第五人格:四跑和四跑是兩種概念!前者是讚賞,後者是嘲笑

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第五人格:四跑和四跑是兩種概念!前者是讚賞,後者是嘲笑

所以大家都覺得求生者三跑就已經很拽了,如若能四跑,那監管者估計和傻子差不多,當然了並不是對於監管者有歧義,而是大多數人都是這麼認同的。

四跑和四跑是兩種截然不同的概念,前者是讚賞,後者則是嘲笑。

第五人格:四跑和四跑是兩種概念!前者是讚賞,後者是嘲笑

求生者陣營的四跑可以用歡天喜地來形容,心中的這份激動簡直可以用無言以表來形容,大家賽後其樂融融,暢所欲言地聊着自己在遊戲當中的表現多麼多麼的牛,其餘順勢還有可能趁機補上一句自己也表現的很給力,總而言之這是大家的功勞,能夠在路人局中打上一局能夠四跑的局,心情那要多暢快就有多暢快。

第五人格:四跑和四跑是兩種概念!前者是讚賞,後者是嘲笑

監管者陣營的四跑絕對是一種恥辱,他代表着你完全埋沒了某位角色的實力,甚至説你根本不配拿起你手中的角色去打對戰,想要自己反駁自己都找不到合適的理由,畢竟監管者向來都是孤芳自賞,贏不了就是菜,被四跑那就是自己不配,這句話就能夠將你的後路徹底堵死。

所以求生者的四跑是大家彼此之間的讚賞有加,監管者的四跑是一種嘲笑,儘管別人可能壓根不會注意到你這種卑微的小可憐,但是嘲弄往往是無聲無息的,你感覺到整個世界都在看不起你,負罪感油然而生。

求生者陣營想要打出四跑絕對是一件難事,在開黑的情況下四跑的概率也僅僅只有30%,如若是路人匹配下打出四跑的概率甚至還沒有5%。

當然了這種概率其實也就是説説而已,正如某訊抽獎一樣99%的概率你也拿不到頭獎,再加上對戰環節當中本來就充滿了各種隨機性,一個細節的重視以及操作上的彌補就能夠瞬間將概率提升。

所以求生者如何打出四跑不是一個人的事兒,哪怕你是七階人皇在一階的排位賽裏也不可能一代三,這其中需要其餘三個人的操作跟你的技術和意識相仿,這樣才可以將容錯率拉滿,在犯錯誤的情況也有彌補挽救的機會。

想要打出四跑就需要去容納隊友的反應和操作,包容她們的缺陷,以及放大她們的優點,大家共同取長補短,拿自己的長處去補缺隊友的短板,這樣的配合就可以完成四跑的壯舉。

監管者陣營想要被四跑其實非常非常的難,因為大多數的情況下就算開局逆勢到不行,憑藉一刀斬最後也可以強行留一個,儘管面子上的確難堪了點,但是不要因為太貪而去交出手中的傳送去賭一個不確定的可能。

如若賭輸了,那椅子上的人肯定被救下來,三跑變成了四跑,弱雞瞬間成為了戰五渣。

如若賭贏了,其實大概率該三跑還是三跑,畢竟有的求生者就喜歡壓中場,等你將大門那頭的求生者處理掛上椅子後,這邊又把人救下來順便門也開了,忙活來忙活去,打工人,打工魂,全白打工了。

所以監管者想要阻止四跑的方法就是不能貪,現如今幾乎一半以上的監管者在開局後的想法不是要拿三殺,更不是四殺,而是儘量保平,這種成熟的心態很穩健,甚至説有點偏向於保守,但是往往來説對戰瞬息萬變,保平的局可能打成三殺,然而想要三殺的局最多也就是保平。

開局追擊一個,開門站淘汰一個,這種方式很傳統,但是排行榜的屠皇大佬都是這種戰術,保平也照樣也能上巔峯七階,你如若非要反其道而行,我命由我不由天,那你就徹底完犢子了。

陣營的不同也造就了心理上的差距,求生者勝利你會覺得自己表現尚可,監管者勝利你會覺得要穩定發揮,求生者失敗你會覺得不是自己的問題,監管者失敗那幾乎不用多説,別甩藉口,都是自己的鍋。

所以其實監管者玩家生來就比求生者更痛苦,想要承受這種痛苦就得始終保持一顆淡定的心。

好了本期內容就先介紹到這裏了哦,下一期我們不見不散。

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