近日,繼3月的首款數字藏品160X-Metaverse之後,體育用品領軍企業特步與遊戲研發公司廈門毋忘我科技攜手,在5月23日推出了第二款“國速1號“的數字藏品,剛上線三個小時,預約量已突破1萬人次,最終預約量達到7萬人,3分鐘內就有300件價值1888元的“國速1號”售出,最終一共賣出3812件。
一款價值不菲的跑鞋類數字藏品,何以具有如此大的吸引力?
傳統行業正在進入元宇宙時代,廈門毋忘我科技將3D遊戲研發技術與體育用品領軍企業的元宇宙戰略相結合,在區塊鏈及AR技術的支持下為消費者定製全新的跑步體驗,讓跑者在步星雲APP中實現“星際奔跑”,並最終賦能傳統行業的營銷側。從中我們看到,遊戲研發公司與實體行業的融合為數字化營銷提供的新可能和新機遇。
對此,我們也找到廈門毋忘我科技聊了聊公司在遊戲研發及產業元宇宙的雙重佈局。對於他們來説,和體育品牌合作只是企業在“產業元宇宙”探索上的萬里長城第一步。
01
遊戲公司牽手實體產業
茶館:您好,請先介紹一下自己吧!
曹駿邦:您好,很榮幸接受遊戲茶館的專訪,我是毋忘我的聯合創始人曹駿邦。
茶館:廈門毋忘我信息科技近日和特步進行了“跑步元宇宙”方向的合作,是什麼契機促成此次合作?
曹駿邦:元宇宙是數字化和智能化高度發展下的虛實融合的下一代人類社會。包含了三個世界,第一個虛擬世界,第二個數字孿生的極速版真實世界,第三個虛實融合的高能版現實世界。這是一個時代背景下的必然產物。疫情時代的線下市場活動受到了不少政策限制,元宇宙讓大家看到了希望。對於技術公司,我們知道元宇宙終將引領下一個時代變革,但是它要如何落地又成為了難題。
遊戲行業也並不平靜,比如版號限制等,當時毋忘我正好在研發一款模擬養成RPG手遊,一款體驗現實中工作、生活、花錢、創業、經營、休閒娛樂的遊戲《厝邊人生》,在遊戲中設置了大量平行現實世界的遊戲素材,我們不經意發現這個遊戲與實體行業結合的可能,這也引出思考:遊戲研發公司是否可與實業公司合作,用遊戲化的思維為實業公司進軍元宇宙賦能?
此時,特步正在構建基於區塊鏈數字藏品的跑步元宇宙場景,尋找好玩、有趣的遊戲化運營方式的可能性,更好地實現傳遞奔跑的力量這個宗旨。基於這個前提,我們與特步跑步團隊在遊戲化、社羣化運營幾個方向深度討論,很多觀點不謀而和,就此達成合作契機。
茶館:這次的合作內容是什麼?怎麼實現跨界合作?
曹駿邦:我們在產業遊戲化技術側沉澱了多年的遊戲研發經驗,特步擁有豐富的跑步運營經驗,這次合作將雙方擅長的內容進行了組合創新,幫助特步集團打造“跑步元宇宙”戰略中最核心的元宇宙場景——“步星雲APP”,讓元宇宙場景變得生動、有趣。
步星雲界面
在合作上,這次我們靈活運用了遊戲研發中的“敏捷開發”模型,與特步團隊保持每天即時溝通,通過共享開發甘特圖等手段有效保證開發過程的連續。並且,本次合作在一開始就與特步團隊建立了共識,“這是一次非常規模式的定製”,把所有商務等內容都與開發同步,可以説基於誠信積極合作。
02
“步星雲”
用跑步實現元宇宙太空漫步
茶館:“步星雲”是一款什麼樣的APP?這次通過使用了什麼設計、技術以及哪些流程實現了“跑步元宇宙”呢?
曹駿邦:步星雲APP是針對160X-Metaverse、國速1號以及後續發佈的數字藏品而進行深度定製的一款元宇宙跑步應用,我們在APP當中構建了整個太陽系(未來還會逐步擴大到全宇宙)的宏大場景,第一期開放跑火星的體驗。領主們買到的數字藏品相當於進入步星雲元宇宙內的一張“門票”。在步星雲APP裏,領主們可以裝備已買到的數字藏品,將自己在現實生活中所積累的跑步里程或步數轉化至前往各個星球的“星裏(步星雲元宇宙裏的距離單位)”。
在我們日常跑步的APP中,都是傳統的地圖+數據展示為主,我們為了讓跑步變得更有趣,我們製作成沉浸式的宇宙場景和科幻的UI設計,將跑步移植到宇宙中。引入線下跑步玩法聯動線上數值的理念,打通跑步與步星雲APP的壁障,讓跑步數據成為步星雲APP的原始數據,領主們可以穿戴自己的buff裝備,以跑步里程或日常步數的累計,奔赴宇宙的每一個星球,並且還可以通過查看排行榜,實現與好友的PK。
在技術上,我們本次採用了U3D技術,將公司沉澱的核心3D技術配合JAVA後端快速形成產品框架進行適配。
向火星前進的遊戲界面
茶館:從產品設計建模,打造“步星雲”APP等等,實現“跑步元宇宙”的流程中最難的地方在何處?
曹駿邦:這次研發,最難的地方有兩個,第一個是新款3D數字藏品“國速一號”的設計與建模。“國速一號”最終選擇以宇宙太空飛船為靈感,結合火焰元素,主打炫酷機甲風格。鞋底是由兩條金屬支架做成,底面搭載了時空彈射器,後跟的尾翼搭載了噴射器,用於實現時空躍遷。
預約截圖
第二個是在一個月內完成整個步星雲app從無到有的研發,我們需要在十天內構建好一個真實程度接近80%的太陽系,並且完成第一個60%完成度的產品版本,以配合其發行節奏。為此,我們投入了公司最核心的研發人才團隊,與特步隨時保持最緊密的溝通,最終在10天內提交了一個完成度接近80%的產品版本,幸不辱命。
逼真的天體建模
尚未開啓的太空旅程
茶館:數字藏品現在挺多的了。“國速一號”所帶來的用户體驗特別在哪兒?
曹駿邦:本次特步的數字藏品“國速一號”是一款真正“萬人萬面”的數字藏品,特步集團通過對鞋子素材分類,打造了一款 “獨一無二”的數字藏品。這一點和現在市面上大部分除了哈希值(保證加密貨幣安全性的字符序列)不同,其餘無差別的數字藏品有着天壤之別。
同時,“國速1號”還能讓火星領主獲得以下收益,包含“國速1號”的實體藏品鞋等精美禮盒;特步會員黑金卡資格,在線下特步門店享有相應的會員資格(具體以門店為準);國速1號藏品按購買藏品編號為1、10、100、1000、2000、3000的火星領主,將受邀參加火星基地體驗之旅(線下活動)。並且官方還會不定期組織跑步等相關的活動,讓用户感受不一樣的跑步體驗和各種激勵。
在此,給大家透露幾張特步鞋子的設計稿,讓大家一飽眼福~當前還在設計中,最終以火星領主收到的實物為準。
實體鞋設計稿展示
另外,由於步星雲APP中,玩家是通過跑步賦能自己的數字跑鞋。在APP裏這個獨一無二的跑鞋就如玩家的定製身份,一同征服太空土地,玩家還可以在飛行中答題獲得獎勵和明信片。並且,我們也特意在APP中嵌入其數字藏品鞋的AR召喚能力,玩家通過可在現實背景下分享展示自己的酷炫跑鞋,真正把數字藏品帶入步星雲宇宙場景中。
答題界面
AR召喚
茶館:此次“國速1號”數字藏品的銷售數量如何?
曹駿邦:國速一號的預熱時間很短,預約上線三個小時即突破10000人,最終70000人預約,併成功發行3812份。
03
先遊戲研發
後產業元宇宙的嘗試
茶館:據瞭解,毋忘我此前是從事遊戲研發的,主要做過哪些產品呢?
曹駿邦:毋忘我科技2017年底成立,在遊戲行業是一家新興公司,當前主力在打造一款Q版塗鴉風格的模擬RPG手遊《厝邊人生》。遊戲擁有城市元宇宙概念,內置厝邊世界市政大地圖,公園等,選擇以當下市井最普遍的打工族、創業者出發,塑造不同主角相互交錯的故事,通過工作、生活、花錢、創業、經營、休閒娛樂等元素反饋現實世界,希望可以通過遊戲傳遞一些正能量的東西。
《厝邊人生》
《厝邊人生》市政大地圖
《厝邊人生》公園大地圖
茶館:遊戲聯運、遊戲研發這些領域的積累,對毋忘我後期開啓“產業元宇宙”的經驗和幫助在哪兒?
曹駿邦:這些領域的積累恰恰成為了毋忘我開啓“產業元宇宙”的鑰匙。眾所周知,目前,離“元宇宙”最近的就是遊戲化內容,我們正積極運用所積累的遊戲行業經驗以及遊戲化思維為實業公司進軍元宇宙進行賦能。
04
“遊戲化”
讓品牌營銷活起來
茶館:“遊戲化”現在似乎成了盤活傳統行業的一種熱門方式了。您怎麼去理解產業內容“遊戲化”?具體是在哪些方面遊戲化?
曹駿邦:元宇宙概念的熱潮,讓所有人在思考元宇宙的時候不可避免地想到遊戲,這也是為什麼現在很多傳統行業在考慮“遊戲化”的原因。
遊戲,是人們公認的有趣、好玩、強交互的方式,這點自古有之。其實現在我們理解的遊戲已經片面了,手遊等這些形式只不過是遊戲的數字化表現形式。所以,我想説,不是傳統行業沒有做遊戲化,其實他們的線下活動中游戲是必備。只是現在隨着大環境的變化,他們開始重視數字化遊戲與實業內容的結合。在這個基礎上產業內容遊戲化其實不是代表着某種特定的東西。而是廣義的實體產品通過“數字化遊戲”進行市場曝光、品牌營銷、產品銷售的一個過程。
茶館:“遊戲化“能給傳統行業帶來哪些機遇和好處?
曹駿邦:基於現在的大環境,數字遊戲化的實業,可以更好的與這個時代的發展無縫連接,可以更廣泛地培育自己的品牌,更好地進行低成本的銷售(因為,傳統的銷售會搭進大量的人力、物力),能達到讓點擊率和門店引單轉化率大幅度提升。特別在現在的“後疫情時代”的背景下,現實場景的約束,讓人們的視野與活動更多的向線上轉移了。
茶館:什麼為“數實營銷”,如何在營銷端打通虛擬與現實,最終實現品牌增值?
曹駿邦:數實營銷,其實是基於給數字藏品搭配實體產品的方式進行營銷,同時利用元宇宙場景的搭建,讓數字藏品不再是一個“死物”,它是可以在元宇宙場景中進行養成、增值、使用的。這樣一來數字藏品就生動了,就有了自己的價值,也可以讓實體企業生產的產品從易耗品向增值保值演變,這樣的運營,我想對於品牌的美譽度的提升我們應該不言而喻。
05
紮根遊戲研發
擁抱產業元宇宙
茶館:現在毋忘我在“產業元宇宙”方向主要專注的是什麼?
曹駿邦:我們主要專注在用我們的“遊戲基因”通過幫助實體產業搭建用於線上的元宇宙場景,重構“人”“物”“場”,並將場景遊戲化。當然下一步我們也會提供基於數字藏品的諸如“數藏商城”上鍊服務等的相關元宇宙配套技術服務。
根據“微笑曲線”理論,目前我們更關注於企業營銷品牌側入手,賦能品牌,今後將擇機往企業的生產、研發、設計側升級,真正讓元宇宙更好為產業服務。
茶館:在“文旅元宇宙”上,除了跑步、文旅,之後毋忘我可能的發展領域還有哪些?
曹駿邦:我們還會積極探索諸如鄉村振興、鞋服、會展、奢侈品、快消甚至是政務元宇宙戰略中的元宇宙場景解決方案。目前有部分項目已在進行中。
文旅類元宇宙案例
茶館:一隻腳在遊戲研發,一隻腳踏在“產業元宇宙”上,毋忘我在團隊構成上的比例和職位構成是什麼樣呢?這個構成在前期探索新業務中是否有調整的過程,今後又可能會側重在哪些方面?難點又在哪兒?
曹駿邦:我們會採用項目化矩陣式管理方式,分有項目線和職能線,同時導入稻盛經營體系,保證目前遊戲研發主體任務推進的同時,會依據產業元宇宙項目情況而做人員的動態調整。毋忘我會是一家紮根遊戲研發,同時立足在產業元宇宙場景及遊戲化道路的公司。我們的定位是兼具遊戲研發基因,技術驅動型的產業元宇宙企業。當前公司規模還比較小,但我們身邊有很多志同道合的夥伴,我們的企業戰略聯盟涉及了區塊鏈,AI人工智能,AR,3D建模、虛擬人等領域。在未來,我們有信心在通力合作之下,一方面不斷積累遊戲研發能力,一方面深耕產業元宇宙賦能,讓產業元宇宙更好的助力實體經濟發展。
要説難點,產業元宇宙道阻且長,一切才是開始的階段;當前我們有很多技術難題需要攻克,同時面臨不同的行業特點與企業價值觀的融合,以及如何藉助元宇宙技術進行產業應用創新,還有人才培養和高精尖人才招聘難題。我們有更多合作模式需要開展,這些都會是企業邁向新階段的重點。