傳聞:《使命召喚18》架空時間線 二戰從未終結

動視的《使命召喚》系列已經是一個年貨系列,每年都會有新的使命召喚推出。根據這次舅舅黨的爆料,大錘負責開發的《使命召喚18》將在一個架空時間線中,二戰一直沒有結束。

傳聞:《使命召喚18》架空時間線 二戰從未終結

這對於COD系列是一個相對新的領域,因為在過去《使命召喚》系列遊戲大多數是以歷史衝突,對現代衝突的虛構解讀或是未來衝突為主題。

如果《使命召喚18》真的發生在一個二戰從未結束的架空歷史中,那麼之前的爆料就很説得過去了。最近有內部人士稱《使命召喚18》設定在二戰,而其他人説故事發生在20世紀50年代,所以如果發生在架空的歷史,那麼以上兩種説法都是對的。

此外,ModernWarzone還透露《使命召喚18》的副標題是“先鋒(Vanguard)”,不過他也同時強調目前這仍然是一個開發中名字,不排除等遊戲正式公佈時有一個新的正式的名字。

此前ModernWarzone曾準確泄露過《使命召喚》遊戲的情報,所以他的爆料有一定的可信度。

傳聞:《使命召喚18》架空時間線 二戰從未終結

另外一個舅舅黨Tom Henderson在Twitter上也表示《使命召喚18》設定在架空的歷史中。他説設定子啊二戰,並不意味着玩家就會獲得標準的二戰武器和連殺,實際上這將是一個虛構的故事,在那裏戰爭沒有結束,意味着我們會獲得很多東西。但記住這款遊戲將有SBMM(基於水平匹配,skill-based matchmaking)功能。

SBMM顧名思義,就是玩家會匹配到和自己水平相當的玩家,看起來相當公平,但最終的結果可能就是這局比賽打起來非常難,可能會出現一些問題。基於這些原因,許多《使命召喚》的粉絲都強烈要求該系列迴歸基於位置和連接質量的配對機制。

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