百里守約“四無盡”流火了!場均30+輸出!如何在排位中運用?
【前言】:近日KPL職業聯賽TS對陣VG的比賽中,TS詩酒將半血豬八戒一狙擊殺,成為KPL賽場中又一名場面!
看完這場比賽的同學不禁感嘆(即使沒看,看完動圖是不是也頗有感觸呢?),原來百里守約已經這麼強了嗎?雨澤今天便為同學們講解~記得關注雨澤!
①為什麼百里守約會出現在KPL賽場,並以這種形式存在?
5.20正式服版本中,百里守約進行過以下調整
詐一看會發現,哦,原來百里守約又降低強度了啊!畢竟誰會沒事去打坦克?其實,此次調整不僅沒有降低百里守約的線上壓制力,反而加強了他打前排能力,即使你坦度再高也抵擋不住。0.1的目標最大生命值加成,敵方有1W點血量就相當於提升額外增加一千點傷害!就是在加強他的狙人能力,POKE能力更優秀。
再回到賽後的結算界面,TS這邊選出的是兩個保護能力極強的坦克、兩個擁有鉅額POKE能力的輸出位、一個收割的打野!完美的遠程消耗、坦克抗傷、近戰收割組合。坦克還能給與我們視野,這樣我們百里守約便能在遠處安心狙人!看似極端實則必然的打法思路,這樣就不難理解為什麼職業賽場中百里守約會出四無盡打消耗。
【總結】:版本因素:百里POKE能力調整至更強的狀態,就連坦克也是三槍放倒!
團隊因素:面對敵方正常陣容時,我們可以拿出長手英雄先消耗,讓敵方不敢主動開團,誰上誰挨狙。
陣容因素:良好的陣容,更利於百里守約狙人,敵方殘血有打野收割,不擔心敵方逃走。
②為什麼是四無盡而不是四破軍?
百里守約是無法暴擊的,但是他的每1%的暴擊幾率都會轉化為3點物理攻擊力!我們一起看看無盡的屬性
20%的暴擊幾率換算成物理攻擊力就是60,而130 60=190大於破軍的180物理攻擊力,且無盡戰刃造價比破軍更便宜!而破軍僅有唯一被動——對生命值低於50%的敵人造成額外的30%傷害,但唯一被動不能重複疊加(雨澤在裝備篇一中提到過),所以破軍一把就夠!無盡對於百里守約自然就是越多越好。
③“四無盡”出裝銘文方面還有哪些細節?
出裝:無盡戰刃、冷靜之靴(後期賣掉換無盡)、碎星錘、破軍、無盡、無盡
銘文:禍源、7隱匿3奪萃、鷹眼
【解析】:冷靜之靴 碎星錘共計25%的技能冷卻(搭配藍BUFF冷卻即可達到40%滿),讓百里守約二技能存儲時間更短。同樣是40%的物理穿透為什麼不出破曉而出碎星錘呢?1.破曉需要更多經濟,這樣會拖延四無盡的成型時間。2.上面提到的冷卻縮減,破曉沒有冷卻縮減,不利於更快儲存子彈。3.狙擊流百里不需要上前平A或極少。
④搭配一技能被動完成百分百物理穿透,實現面板傷害即為真實傷害。
百里守約一技能被動是在原地不動時(或小幅移動,例如走A),將會獲得12%的物理穿透(一技能滿級效果),疊滿五層後將獲得60%的物理穿透 碎星錘的40%物理穿透=100%物理穿透。所以,想玩好狙擊流百里守約原地不動才是最好的做法!
⑤四無盡在排位中收益如何?排位中如何運用?
1.單排榮耀局以下配合少,各打各的多,這也是為什麼路人局無法玩好狙擊流百里的原因之一。所以叫上小夥伴一起開黑最容易!
2.排位中,隊友經常不等我們先手消耗就上,百里守約就是以遠程消耗而聞名!你要讓他平A?那我還不如選一手后羿來的實在!和隊友溝通,等我先把敵方英雄狙至殘血你們再上,彆着急~
3.陣容方面最好讓隊友選戰(坦)邊,打野選刺客,輔助拿硬輔,開視野為主,百里守約消耗差不多的時候隊友就可以上!
4.由於我們屬於炮台,所以特別怕被敵方先手強開,看見孫策、鬼谷子這類強行突臉的英雄就不要拿出來。
5.作為遠程消耗英雄,也不能讓敵方運用大喬體系頻繁回城!BAN掉最好。
6.敵方刺客近身23甩狙敵方不死也殘。
【總結】:儘量別單排,即使單排我們要先和隊友溝通讓百里守約先消耗,再讓隊友去收割。敵方強突、大喬體系不要拿百里,注意敵方刺客繞後。
⑥狙擊流百里和平A流百里
狙擊流主要以二技能進行輸出,適合預判極準的同學,出裝方面則儘量往多無盡一破軍上靠。(四無盡就是狙擊流的典型代表)
平A流百里則犧牲二技能,主要進行走A的普通攻擊,適合沒有二技能的百里守約同學,出裝則儘量往攻速暴擊上靠。
兩者兼具,主要是團戰前消耗、團戰中走A、團戰後狙人收割,適合二技能較準但又不能十發九中的同學,出裝則攻速暴擊攻擊都要,只是都不突出。
【後話】:同學們~快趁體系正火爆時叫上同學上手吧!不然過一段時間就該調整就玩不到啦~四無盡守約打誰誰殘,簡直不要太爽!記得關注雨澤鴨~