不同手遊中的玩家有着怎樣的日常?大家的表現竟驚人地相似
新的危機合約結束後,刀客塔們則再次過上了樸實無華的生活。每天早上醒來後的第一件事就是給幹員換個班、再收個菜(龍門幣、赤金)、強化一次幹員、進行三次公開招募、領一波信用、代理指揮清一波體力,然後這美妙的一天便開始了。有空時,再上來看看公開招募的進展,並選一名幹員作為下一步精二/專精/滿級的對象,順手再清一波體力。
得益於《明日方舟》中的代理指揮系統,刀客塔每週必刷的剿滅任務可能在一下午就完成了——工作時想起來就看看,只要點兩下系統就能自動操作。總的來説,對於《明日方舟》中的玩家,他們的遊戲日常是閒適的;不多也不少,一切不安排得恰到好處(養老必備)。
"阿西吧,不想玩啊...唉,再上來看一眼吧"。
如果你從《崩壞3》的公測階段一直玩到今天,那你絕對是當之無愧的大佬;畢竟強度黨什麼的大家早就不想當了、新角色也不想要了,能堅持到現在恐怕只是為了心中的一種執念吧(我永遠喜歡琪亞娜)。
或許官方也察覺到了玩家們的"怠惰",於是他們將週年慶的減負系統搬運到了最近的活動【不滅星矛】之中。體力掛委託、每日活動+戰場用減負、閒來無事時刷一刷開放世界任務,至於深淵嘛....恐怕願意刷的人可以説是少之又少了。曾經的熱血青年現在都變成了鹹魚艦長,能拿的獎勵就拿、不想打的活動就不打,想讓人們再氪金?那得看新角色的賣相如何了(lsp不請自來)。
《原神》剛開服時的旅行者——24小時不眠不休怒衝50。
現在的旅行者——體力上限160呢,着什麼急?
《原神》的確是一款出色的開放世界遊戲,但其自身所藴含的內容以及官方更新的速度根本滿足不了玩家們的胃口。現在的旅行者的遊戲日常很簡單——做每日→換人挖礦→合成濃縮樹脂→刷三~四次副本,這一天的遊戲內容就結束了全程不到45分鐘。
不是旅行者們不想上線刷刷刷,而是體力的恢復速度實在太慢。刷聖遺物天天都是防禦和生命,好不容易出了個金色暴傷頭,結果一看副屬性防禦+生命+元素精通+元素充能效率,你説這到底是該哭還是該笑?體力少、玩法稀缺、活動更新慢,這些都是《原神》當前所存在的問題;而我們只能寄希望於明年的新地圖稻妻,不過肯定又會有玩家在三天內把地圖刨爛吧。
從一開始的猛肝到後期的養老,這條流程似乎所有手遊玩家都曾體驗過。不知您是如何看待這種現象的呢?一起來聊聊吧~!