原神:雷澤個人向大型攻略

作者:NGA-a464064368

原神:雷澤個人向大型攻略

——利爪與蒼雷在飛馳,狼永遠與荒野為伴。

一、角色定位

物理輸出為主的戰場型雷系大劍C

優點:

1.長達15秒的高效爆發傷害,在面對1-2個精英敵人時表現優異(例如:高層深淵中的遺蹟守衞,巖盔丘丘王,深淵法師,愚人眾等),大招帶來的高攻速配合第四下重擊可以把怪一直打硬直。

2.在素材本、聖遺物本、低層深淵中基本可以保持無間斷大招。

3.主要輸出為物理傷害,各個屬性的怪都能打,在面對雷屬性的怪物時,依然有着不俗的輸出,並且大招帶來的雷抗也能使雷澤不太懼怕雷系傷害。

4.獲取難度相較於其他角色較低,0命也可以C。

5.衝刺花費的體力減少20%,不管是對探索世界還是副本內的走位都有很大的提升。

6.挖礦賊拉快。

缺點:

1.需要長時間站場進行輸出,生存能力較差,需要用走位來規避傷害。

2.比較難應付較為分散的敵人(例如:騙騙花,丘丘人弓箭手,各種遠程怪)。

3.基本只能充當主C或副C,打輔助不太適合。

二、基礎知識

1.普通攻擊·鋼脊

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雷澤的主要輸出手段,也是需要優先升級的技能,進行最多四段的連續揮砍,在非大招狀態下第四下重擊的前搖與後搖都較長,需要用shift、跳躍或者E技能取消後搖。

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↑E技能取消後搖

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↑跳躍取消後搖

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↑衝刺取消後搖

重擊:

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雷澤的重擊為大風車,由於需要消耗大量的體力,並且開大以後無法使用重擊,傷害加成也不算高,在實戰中基本不使用

2.E技能:利爪與蒼雷

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點按(CD4.92秒):向前方揮舞造成雷元素傷害,命中敵人時產生3個雷元素微粒,並且生成一個雷之印(以下統稱電球),每一個球可以為雷澤提供20%的元素充能效率,同時最多存在3個球,電球換人不會消失。4命後點按E技能可以減少命中的目標15%的防禦力

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長按(CD8.2秒):對四周造成AOE雷元素傷害,命中敵人時產生3個雷元素微粒,並且吸收身上的電球,每一個球為自己恢復5點能量(固定5點,不受元素充能效率影響)

由於升級該技能只會提升技能的傷害加成,並不會縮短CD,也不會影響元素能量的獲取,所以該技能在資源有限的情況下最後升級

我在什麼時候該使用點按?在什麼時候該使用長按?由於雷澤是一個以大招為主要爆發點的持續站樁輸出角色,大招所需元素能量為80點,如何攢能量最快,使大招能夠儘快充能完畢是我們需要討論的主要問題。

在聊這個問題之前我們需要先知道大部分角色使用元素戰技時都會產生對應的元素微粒,雷澤每次釋放E技能命中敵人都會產生3個雷元素微粒,大概在命中敵人後1秒鐘會被雷澤吸收轉化為元素能量,但雷澤的電球是釋放點按E的瞬間產生的,所以每次釋放點按E時,產生的元素微粒都能享受該電球的元素充能效率的加成。(1球為20%,2球40%,3球60%),同時在使用長按E時,雷澤會首先將身上的電球消耗,每一個產生5點元素能量,然後才是命中敵人所產生的元素微粒,所以長按E產生的元素微粒並不會享受雷澤電球的元素充能效率加成。

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我們以裸裝100%元素充能0命座的雷澤舉例,每個雷元素微粒的能量按照3點計算(來源自空瑩酒館計算得出,不統計怪物所掉落的元素微粒和元素晶體,且攻擊目標為1,在擁有天賦飢餓的前提下,想要從0能量到滿能量總共需要釋放E的次數為:

50%能量以下

第一次點按3*3*(100%+30%+20%)=13.5

第二次點按3*3*(100%+30%+40%)=15.3

第三次點按3*3*(100%+30%+60%)=17.1

50%能量以上

第四次點按3*3*(100%+60%)=14.4

四次點按完以後總能量為13.5+15.3+17.1+14.4=60.3

此時釋放一次點按E產生的能量為3*3*(100%+60%)=14.4

此時釋放一次長按E產生的能量為3*3*1+15=21

所以從能量0到滿能量一共需要4次點按+1次長按,或者6次點按

但實際情況往往比這個要複雜得多,由於長按E的CD要比點按E多3.2秒鐘,如果在釋放長按E以後能量未能充滿,那之後會有整整8.2S的真空期,這樣輸出會少不少。

所以,如果按照長按E為整個平穩階段的結束:

50%能量以下:

享受飢餓天賦的同時長按E需要產生50%以上的元素能量,此時3*3*(100%+30%+自身元素充能效率)=40,計算得出需要314%元素充能效率,基本上不可能疊到這麼多,所以計算都以能量為50%以上來計算,不享受飢餓效果。

50%能量以上:

3球長按E所能產生的最少能量為:3*3*(100%)+15=24 24/80=30%

2球長按E所能產生的最少能量為:3*3*(100%)+10=19 19/80=23.75%

1球長按E所能產生的最少能量為:3*3*(100%)+5=14 14/80=17.5%

沒有球時點按E產生的最少能量為:3*3*(100%+20%)=10.8

沒有球時長按E產生的最少能量為:3*3*100%=9

所以沒有球時一定點按E

總結:

真空期:有球時,長按E獲取的能量一定比點按E要多。50%能量以下時:無腦點按E。

50%能量以上時:

3球:至少70%能量以上時,長按E可以將能量攢滿,具體閾值根據自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,閾值越低。

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2球:至少76.25%能量以上時,長按E可以將能量攢滿,具體閾值根據自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,閾值越低。

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1球:至少82.5%能量以上時,長按E可以將能量攢滿,具體閾值根據自身元素充能效率而定,元素充能效率越高,閾值越低。

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0球:點按E。希望之後能把元素能量百分比的功能給加上,不然真的只能用眼神估算了。開啓大招期間:無腦點按E就完事了,攢球+刷新破甲。

3.Q技能:雷牙

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CD:20S

持續時間:15S

元素能量:80

提供增益效果:1.攻速

2.攻擊附帶普通攻擊傷害的百分比雷元素傷害

3.雷抗

4.免疫感電

5.提高抗打斷能力

6.無法使用重擊

tips:

(一)雷澤的主要爆發技能,升級該技能可以提高各種增益效果的屬性加成,應該第二優先級升級該技能。

(二)開啓大招時會吸收身上的電球,每一個電球產生5點元素能量。

(三)開大期間使用E不會產生元素微粒,但可以生成電球(雷之印)。

(四)釋放大招時會刷新E的CD,所以一般先砸一個點按E再開啓大招。

(五)如果大招在釋放E之前已經充能完畢,那麼砸完E馬上開大,這個E產生的元素能量不會溢出,會積攢在開大之後空的能量槽中,同時還享受飢餓天賦的效果。(大部分角色都是這樣,先消耗,後積攢,因為元素微粒有飛行時間)

(六)雷澤開大後有將近80%的雷元素抗性,在面對雷屬性的史萊姆或者愚人眾雷錘哥之類的怪物時,都有很高的容錯。

(七)切換人會導致大招消失,根據剩餘時間返還最多10點能量(總能量80點,最多返還12.5%),返還的量很少,所以如何在大招期間能夠將輸出最大化是一個雷澤的必修課。

三、命之座

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雷澤作為平民戰神,其中一個巨大的優勢在於0命也能打出不俗的輸出,並且獲取難度相較其他卡較低。命之座中收益最大的應該是4命,點按E技能可以帶來7秒鐘的15%破甲,基本上能夠全程覆蓋。縱觀所有命之座,雷澤並沒有能夠帶來實質性提升的命座,基本每個命座的收益都在10%上下,不像盧姥爺的4,6命,亦或是刻晴的6命,皇女的6命都能夠帶來極大的提升。

四、核心屬性

攻擊力≈物理傷害加成>暴擊率≈暴擊傷害≈元素充能效率>>元素精通。雷澤突破強化的是物理傷害加成,後期配合聖遺物,基本能夠堆疊到100%以上。

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在前期優先選用攻擊力,百分比攻擊力詞綴的聖遺物,物理傷害加成有則堆。後期將攻擊力堆到2000以上時,可以考慮轉堆暴擊率和暴擊傷害,物理傷害加成有則堆。其中,元素充能效率的價值隨着深淵等級的提升而提升,因為在高層深淵中都是些血量和雙抗很高的單個精英怪,很難通過擊殺或者削減怪物的血量獲得元素微粒和元素晶球,會導致真空期變長,基本E是唯一的充能手段,所以元素充能效率的價值在對付不同等級的敵人時,不大相同,需要自己根據實際情況進行屬性調整。

五、聖遺物選擇

(一)4角鬥士+物理傷害加成杯子

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4角鬥士的效果對於雷澤提升非常大,雷澤的輸出80%以上都是普攻輸出,並且提高普攻的傷害也會提高開大期間狼魂造成的雷屬性傷害。

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(二)2染血的騎士道+2其他套裝+物理傷害加成杯子

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2染血騎士道提供25%的物理傷害加成,+20的物理傷害杯子能提供50%左右的物理傷害加成,對於雷澤都是很大的提升。另外的兩件套根據自身情況補足,暴擊不夠就用戰狂,攻擊力不夠就角鬥士。不推薦4件染血4件套,因為套裝效果對雷澤基本沒啥用。

(三)4平雷套

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4平雷套能穩定提供35%的傷害提升,獲取難度也比4角鬥士小,能夠反覆刷屬性,也是不錯的選擇。

六、武器選擇

天空之傲>=狼的末日>試做古華≈宗室大劍>其他。

天空提供的元素充能層數越高作用越明顯,並且開啓大招後的特效也與雷澤十分契合,狼末與天空的差距不算太大。其中需要説明的幾把四星武器有:

1.雨裁:看似很強的特效,滿破有將近36%的傷害加成,但主屬性元素精通對於雷澤來説實在是用處不大的屬性。

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2.螭骨劍:雷澤由於大量時間站場,很難不受到傷害,如果使用這把劍需要配合高防女僕作為輔助,道理同鍾劍。

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3.西風大劍:這個劍對於本身暴擊率要求較高,但主屬性又未加暴擊,需要結合具體自身情況使用。

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七、陣容搭配

超導流:雷澤+七七/凱亞+工具人,不能帶重雲,因為會讓雷澤物理傷害變為冰系傷害,超導提供的22%減防配合雷澤自身的15%減防可以大幅度提高雷澤的物理傷害。工具人缺啥補啥,缺破盾的就帶對應的破盾工具人;缺奶就帶奶,覺得一個奶奶不起來,就包二奶;覺得生存壓力太大就帶一個女僕掛盾,能有效改善雷澤的生存環境,提高容錯,特別是在開荒期;缺聚怪就帶温蒂,風主,砂糖,帶温蒂的話雷澤的開大時機要在温蒂大招結束之後。

超載流:雷澤+香菱+工具人,香菱的鍋巴和大招都能和雷澤打出不錯的配合爆發,工具人依舊是缺啥補啥。工具人基本只需要40-50級即可,聖遺物隨便穿,流放者套亦或是宗室套都是工具人十分適合的聖遺物套裝。其實大多數時候雷澤缺的並不是超導亦或是超載的那點輸出,而是需要面臨的生存環境/聚怪/破盾等問題,這個時候就需要根據不同的副本/層數來調整自己的陣容,使雷澤能夠更好地發揮自己的長處,有效地利用每一個大招打出足夠的傷害。只要站得住,就有輸出。

八、後記

在開荒12-3的過程中,雷澤的上半層基本都很穩,主要問題還是下半層的盧姥爺太容易暴斃導致SL了很多回。其實很多人説雷澤後期不行,亦或是超導馬上要改了。在看我來,這畢竟只是一個PVE遊戲,培養自己喜歡的角色,玩的開心就好,沒必要太在意他人的看法。

最後祝大家的雷澤都能開出極品聖遺物,單抽出五星。

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