暴雪世界的求變之路:魔獸世界壓縮等級,爐石傳説加入戰令

時間臨近年底,各大遊戲廠商紛紛開始發力新版本,作為業內精品遊戲產出大廠的暴雪自然也不例外。《魔獸世界》的第八部資料片“暗影國度”就要與大家見面,爐石傳説新版本“瘋狂的暗月馬戲團”如約而至,兩部作品不約而同地進行了改變和創新,除了對已有玩法進行優化之外,還加入了新的內容。

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“倒退”的暗影國度

從暴雪公佈出來的消息,“暗影國度”的複雜程度可能要超出大家想象,比如加入了時間線系統,讓玩家在某個資料片中從零到滿級等等,而最大的改變就要數將角色等級從120級直接壓縮至50級。這樣的改變不禁會讓我們聯想到魔獸世界懷舊服的設定,60版本的經典程度自不必多説,懷舊服的火爆也可以説明一切,但是這種“倒退”背後的意義是什麼?

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WOW的新改變帶來新玩法

首先,魔獸世界是一款十幾年的“老”作品,不管加入怎樣的新內容,升級這一過程對於老玩家們都是不友好的,或者説練一個號還好,對於想體驗多個職業特點的玩家來説,升級過程堪稱折磨。已推出過七部資料片的魔獸世界,每一個版本都獲得了不少忠實玩家,在壓縮了等級之後,暴雪開放了去單獨資料片升級的系統,翻譯過來就是如果大家喜歡TBC,那你可以去那個版本升到滿級。

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爐石傳説加入戰令

戰令系統其實大家都不陌生,作為覆蓋大多數玩家的玩法系統,爐石通行證的作用與其他作品中的月卡定位類似,目的在於提升玩家獲取獎勵的同時,減少玩家的耗時,與暗影國度的做法類似,爐石通行證的設計初衷也是為了提升用户體驗,並且額外提供了限定皮膚和卡背,對於外觀流玩家來説,通行證的性價比簡直“美妙”。

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只有改變還是不夠的

改變與優化這件事,翻譯過來其實可以稱為“修補”,不管是小修小補還是大拆大改,終究還是在原有玩法基礎上進行的,玩家們更期待的其實是新內容。“暗影國度”帶來的是PVP與劇情方面的變化,比如PVE和PVP玩法中的裝備將會產生交集並且混用,希爾瓦納斯也將迎來新的劇情,作為幾個版本以來的重點角色,她在暗影國度的動向已經引起了不少玩家的好奇心。

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爐石傳説則更為直接,累計170張新卡將會加入到暗月新版本之中,這樣的節奏在未來的版本中將會得以延續;除了新卡之外,與通行證一起到來的獎勵系統、成就係統也讓遊戲內容變得豐富,而最大的亮點則在於對決模式,有多亮呢?幾乎不亞於酒館戰棋推出時所引發的熱議。搭配好寶藏和技能之後就可以開啓對決模式,拿到12勝就能獲得最終獎勵,聽起來很極限對嗎?其實只要找到竅門,組合得當,12勝不難達成。

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後記

如果一成不變的話,大家會覺得膩,而每次新版本到來,大家都會與老版本對比,並且產生出很強的“不適感”。改變是推動產品前進的源動力,如果遊戲產品主動做出改變,大家由於短期的不適而拒絕新版本,這其實是不可取的,“彆着急,讓子彈飛一會”。

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