首先是莫提斯的妙具,新妙具的效果是加快莫提斯的裝填速度,這手加強正好將莫提斯當前版本的痛點解決了。
莫提斯原本的妙具是一個AOE傷害,但是他本身的定位又是一個收割型英雄,極快的攻速和攻擊前衝讓莫提斯在人羣裏肆意漫步,但是過長的裝填速度又讓他的輸出真空期長的過分。之前第一妙具只能單純用來堆傷害,對莫提斯玩法上的提升不大,這次加強裝填速度可以顯著提升莫提斯的機動性和收割能力。
普利莫這次第二妙具的設計是荒姐認為所有第二妙具裏數一數二的強勢。一改普利莫小短手的風格,讓他在場上的威脅性大大提升。
對比之前的貼身過肩摔妙具,這次的第二妙具召喚流星給普里奧提供了一個可靠的遠程攻擊手段和改變地形能力,但目前妙具有一個缺點就是流星下落的時間將近三秒,在《荒野亂鬥》分秒必爭的對局中,流星的命中幾率微乎其微,配合控制的情況下應該能好一些,當然,流星的傷害是很高的。
這次巴利的妙具添加了回血的功能,要荒姐來説,其實有點和波克的功能重合了,總的來説,可以期待以後輔助巴利的打法,但是荒姐對這個妙具的功能性不是很看好。
我們可以對比一下第一妙具,是一個AOE減速,在《荒野亂鬥》中硬控比較少,軟控相對顯示出的功能性就很重要了,追人逃跑都比較好用,第二妙具的回血能力比較弱,唯一的兩點是可以隔牆奶人,不過作為投彈手,荒姐更傾向於全輸出的巴利玩法。
雪莉這波妙具讓原本擴散的彈片更加聚集,射程也有了顯著的提升,這個妙具的設置大大提升了雪莉的輸出能力。
有一得必有一失,第二妙具提升攻擊的同時也讓雪莉的機動性大大下降,原本衝臉三噴接大招,妙具拉身位的流暢操作變成了蹲在草裏化身狙擊手,是要輸出還是要靈活,就看玩家們自己的選擇了,啊,雪莉不愧是親女兒啊,新妙具直接給她加了個新套路。
瘋狂麥克這次的妙具為本身輸出爆炸的版本第一投彈手增加了一個控制手短,普攻可以擊暈目標。
相比第一妙具的極限AOE,第二妙具專注麥克的控制能力,雖然三次妙具加起來的眩暈時間都不到5秒,但是就如同之前所説的,《荒野亂鬥》是很缺硬控的,這波控制為本身就是投彈手的麥克加強了可玩性,同時也強化了他的玩法,畢竟一個帶控制的投彈手是引導型英雄的夢魘。