《怪物獵人崛起 曙光》製作人採訪:發售時即是完整劇情

《怪物獵人崛起 曙光》是《怪物獵人崛起》的大型資料篇,將繼續拓展遊戲的主線劇情、加入大量新老怪物與狩獵動作。本作將在2022年6月30日推出,對應平台Switch/Steam,支持中文。

《怪物獵人崛起 曙光》製作人採訪:發售時即是完整劇情

本次我們採訪了《怪物獵人》系列製作人辻本良三(右)與《怪物獵人崛起 曙光》總監鈴木佳剛(左),詢問了一些大家關心的問題。

以下,敬稱略

《怪物獵人崛起 曙光》裏是否還會有“百龍夜行”的相關任務或是衍生任務?

辻本:在《曙光》裏會有一個叫做Master Rank(大師級)等級,玩家可以玩到比上位任務等級更高的任務。而關於“百龍夜行”的任務只在《崛起》裏出現,在《曙光》中並沒有相關任務。

因為劇情上“百龍夜行”已經結束了,那麼後續登場的怪物是否還會出現本篇的“霸主” 形態?

辻本:在《崛起》中,會有一些怪物因為這種“百龍夜行”現象會變強、成為被稱作“霸主”的強悍個體。因為“百龍夜行”的故事已經在《崛起》中結束了,所以在《曙光》中不會有被霸主出現。當然,在《曙光》裏還是會有相對來説更加強悍的怪物出現的,只不過不叫霸主而已。

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是否會出現類似熔山龍、老山龍這樣的巨形怪物?

辻本:這部分暫時還不方便回答呢。

千刃龍在本作中迴歸了,你們挑選迴歸的怪物時會參考玩家的呼聲嗎?有沒有一些怪物是玩家很希望迴歸的,但由於各種原因一直沒能加入到遊戲中來的怪物。

辻本:關於迴歸怪物,人氣比較高的怪物一直都有希望它們迴歸的呼聲。此外迴歸最近的系列作品,也有一些一直希望能夠重新登場的怪物,這也是參考的標準之一。此外,每一款《怪物獵人》的系統相較前作都會有變化,是否符合該作系統也是我們選擇怪物是否迴歸的判斷依據。

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關於因為各種原因沒能加入遊戲中的怪物,因為畢竟還是在遊戲中出現的怪物,有些怪物可能不太適合當前的系統,可能就沒法在這款作品中出現。在《怪物獵人》中出現的每個怪物都是在思考它們與玩家之間的交互、玩法的前提下製作出來的,而這個怪物是否能在這款作品中將它的特點表現出來則是我們判斷它是否適合迴歸的重要基準。

“迅速切換”的加入會為這款遊戲帶來更多的靈活玩法,有沒有考慮增加翔蟲的數量或者縮短翔蟲的CD來讓鐵蟲絲技有更多的使用機會?

鈴木:本次我們增加了“迅速切換”與“衝鋒”這兩個動作,最大的變化是讓玩家能夠通過切換來使用不同的替換技與鐵絲蟲技。本次在《崛起》的基礎上,《曙光》也增加了多個替換技與鐵絲蟲技。相比增加翔蟲的數量、縮短使用CD,我們更希望通過追加新的技能,讓玩家在搭配替換技與鐵絲蟲技上享受新的樂趣。此外,關於鐵絲蟲技的使用CD,在《崛起》裏不同的技能的CD時間也不一樣。我們會在必要情況下探討這部分的調整,在這之前還是希望玩家們享受搭配切換技能的樂趣。

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在迅速切換之後可以衍生出專屬的迴避動作“衝鋒”,在衝鋒時的無敵時間大概是多久?迴避性能的裝備會對沖鋒有加成嗎?

鈴木:目前我們還不能回答您關於“衝鋒”的詳細細節,您可以在實際遊玩的時候親自測試。基本上來説衝鋒的用途在於迅速切換之後、調整玩家與怪物之間的距離,在保持拔刀狀態的同時去銜接下一個動作,大家可以在這種情況下去活用衝鋒。除了上述提到的保持拔刀狀態之外,相信玩家們能夠在實際遊玩中發現更多衝鋒的用途。

本作的主題怪物爵銀龍在外形和招式會讓人聯想到吸血鬼的形象,你們在設計時參考過哪些元素?

鈴木:相比在美術面上的參考,其實來自於關鍵詞的部分會比較多。正如問題中所説的一樣,爵銀龍是一個以吸血鬼為主題的怪物,而從吸血鬼的關鍵詞開始聯想的話,就會有例如貴族、伯爵、白天的姿態等關鍵詞;另一方面還有諸如狡猾、復活、夜晚的姿態等關鍵詞。我們從它作為具有吸血鬼形象這一點出發,寫下大量的關鍵詞之後,從其中樹立起這個怪物的形象之後將其體現到設計之中。

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《崛起》的據點炎火村充滿了日式元素,而《曙光》的新據點“埃爾迦德”看起來很西式,請問在設計新據點時有着怎樣的理念?

鈴木:本次的觀測據點“埃爾迦德”位於遠離炎火村的異國之地,西式主題是《曙光》的主要概念之一,“王國”也從中誕生。在《崛起》的炎火村同伴廣場那裏有一個叫做羅德娜的NPC,羅德娜的故鄉正是王國。基本概念上來説是西式概念,此外再加上其作為王國的觀測據點、以及包括羅德娜在內的王國的人民,將這些元素結合在一起設計而成的就是本次的“埃爾迦德”。

新的狩獵舞台“城塞高地”包含了森林區域、冰雪區域等各種場景,看起來有點“聚魔之地”的感覺。在設計這個舞台時有着怎樣的靈感?

鈴木:本次的新舞台“城塞高地”並沒有參考《怪物獵人世界 冰原》中的“聚魔之地”。不過本次以《曙光》的主題為基礎,設計出了主怪“爵銀龍”等各種怪物。在設計城塞高地這個地圖的時候,我們在參考這些怪物的生態特點的同時希望能夠突出西洋風格、並讓玩家能夠感受到怪物與怪物之間的生態關係。至於新地圖的大小,我們在設計城塞高地的時候是參考《崛起》中已有的地圖大小進行設計的,可以理解為它們的大小基本差不多。

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盟友是隻會出現在指定的盟友任務裏,還是可以攜帶他們參與後續的所有單人任務?

鈴木:盟友無法在普通的單人任務裏出現。本次的主線劇情是大師級任務,“盟友同行任務”與“重要調查任務”會作為另一系列特殊任務存在。盟友同行任務是專供單人遊玩的任務,玩家可以選擇自己喜歡的盟友一同進行任務。

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本篇裏最後出現的風神龍和雷神龍戰鬥中有着比較特別的戰鬥模式,比如在臨時的平台上躲避怪物的攻擊等等,這樣的玩法在《曙光》裏是否會有延續和拓展?

辻本:要説延續和拓展的話可以説有,在《曙光》裏雖然存在這種能利用特殊場地機制的怪物,但風神龍和雷神龍不過也只是設計了特殊機制的兩個怪物而已。

《曙光》的遊戲結局是在發售時就包含在遊戲內的嗎?

辻本:我們準備了發售後的更新內容,不過我們不會通過更新部分來補充故事劇情,在《曙光》發售的那一刻就可以玩到完整的劇情。

本次《曙光》是Switch和PC版同步發售的,請問有沒有考慮過在今後加入跨平台聯機的支持?

辻本:我們目前沒有準備跨平台聯機。

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《怪物獵人崛起 曙光》在發售後的更新路線大概有怎樣的計劃?比如持續更新內容的時間長度、預計後續加入的新怪物大致數量等。

辻本:我們在準備《曙光》發售後的免費更新,但也不好意思現在就公佈一些不上不下的計劃。在發售之前我們爭取能夠向大家公佈最近的更新內容,請大家靜候消息。

還是那個老問題,距離正式發售已經不遠了,現在還有多少未公開的怪物?可以透露一下大致的數量嗎?

辻本:還是那個老答案,怪物的數量還是不方便透露。在發售之前當然還有我們還未公開的怪物存在,我們會慢慢公佈消息了,請關注我們的情報。

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請您對中國的怪物獵人玩家們説一句話。

辻本:中國也有很多玩《怪物獵人》的玩家,非常感謝大家長期以來的支持!《怪物獵人崛起 曙光》將在6月30日發售,就算是現在才開始玩《崛起》也完全不算晚。對於已經玩過《崛起》的玩家來説,我想《曙光》的內容是我能拍胸脯保證有趣的,請大家再稍等一會!

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