楠木軒

你眼中的賽博朋克,與我眼中的賽博朋克有什麼不同?

由 舒培榮 發佈於 科技

魚肚ash丨文

自2020年賽博朋克2077發行以來,幾乎隨處可見賽博朋克字眼。

賽博朋克這四個字光是讀起來,就讓人覺得有點炫酷,有一股東北大碴子和台北機車的混合味道,細品還能品出一股淡淡硝煙味道。

這樣的賽博朋克是不是就能很輕鬆的調動玩家們的腎上腺素呢?

只要玩過這種風格遊戲的玩家我想多數都會留下這樣的感受,電吉他的滋滋電音加震耳欲聾的低重音。

感受這種內心澎湃的衝動時,一旦逐漸接受了這股風格的音樂和藝術風格都能極大地調動熱情。

賽博朋克與蒸汽朋克

簡單的科普一下,賽博朋克的靈感最早是來自蒸汽朋克(Steampunk)蒸汽朋克也將朋克的概念引入了人們的生活。

就比如看到朋克,想到的是不是高大的機器工廠,金屬光澤的機器在轟鳴,齒輪在蒸汽的推動下快速地旋轉。

這種腦補畫面往往都伴隨着泛黃的老舊感,或許還要帶着黃昏的末日氣氛的背景。

這是源自當時英國的工業革命帶來的污染,人們將這種蒸汽朋克也叫做工業朋克風格,畢竟創意來源於生活與歷史。

那麼將這份歷史的元素反向延伸,得到的就是賽博朋克(Cyberpunk)因為賽博這二字,其實在一定程度上也是代表着未來。

當然現在更多的是將其解釋為電腦仿生,自主思考還有軍事電子戰理論的含義。

但這都不妨礙賽博作為未來科技的代言詞,因為只是從字面看,賽博這二字都不能用以往經驗來分析。

結合眾多類似遊戲風格的解釋,這種風格的遊戲似乎更偏向於炫酷的未來科技,像什麼外骨骼機甲,以及賽博朋克2077裏的義體植入技術,配合五光十色的燈效。但你以為這就是賽博的全部了嗎?

風格探討

前面解釋了蒸汽朋克又稱為工業朋克,是因為源自18世紀60年代,也就是1760年往後的一段時間。

由於蒸汽機的廣泛推廣應用,使得機械化的工業以及製造業的興起,這種興起帶來的結果是什麼呢?

就是人們當時對這種動力的崇拜,這種不曾出現在生活中的力量,它能拉動紡織機,能推動火車,能帶動輪船,對當時的人們,這就是人為的神蹟啊。

歷史上的畫家和政治家們自然就出現了對這類藝術及政治風格的探索,就好比我國古代的賦神畫作,以及迷信的神授人權。

但國外這種還不太相同,我們是讚美神,他們當時是崇拜自己,準確是讚美創造製造蒸汽動力的人們,以及這些神作的器件。

雖然機器是死的,但當時的英國有頭腦的人們將這些器件擬人化,也就有了後來的蒸汽朋克角色。

你看到的那些最早的朋克角色,多多少少帶點鏽跡斑斑和工人服飾元素,多多少少靈感也是來源於此。

如果説蒸汽朋克是人們對這些歷史緬懷的製作而成的風格,那麼賽博朋克就是人們對未來的奇思幻想。

為什麼説是奇思幻想,首先蒸汽朋克的設定是機器擬人化,這是符合已知信息的擬人化。

你可以在那些擬人化的作品裏找到工業、工廠的元素,比如線圈、二極管、氣壓閥、鐘錶、螺絲螺母等等。

但賽博朋克走的是什麼風格呢?可能你想不到這個詞,魔改。

魔改在我的理解裏是依據原有的形象進行類似二創的行為,賽博朋克在我看來就是依據蒸汽朋克的設定進行魔改,還有架空時空的設定。

它的設定是未來的某個世界,簡單來説就是做着未來的夢,這個夢還有點眼花繚亂。

如果説歷史是一部可以參考的元素庫,那麼未來就是一個可以充分發揮想象的廣闊海洋。

我認為賽博朋克也許就是這樣設定,未來的世界交錯着歷史的痕跡,畢竟要和現實所瞭解的實際有所聯繫,不然這就不能被叫做朋克了。

同樣的與現實有所聯繫也能更大程度地調動玩家的那種認同感,雖然脱離現實的設定往往會讓人感受更多的設計感,可以操作的設定也更多。

但玩着玩着就會感到輕飄感,這是因為你找不到與你已知的世界的認同點,就好像你的玩的遊戲與你所處的現實世界是兩個不曾交叉的不同的世界。

一旦沉浸其中就會出現迷茫的感覺,有時還會出現天旋地轉的感受,找不到腳踏實地的感覺,得不到安穩感。

關閉遊戲回到現實,説不準還覺得這個現實世界不真實。

談賽博朋克的思考

結合上面我的説法,你是不是對賽博朋克有了別樣的思考了呢?但我接下來要説的與你想的又不一樣。

賽博朋克2077給玩家帶來的最直觀感受就是裝上義體擁有超越一切的力量,這份力量是來源於機械,也就是給人裝上機械。

給出的世界觀是,這個遊戲裏的人除了腦子都可以被機械化,機械化越高似乎就意味着越強。

但真的是這樣嗎,賽博朋克真的就是機械植入人體讓人變得更強的概念嗎?在那個瀰漫着琉璃魅力的世界裏。

我想説,這背後不僅僅是植入義體使人變得更強,與蒸汽朋克一樣這都是對機械的創作,創作就意味着有所表達的主體。

我認為賽博朋克一定程度上是對AI 的概念的反向思考,似乎它更想表達的是仿生智腦會給未來帶來怎樣的變化,而不是僅僅只是簡單的描繪一個簡單的世界。

將這些能自主思考的人腦暗示成仿生人腦,未來的世界到底會不會有AI產生自我思考,最終能得到與人類一樣的情緒。

智械危機又是不是會到來,我們沒有歷史可以作為參考,只有未來可以幻想。

去想象如果發生了之後可能會怎樣,我想這也許也是賽博朋克類遊戲想表示的觀點。

真的讀懂了遊戲作者們對遊戲的種種設定嗎?説實話,並不能全解讀,這些遊戲在時代的不斷進步下,也逐漸出現了許多不同於原作者的解釋。

這些不同的解讀也不能算錯,因為時代的進步下,這些遊戲所藴含的信息已經有了玩家們對於它不同的發散性思考,這就是以小見大。