 》呢?

最後是這個遊戲的 PVE 部分,也算是比較讓人期待了,説是有 70 多張圖。

如果能復刻一些《 魔獸 》背景故事的經典戰役,那還不算完蛋,可惜我們現在能看到的只有兩張大地圖,以及上面的光點而已。

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當然,如果這手遊真能搞出點類似 RTS 的玩法,那至少還算是有點新意在裏邊了。

當時熬夜看完這發佈會,我和朋友同時沉默了許久,最終我那個十多年的暴白朋友發了一段長達 60 秒的語音給我。

大概意思就是:

“ 砸了,暴雪!砸了!人家 Garena 都知道找中國外包,你暴雪,離職裁員了那麼多人,還被微軟收購了,還好意思做手遊? ”

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這種事兒你們可以花點錢嘛!花點兒!哪怕是外包給網易呢?花不了多少錢!哪怕偷偷摸摸的,簡直就是換 X ,換 X 都不如!還説人家暴白念你們好?

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確實,看完《 魔獸弧光大作戰 》的畫面,再想想《 暗黑:不朽 》,這對比只能説是貨比貨得扔。

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我聽完後只剩下兩個想法,一是建議《 讓子彈飛 》趕緊申遺,二是暴雪這次做的不錯,下次別親自做了。

當然,我覺得如果硬要説的話,暴雪在《 魔獸弧光大作戰 》這個遊戲上的各種操作都能找到理由。

你説畫風低幼,那現在的年輕人和小孩子更喜歡這種模型啊, Z 世代們對於這種畫風接受度更高啊,這叫尋找市場上最受歡迎的風格。

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你説玩法不行,《 皇室戰爭 》這麼多年怎麼火的?人家那策略設計和數值平衡我不學一學豈不是浪費?這叫做走市場驗證過的模式。

你説我是換 X ,我這可是《 魔獸 》 IP ,這叫傳承經典。

哎,算了,我編不下去了。

反正這遊戲的味道實在是有點太沖了,你要説是《 皇室戰爭 》之魔獸 DLC 我都信。

就這遊戲品質,人家網易早早就和它撇清關係了,畢竟網易遊戲的美術水準那是公認的高,不至於來背這麼一大口黑鍋。

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我以前一直覺得,好玩的遊戲千篇一律,爛的遊戲都是千奇百怪。

可這次的《 魔獸弧光大作戰 》卻打破了我的認知。

作為後手遊時代的作品,暴雪有無數成功的案例擺在前面,有無數正確的排列組合讓他選,他偏偏選了個 6 年前的滿分玩法。

選就選了吧,一點兒新意都沒有,從卡牌設計到升級系統全是用的人家的,唯一不同的就是美術素材還做出了一股子廉價感覺。

你看看現在人家手遊熱門排行榜上都是什麼選手?再回頭看看自己的作品,能有啥競爭力啊?

事到如今,暴雪再做出什麼樣的操作我也不會覺得奇怪了,只能送暴雪六個字:尊重、理解、祝福。

撰文:小發 編輯:小鑫鑫

圖片、資料來源:

知乎,如何評價 5 月 4 日公佈的手遊《 魔獸弧光大作戰 》

Youtube , Gameplay Preview Trailer | Warcraft Arclight Rumble

皇室戰爭

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