楠木軒

部落衝突 聯賽日誌丨關於我的礦豬翻車這檔事

由 万俟傲白 發佈於 科技

來了來了,是蓮弟沒錯了!

部落聯賽正在如火如荼的進行當中,今天給大家帶來的是蓮弟的第三場進攻。這第三場用了還是強勢的礦豬陣容。讓我們來一起看看吧!

有的人

他走着走着就掉河裏了

——周樹人

...

...

...

You are dead

首領:哦,你説那小子啊,他臨走時走得很安詳。

作為一名高標準,嚴要求的高素質玩家,我實在不能容忍自己沒有三星的表現,作為一名優秀的打手要從過往的失敗案例中找到自己的不足並改進

下面就讓我們來分析分析這個陣該怎麼打,而我又犯了哪些做錯誤呢,既然沒有打出三星,那麼接下來就是紙上談兵環節~

紙上談兵

1、看陣型

PS:老規矩,三要素方法論走起,確定流派,前戲,路線。

1.1 確定流派:

這個陣是比較方方正正的,其實這種陣也可以近似看做一種四島陣,按四分塊來處理。既然聯想到四島陣,這時候聰明的你就要條件反射般想到,奧~用礦豬!對了,這位同學答得很好。但這就是標準答案嗎?不一定,我們並不拘束大家打某種陣型必須要用到某種流派,只是這裏我們必須牆裂推薦用礦豬流派。這是一種與生俱來的種族優勢

1.2 確定前戲:

這裏我們前戲要幹些什麼呢?用什麼來操作呢?很簡單,就像切蛋糕一樣,我的前戲只需要在這個方陣中切掉四分之一,這塊“蛋糕”切掉之後,剩下的就是主力部隊的路線了。這裏我考慮的是兩個前戲部隊,一是天女,這個無需解釋;二是飛艇部落援兵,我們來給這個陣切掉一半。飛艇負責 9 點四分之一區域,天女負責 6 點四分之一區域,好,我們就這樣規劃好了

1.3 確定路線:

顯然,“ I ” 型路線就被挖掘出來了,這十分符合礦豬兩條路線之一,有同學可能會疑惑,為什麼我們要把礦豬的路線就規定成這兩條路線呢?不會顯得很僵硬嗎?這位同學問得好,我們規定某個路線,並不是因為只有這樣的路線可走,只用一個標準可行的框架去簡化我們對路線的規劃,這就好像你上馬路要靠右邊一樣,靠左邊也能走啊,那為什麼我們還要靠右呢,因為我們規定是這樣的,這就大大的減少了人們出行在馬路上的糾紛和障礙。這種框架要把它固定下來,這樣以後破解陣型就變得比較容易了。

閉眼三星圖

PS:左右兩邊劃分的很清楚,哪個部隊負責哪塊區域,

2、選搭配

2.1 主力部隊:還是天使+礦+豬三巨頭哈,天使負責前戲,而礦豬作為最後 “ I ” 型路線的進攻,之前有一篇礦豬有介紹 “ L ” 型路線的打法,看起來還是可以的。

2.2 輔助部隊:

氣球;趟雷,以後就叫趟雷氣球了

寶寶龍:斷邊,目的很清楚

其他:習慣性的留點小單位的兵種補補建築

2.3 法術搭配:

狂暴:標準三瓶狂暴,因為前戲壓力有點大,並且礦豬的路線比較短。

治療:兩塊四分之一區域各一瓶,剛剛好。

冰凍:保證前戲

毒藥:出門必帶

好,你以為這樣就能三星了嗎?

人數三大錯覺之一:

理論上可行

...

...

...

接下來就來分析一下為什麼,我,拿不到,三星。

開始爆炸

爆炸一:

女王中門對狙,怎奈狂暴給慢

PS:我們再使用天女前戲的時候,都要用到狂暴來給女王增加治療量的操作,這是源於我們對女王即將受到傷害的預判,很多時候我們需要提前下狂暴,讓女王的血量維持在一個安全的水平,大概 7 成血量。圖中沒了技能的女王為接下來的暴斃埋下了伏筆,蝴蝶效應由此展開,為進攻失敗打好了基礎。

爆炸二:

鳥炮嚶嚶落地,金身遲遲不開

PS:我們再前戲部分沒有安排打掉鳥炮,所以接下來礦豬的進攻務必要把金身開到鳥炮的進攻上去。圖中所示,當時的我已經手忙腳亂,金身和治療開在了一起,並且都是延遲釋放,讓礦豬部隊死傷慘重。

結尾:

雖然我們在戰略高度上,已經把這個陣三星了幾千次,但是一上手,就容易黑星,這種知行不合一的原因是什麼?我想有以下幾點:一是我們的臨場反應不夠準確迅速;二是我們在對待局勢演變的預判能力不足。前者需要細節上的把握,而後者則需要經驗上的累加。我們要正確對待我們黑三的結果,因為這時候我們可以信誓旦旦的對首領説:我又可以變強了!