楠木軒

mojang的創意麪臨枯竭,更新變得魔幻?這種説法我不認同!

由 甫全勝 發佈於 科技

前兩天在和別人討論有關於MC的版本更新之時,有人提出意見,説感覺mc的更新越來越泰拉瑞亞化了,甚至是變得有些魔幻,變得很臃腫,感覺mojang已經江郎才盡,創意開始枯竭了。

其實面對這種説法,我是抱有反對意見的,於是今天就來跟大家説一説這件事情。

首先説一下越來越泰拉瑞亞化這個説法。

從根本角度上來講,我覺得變化並不是很明面,雖然是更新了一些新的生物,添加了下界合金,增加了一些內容之外,其餘的我還真就沒看太出來,就算是有,退一萬步來講。

關於是不是Terraria化的問題,大家都是沙盤,還是官方互吹的關係,有相似性是完全正常的,遊戲越來越高的自由度,隨着版本的更新,填充了大量的內容,但有些內容並沒有收尾,而是挖了坑,顯得臃腫很正常。

因為大量的東西都直接扔到了玩家們的面前,想要玩什麼隨意挑選,一時間難免會讓人麻了爪子,新的機制,新的內容,想要顯得不臃腫,那就是沿用氪金抽卡這種玩法,強行讓內容分成階段化來玩,參考一下隔壁原神,剛公測內容並不豐富,卻讓人每天都得肝。

而麻將的創意開始枯竭?其實這種説法在我看來屬實可笑,作為一個背靠微軟,手握世界級IP的工作室,mojang有着大量的資金和資源,可以全身心的投入到遊戲創作當中,而不用擔憂其他任何事情。

廣招人才,大興土木,完全理由可以懷疑他們還壓着一堆東西沒放出來,有關於地表和地底下不同的生物羣系,早晚也會出來,在1.15版本都將部分編碼弄好了,這麼長時間,當mojang毫無進展?

從1.9版本開始,你可以看見mojang對於更新的大刀闊斧,這可從來沒有選擇吃老本,而是將大量內容填充進來,讓遊戲得以新的提升,每個版本更新出來的物品,都會排上用場,只是看玩家會不會用而已。

當然,每當談論到這種話題的時候,總會有人站出來説,MC這款遊戲已經開始變味了,沒有原來的味道了,動不動就是爺青結等等之類的話語弄了出來。

坦白講,這款遊戲已經經歷了11年的時間,在這期間最開始的基礎玩法早已經被玩家們研究透徹,只有在這個基礎上,保持底層的自由度和基本框架來進行填充內容,才會讓這款遊戲得到新生。

而非是守舊派,按照固有的思維,所謂的自由度將玩家的想法束縛住,這才是這款遊戲真正的大忌。

而且這款遊戲具體會不會徹底衰敗,其實mojang説了不算,哪怕某天mojang工作室突然宣佈解散,總部被一萬個苦力怕給爆破了,憑藉MC這款遊戲龐大的玩家社區,大佬們一樣能撐得起來這款遊戲,甚至還能繁榮昌盛好幾年。

當然,如果是mojang惡意破壞自己家遊戲,那就另説了,但這種現象覺得可能發生嗎?

那麼各位小夥伴們,你們是怎麼看待mojang江郎才盡這種説法呢?不妨在下方留言評論,我是小黃象,喜歡的話還請點個關注支持,咱們下篇文章再見,拜拜!