隨着越來越多的大廠將目光投向移動端,我們越發好奇這塊“蛋糕”究竟有多可口,值得這麼多大廠為此折腰。近日動視公開的《使命召喚手遊》相關數據可以為我們解惑,感興趣的小夥伴來看看吧。
免費遊戲《使命召喚手遊》於2019年末全球上線,去年登陸國服。根據動視公開數據顯示,《使命召喚手遊》在2021年開創下載量以及盈利新紀錄。去年手遊的下載量超過6.5億,盈利遠超10億。
在之前公佈的動視財報中寫到:“在 2021 年,每個月在移動設備上體驗《使命召喚》的人數幾乎與主機和PC平台上游玩的人數相持平。”後來證實,去年被動視收購的Beenox、動視上海和Digital Legends在整個2021年都在致力於開發新的使命召喚手遊。這些數據和傳聞都證實移動端這塊“蛋糕”的可口。
結合財報數據來看,不難理解為什麼大廠如此鍾愛於手遊移植。相比端遊設備和遊戲售價的高門檻,免費遊戲搭配內置交易的操作更容易掏空玩家錢包。並且作為移植作品,動視不需要擔心素材庫和玩法創新,完全可以通過其他平台試錯減少開發成本,這種一本萬利的操作哪個大廠不愛呢。當然動視在移動端的野心絕不僅限於此,結合外媒爆料動視移動端《使命召喚:戰區》的開發已到末期,並計劃在2022年底正式發佈。
不知道小夥伴們如何看待大廠批量進軍手遊的操作呢,可以在評論區留言討論。