大家好我是指尖,體驗服7.8日更新,這次更新的內容不錯,調整了兩個英雄的強度,並對峽谷的兵線進行了更新,一起來看看吧。
李信
李信的暗信形態削弱已經是必然的了,目前正式服的各分段都出現了出場率和勝率雙高的問題,頭午剛剛寫完了李信超標的文章,下午果然就削弱了。
調整方式簡單粗暴,法球效果直接對半砍,不過大家要仔細斟酌這個文案,“追加普攻法球效果”,大家都知道,李信的暗形態普攻會觸發兩段傷害,第一段是常規的普攻,第二段是固定的傷害值,而第二段就是這個“追加普攻”,所以這個法球效果並不是説一次普攻觸發兩段法球變成一段,而是第一段不變,第二段只有0.5倍,也就是從2倍的法球效果,變成了1.5。
毫無疑問,這會大大降低暗信的輸出能力,受到影響的可不止是風頭正勁的閃電匕首,末世、血魔之怒都會受到影響。
除了削弱法球效果,現在暗信還有個問題,那就是對抗方遊戲體驗極差,1技能的長時間霸體加速讓人很頭疼,打不過的跑不掉,打得過的追不上,於是增加了兩秒1技能的冷卻,以此來降温暗信的機動性。
削弱暗信,為了扶正光信,就必須要加強,這次光信的調整,加上了上次體驗服測試的數據,給13技能都增加了5%的免傷,坦度高了,光信玩家就更自信了,此消彼長之下,暗信是否還能成為主流,這就不好説了。
瀾
目前體驗服的瀾,2技能的自帶吸血機制已經取消,變成了增加吸血機制,以及附帶70%的法球和精準效果,而這次是在之前的基礎上進行的調整。
吸血效果,哪怕出了泣血之刃,在打架的過程也是不及原來的版本的,但打野續航是加強了很多,打架吸血低,那麼團戰的時候瀾的身板就會顯得更脆,因此加上了全新的機制,2技能命中敵人可以直接回復血量。
這個機制是在強普可以吸血的前提下增加的效果,看起來數據可能沒那麼強大,但仔細看文案,每次命中單位,2技能可是有兩段傷害的哦,同時對兵線、野怪生效,不會因為命中目標多而增加回復,無關傷害量,回覆的數值只看自身屬性。
除了加強了續航能力,這次對2技能的傷害再次平衡,第一次的調整,只是將強普的ad傷害增加到了0.9,這一次砍掉了10點等級成長,滿級少了50點單次傷害,增加了0.2的AD加成,後期傷害依然是加強的。
這個調整的幅度如何呢?我個人是非常期待這個調整能上線的,大家別忘了70%的精準和法球效果,帶血魔之怒也不是不可能,防具也不再限於暴烈之甲和反傷刺甲,冰痕之握可能也是可以考慮的。
加速賽
這個加速賽是一個全新的玩法,我們可以把它想象成是無限亂斗的常規版,在這個模式中游戲的節奏會非常快,主宰/暴君刷新時間、防禦塔護盾消失時間、主宰/暴君進化時間、龍王降臨的時間全部減半,所以等車的時間,甚至上廁所的時間也可以打一把,把它當成一個全新的娛樂模式看待就行了。
峽谷平衡調整
10分鐘之後三條路上兵線移速上限增加,中路依然更快,以前是到19分鐘達到最高的移速,現在15分鐘就能達到,且比之前的速度更快,毫無疑問,未來王者的發展方向是朝着快節奏使勁的,可能十幾分鍾,一次猝死就能導致遊戲結束,比現在動不動就拖龍王的節奏可快多了。
兵線經濟進行了回調,因為上次調整了兵線的刷新間隔,所以導致刷錢效率高了,減少一點經濟獲取速度,平衡到和正式服刷錢效率一致。
以上就是本次更新的全部內容,歡迎評論區留言説説你的看法。