最近,由網易旗下24 Entertainment工作室開發的《永劫無間》正式在Steam上開啓了為期3天的全球測試。
作為一款武俠吃雞遊戲,《永劫無間》在首次客户端開測時就已經收穫了大量關注,包含PDD在內的各大主播都進行了直播試玩,甚至其內測激活碼價格一度被炒作到100元以上,足見其熱度之高。該玩法最大的特點就是將冷兵器PK融合到多人生存玩法中,而這一題材最早出現在3年前的《武俠乂》中。
不過,由於遊戲後來優化不到位、操作感欠佳,以及地圖模式單一等各種原因,在火了一段時間後,隨着時間也逐漸“啞火”。如今時隔3年,網易拿出了第二款武俠吃雞遊戲,在讓不少人感到驚喜外,不免產生一些疑慮:武俠吃雞這次還能火嗎?遊戲日報小寶在客户端內測時,也玩了一下,體驗雖然有一些不足之處,但總的感受還是比較好的。
首先來説就是內測優化,官方在給出硬件配置時曾重點提示最好配備固態硬盤,目的是大幅度的改善遊戲體驗,避免卡頓等。但實際體驗來看,即便是大容量固態硬盤運行,卡頓問題依舊明顯。這一點換在機械硬盤上則更為嚴重,在新手教程階段甚至可能出現斷連,在飛索快速移動和跳躍攀爬等動作時都存在明顯遲滯,人物變大後容易穿模。
也許是因為製作者曾開發過《流星蝴蝶劍》,在玩法體驗中,《永劫無間》近戰PK手感反饋比較紮實,武功招式也較為硬核,如玩家可以通過“彈反”“飛索”“格擋”等方式,進行博弈。以上動作和《只狼》《黑魂》等硬核遊戲有些類似。
不同於《武俠乂》的吃雞模式,《永劫無間》並不需要在地圖中搜集對應角色的武功秘籍才能解鎖PK技能。進入遊戲,角色自帶3個主動技能,其中1個為蓄能的大招。每一個大招都代表不同的攻擊方式和流派,如體型變大,能隱身,羣控等。值得一提的是,該作中引入了技能天賦點,也就是説,玩家可以通過不同天賦專精強化某一方面特點,從而研究一整套適合自己,或輔助隊友的套路。而這樣一種套路組合大大提高了可玩性。
實際對戰中,該作和《武俠乂》還是存在一定差別,進入方式不再是從空中“跳傘”,而是由玩家自行指定地圖中任意位置為出發點。開局後,“毒圈”將定時縮小,玩家需要拾取的裝備類型除了傳統的刀、劍、弩外,還加入了“魂玉”一説,不同的魂玉對角色或技能屬性的增幅不同。此外,還取消了坐騎設定,採用飛索來攀爬和快速移動來加快節奏,並創新式的引入武功體系剋制概念。
在大體流程上,《永劫無間》的節奏較《武俠乂》更快,同時PK玩法也更加豐富。只是,在大量元素的加入之後,還是有不少玩家對此提出的異議。首先就是武器可升級,品級高低是否會影響平衡性。在《永劫無間》中,如果使用同一武器達到一定經驗值,會提高武器等級。此外,武器也可由白武變為更高級的橙武,其耐久度和傷害都會提高。
其次,就是對買斷制的爭議,雖説網易方面表示為一口價買斷,但從測試內容看,即使買斷後,還存在多種角色和武器皮膚,以及開寶箱的內容。這可能會成為遊戲正式上架後的主要氪金點。總的來説,玩法上確實有創新獨特之處,這一點也吸引到不少主播,在客户端開測期間,據小寶瞭解,該作在各大直播平台熱度基本處在前三位置。如在鬥魚主機遊戲區排在第三位,熱度超500萬。其中還包括PDD、德雲色等頂流主播。
當然,距上一次客户端測試也過去了一段時間,這次遊戲又將在Steam上啓動全球測試。只是不知道官方對於此前曾出現的優化和服務器問題是否進行了改善。儘管遊戲還處於早期測試階段,但能否在武俠吃雞這一模式上走得更遠,還是要看官方能否在長線運營和及時優化上做出好的表現,大家覺得武俠吃雞還能再火一次嗎?