大家好我是指尖,新賽季已經開打了好幾天了,大家對新版本的感受如何?指尖時刻在關注着英雄的勝率變化,發現有一個打野就像被拋棄了一樣,他就是趙雲,目前頂端局勝率最低的打野英雄,幾天的勝率一直在43%-45%之間徘徊,新版本的趙雲到底怎麼了?
趙雲機制和數據還算平衡
13技能的固定突進連招,2技能補充傷害,趙雲的技能機制聯動性極強,但是在各種花裏胡哨的英雄出現之後,越發覺得他的技能組有些落伍,而如此簡單粗暴的技能機制下,應該有着不錯的數據加持,然而並沒有。
輸出乏力成了趙雲幾個賽季以來最多討論的內容,輸出堪堪夠打死一個脆皮,但在多肉版本中,趙雲的傷害就越發顯得無力,而第輸出換來的是比其他打野更肉的身板,以及不做作的突進擊飛能力,因此從某種角度來説,趙雲的屬性還算正常。
有長處就必有短板,13突進難以反制,如果加上那麼高的傷害,對於後排的體驗會太差,因此官方一直在控制着趙雲的傷害,不讓輸出太過無解,如果真的讓趙雲的傷害可以輕鬆秒後排,那麼機制可能就危險了。
既然還算平衡,趙雲為何勝率如此低迷?
就像我之前説的一樣,趙雲的數據是在脆皮沒有肉裝的前提下進行調控的,但是現在的版本射手法師出件肉裝再正常不過,以至於趙雲出現傷害疲軟的問題,那麼會在射手出肉裝的基礎上平衡趙雲傷害嗎?不可能的。
脆皮出肉裝,是在損耗傷害的基礎上增加了生存能力,也是付出代價的,如果刺客一套秒掉了出肉裝的射手,反而會覺得不太合理,另外,如果真的以後排必出防具為基礎,那麼鐵定會出現傷害溢出,導致超標的問題,畢竟出肉裝是這個版本的現狀,但並不是常態,還有一些根本不會出肉裝的玩家和英雄呢。
趙雲如何平衡,不會傷害超標,還能提升勝率?
有很多玩家呼籲迴歸1技能的位移,這當然是一個不錯的想法,而理由就是,射手的射程遠了,地圖更大了,新英雄的位移怪更多了,因此趙雲1技能距離回調也算正常,在戰士型英雄集體變短的版本中,趙雲1技能的距離從600變成了400,後來又從400砍到了350,這個位移比走路並不能快多少,而在之前的調整中,1技能可以穿過一些比較厚的牆體,算是為他的小短腿加上了一個彈簧,不至於四處撞牆。
1技能位移距離增加會帶來怎樣的影響?13距離更遠,可以超出屏幕外突然跳到你臉上,因為兩個技能都是突進型的位移,所以我覺得很難加強。
不如將大招增加一個buff,增加15%的破甲效果,這樣對打無防具的英雄傷害沒有任何變化,但是打出了防具的英雄就有了更高的傷害,但這個傷害還不至於秒掉,防具的價值還在,只是單純讓趙雲不至於無力。
或者提升2技能的釋放速度,四段傷害快速打滿,這樣至少能多a出一次,也能變相增加趙雲的輸出能力,另外很多趙雲玩家心心念的1技能重置普攻機制也不錯。
總之,想要調整趙雲,讓他來到正常的節奏中,應該是比較好弄的,就看策劃們如何評價這個英雄,按照以前B神所言,趙雲是刺客和戰士的標杆,那就無話可説了。
那麼你覺得趙雲是否需要加強,需要從哪裏加強呢?