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提起遊戲BUG,永遠都是個百説不厭的話題,遊戲中遇上的各種奇奇怪怪的BUG總能成為玩家們的快樂源泉。尤其是育碧的遊戲設計師們,熬禿了頭,就為了給玩家們創造更好玩的BUG,以至於不少玩家抱怨育碧能不能別在BUG當中添加遊戲,影響他們的BUG體驗?
但是在電競的職業賽場上,遇上游戲BUG卻不是一件開心的事,當年在英雄聯盟職業賽場上,什麼選手的Q摁不了,技能無法造成傷害這種嚴重影響遊戲平衡的BUG是屢見不鮮。一旦遇上這樣的BUG,比賽就不得不被迫暫停,進行現場調試,有時候甚至要調試長達數小時之久,這對於現場的解説和觀眾都是無比折磨的體驗。
然而,有意思的是,並不是在職業比賽當中遇上的所有遊戲BUG都會進行現場修復或者重新比賽的。有時候,職業選手會利用規則的漏洞,去合理地利用遊戲BUG,並且還能讓現場裁判無話可説,甚至後來遊戲廠商和比賽規則還都默認了這些BUG,成為了後來玩家們的操作技巧之一。
今天,小弟我就來和大家談談,在電競史上有哪些職業比賽上,職業選手成功利用遊戲BUG獲得比賽勝利的故事吧!
《CS:GO》:奧拉夫3架事件
對於CS:GO的老玩家來説,當年的奧拉夫3架事件絕對是深有印象,小弟我那時候也被Fnatic這超高的比賽智商所折服。讓我們回到6年前的DH冬季Major的四分之一決賽中,當時Fnatic已經被LDLC逼入絕境,12:3落後幾乎已經很難看到勝利的希望,難道Fnatic就要止步四強了麼?
這時Fnatic的Olofmeister(奧拉夫)站了出來,為了幫助隊伍贏得比賽的勝利,他讓隊友幫助他跳上死亡遊樂園這張地圖的一個BUG位置,而在這個位置上,他能用一把連狙架住所有對方必經的3個點位,真的達到了一夫當關萬夫莫開的效果。
也是因為利用這個BUG,Fnatic在CT方連贏13局,完成大翻盤的壯舉,在奧拉夫開始利用這個地圖BUG的時候,現場所有解説和觀眾都震驚了,因為當時規則沒有規定禁止使用這個BUG,所以就只能眼看着Fnatic贏下一盤又一盤,而LDLC被打得連家都出不了。
然而,在比賽結束後,裁判還是最終裁定了這次比賽不合規,需要重賽,但不知道是Fnatic是迫於輿論壓力,還是覺得本身實力就打不過LDLC不利用BUG重賽也是必輸的局,所以選擇了棄權。
事後,Fnatic也承受了巨大的輿論壓力,因為原先Fnatic就被懷疑在之前的比賽中開掛等問題,還有其他隊伍存在大量的假賽現象,使得這次的奧拉夫3架也成為了引爆輿論的導火索。除了奧拉夫外,另外幾個隊友也遭到了不同程度的質疑。
畢竟,在職業比賽當中利用BUG贏得比賽確實顯得勝之不武,尤其是在那時候歐美《CS:GO》比較緊張的電競環境下,很容易成為眾矢之的,因此奧拉夫3架事件成為了當年非常知名的職業比賽利用BUG的案例。
不過後來嘛,2014年以及2015年Fnatic卻用一個兩連冠堵住了觀眾們的嘴,不過那是後事了。
《CS》:隔離牆拆炸彈
既然説到了CS,那麼小弟我再來説説遠古時代的CS1.6的一個利用BUG贏得比賽的故事吧。某一年的ESL Cs1.6項目比賽上,n!faculty對陣hoorai,hoorai成功下好了包卡住點位就等着CT來送。
然而他們左等又等,就是沒見到n!faculty的人來拆包,然而屏幕上卻突然顯示炸彈被成功拆除。就在hoorai所有人一臉懵逼的時候,只有OB和觀眾知道發生了什麼。原來n!faculty自知沒有長槍的情況下,肯定是硬攻不下,所以就五個人前往B區,然後來了一招疊羅漢搭起人梯,隔着地板將A區的包給拆除了。
賽後,裁判組也進行過討論,但是那時候CS職業比賽的規則不完善,因此最終的判定是這一分有效,當然之後遊戲BUG馬上就被修復了。不過有趣的是,在《CS:GO》最早期的版本里,這個BUG依然能夠使用。
《星際爭霸2》:雷獸濺射BUG
在《星際爭霸2》的遠古時代也曾經發生過一個惡性BUG,就是所謂的蟲族雷獸濺射BUG。星際2中的蟲族雷獸他屬於濺射攻擊,對於地面小型單位來説能夠給予非常強大的AOE傷害。
但是,在10年前《星際爭霸2》剛剛出來不久,雷獸的濺射攻擊存在一個BUG,原本他的濺射範圍是3格,但是卻會隨着被攻擊單位的體型擴大而擴大。這就出問題了,如果雷獸攻擊的是建築物的話,他的濺射範圍會被擴大到驚人的程度,給大家放一個雷獸攻擊人族主基地濺射範圍的例子。
(紅圈就是雷獸攻擊基地的濺射傷害範圍)
有玩家會説,反正在正面戰鬥的時候主基地又不會飛到正面戰場,是這樣沒錯,但是如果雷獸主要用處不是用來正面戰鬥而是專門來拆家呢?
蟲族玩家只要後期瘋狂憋雷獸,然後派去拆人族的基地,這時候人族的農民根本維修不了,一靠近就會被巨大的濺射範圍所擊殺,這時候基地就只能飛起來。如此一來,人族根本就不用採礦了,人族的基地能飛還好,對於神族這種不能移動基地的那真的是毫無辦法了。
本來這種比較嚴重的BUG暴雪應該要第一時間修復才是,但是暴雪竟然放任這個BUG在職業賽場上肆虐整整一週,那時候蟲族基本就是隻要後期憋雷獸就輸不了,而比賽的裁判又不能阻止説蟲族選手不能用雷獸這個單位。
RTS遊戲中的BUG使用
不過RTS遊戲本身特殊的屬性,除了一些嚴重破壞遊戲平衡的BUG以外,有些BUG卻成為了職業選手的操作手法。
比如星際爭霸裏,職業選手利用農民穿礦的BUG完成農民圍殺,或者擠開對手陣型的操作比比皆是,而官方也默認了玩家來使用這個操作。而甩飛龍操作,其實也是利用了星際1裏面空軍部隊的AI尋路BUG所創造出來的。
而《魔獸爭霸3》中,這種被官方默認使用的BUG更是數不勝數。比如當英雄登上飛艇的一瞬間保存飛艇,可以將這兩個單位都傳送回去,只不過這個操作的時機要求非常高,因此能使用出來的機會並不多,不過在08年pgl比賽sase使用過。
最後小弟有話説
其實在電競的職業賽場上,職業選手利用BUG的情況並不算少,但如何界定是一個比較寬泛的概念。有些職業選手利用BUG完成了高難度的操作,玩家們都會拍手叫好,甚至官方都認可了這些操作,因為本身想要利用這些BUG也需要大量的練習,甚至還要承擔失敗帶來的風險。
最後一個正驚問題:
你還在職業比賽中見過哪些利用BUG贏得勝利的比賽麼?