被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

優勝劣汰,在遊戲史上經常上演。許多曾轟動一時的作品,最終卻塵歸塵,落入歷史餘暉中。

其實這些作品的失敗,並不代表遊戲質量低,只不過有了更優秀的作品出現,這些舊時代的“王者”逐漸被替代。

被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

當然了,經典永不過時。並不是每一款老遊戲,都會被替代。例如《火焰紋章》《最終幻想》《逆轉裁判》《惡魔城》,這些系列大多數都有了二十多年的歷史,但直到今天,仍有玩家去玩這些所謂的老遊戲。

這些作品上的閃光點,正是他們被奉為經典的原因。

但也只有經典二字了,許多玩家會發現,在玩這些老遊戲的時候,我們都是衝着遊戲的特色去的,例如惡魔城曉月的魂系統、逆轉裁判的經典劇情,這些都是我們沉浸其中的原因。

但如果從遊戲的內涵來説,確實,無論是畫面、還是質量,這些“老遊戲”確實不太能打。

被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

但這個很正常,畢竟遊戲是建立在硬件的基礎上開發的,硬件在這十幾年的時間裏,早已有了翻天覆地的變化。這個過程甚至不能説是升級,而是用“進化”來形容。

當元年的玩家們還在用着8M的顯卡,看着2d的像素畫面,怎麼也不會想到20年後的今天,不僅有着3080這樣的神級顯卡,而且vr、光追等技術早已成熟。

因為遊戲是跟硬件掛鈎的,硬件更新的速度是呈指數級的,所以這些情況也就能理解。

這正是我開頭所説的優勝劣汰。

其實不單是硬件,許多遊戲機制,也存在這種現象。

現在市面上的主流遊戲,不管與人物的互動機制、還是裝備系統等,都投入了一代代遊戲開發者的心血,而那些遊戲開發者認為“不那麼好”的機制,早已被他們所淘汰掉。

尤其在國內的網遊中,經過多年的摸索,遊戲廠商早已熟知玩家們的喜好,併為此針對性的推出了各種機制,去迎合玩家的喜好。

被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

現在在同類型的網遊裏,其實存在一個現象——套路化。

無論是裝備、副本、寵物等機制,只要是同類的遊戲,其實都相差不大。這個也談不上是誰抄襲誰,只不過是在遊戲業這麼多年的發展裏,網遊的套路都已經固定了,很難再有創新了。

畢竟開發遊戲需要投入大量資源,自然是要把那些具備“風險性”,可能不會引起玩家興趣的機制排除掉,最起碼這樣能從除市場、玩家主觀等原因中排除掉一些隱患。至於遊戲上市之後是否受歡迎,就取決於遊戲開發商“套路”運用的是否得當,以及遊戲在後續發展中,能否形成獨具一格的特點等。

被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

既然這樣的話,那些被淘汰的“機制”,是否還有網遊在使用?

其實網遊不一定都是套路玩法,也有着一些工作室,不按套路出牌,反而是將一些被市場所“嫌棄”的機制開發出新的花樣。

《劍網三》就是其中的佼佼者。

它所用到的機制,是已經被許多網遊所擯棄,或者説是沒那麼重視的一種機制——生活技藝

在以前的許多網遊中,都有生活技藝這一機制。它能起到的作用,就是幫助玩家們通過花費時間和材料,去獲取一些有用的物品,或者説是給裝備附魔等等。

但既然是生活技藝,一定會有不同的分支,比如製作藥物、縫紉衣物、烹飪食物。

不同分支決定了生活技藝的方向不同,所以這就讓該機制具有了一定的複雜性。其實網遊開發者在一開始植入這個機制,是為了讓玩家有一種生活感,讓這些生活因素增強玩家的代入感,讓這個網遊世界變的更加真實。

被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

但由於過於冗雜,玩家們附魔、買裝備、做藥都需要從不同的分支製作,再加上日益加快的遊戲節奏,最終逐漸被“淘汰”了。

但劍網三的生活技藝,一直是遊戲中的重點內容。

現在一部分網遊,其實是仍保留着生活技藝機制,但其中的內容早已被轉移,留下的只是一些並不重要的內容,換句話説,已經成了一種休閒玩法。

但劍網三的生活技藝,不僅能製造出多種有用的道具,還能靠製作材料掙取不菲的金幣,最重要的是製作切糕裝。

被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

切糕裝是劍三的一種高品質武器,這種裝備足以讓玩家畢業,但製作材料很昂貴,並且只有通過生活技藝才能獲得,即使是從NPC處兑換,所需的材料也是生活技藝製作出來的。

所以生活技藝在劍網三的重要性可見一斑。

那麼問題來了,劍三玩家不會“嫌棄”複雜的生活技藝機制嗎?
其實正相反,這一機制受到了大量劍三玩家的追捧。

除了那些喜歡生活機制的玩家以外,就連一些只玩pve、pvp的玩家,也會經常開一個小號,去製作一些道具供大號使用。

至於這種現象的原因,其實是劍網三的環境使然。

先來説市場環境,在生活技藝中製作的道具、加工的材料,在市場中都可以交易。並且是一定可以盈利的,因為從採集到加工,經過這些生活技藝的步驟,最後的成品材料是一定要比初始材料貴的。

被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

在該機制投入時間,一定會有回報。

這也是很多人沉迷於生活技藝的原因,就是因為能掙錢。我們先不説掙多少,就單是掙錢的這個過程,其實是很多玩家都喜歡的。

其次是玩家環境,劍三有相當一部分玩家羣體,被稱為pvx玩家,他們平時會把大量的時間花在一些休閒玩法上,而不是pve和pvp。而生活技藝,恰好提供給他們了一個平台,更重要的是,這些機制恰好契合了pvx玩家的點。

被其他網遊所“淘汰”的機制,為什麼能在劍網三獲得成功?

其實劍網三做的,無非是針對環境+細節調控,僅做到這兩點,就讓生活技藝這個被其他網遊所“拋棄”的機制,在劍網三煥發出新的魅力。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2005 字。

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