編輯導讀:全真互聯網是指通過實時通信、音視頻技術讓信息接觸、人機交互模式發生更豐富的變化。在這樣的環境下,社交產品會怎樣發展呢?本文將從五個方面對此進行分析,希望對你有幫助。
11月30日,騰訊文化發佈了年度特刊《三觀》的一篇文章,是馬化騰親自書寫的前言。在文章中,馬化騰首次提到了“全真互聯網”的概念。
馬化騰指出:
通過實時通信、音視頻技術讓信息接觸、人機交互模式發生更豐富的變化。虛擬世界和真實世界的大門已經打開,無論是從虛到實,還是由實入虛,都在致力於幫助用户實現更真實的體驗。
全真互聯網的概念一出,即成為年度行業熱詞。互聯網行業大佬熱衷“造詞”,而這些新造詞往往代表了大廠們所看好的未來方向,全真互聯網也不例外。拋開pony馬自帶的光環,其實我們已經能隱約感受到全真互聯網時代的到來,比如泛娛樂社交的全面視頻化。
泛娛樂社交的視頻化,不僅表現於增加一個“直播”或“短視頻”入口,更在於讓整個產品形態,基於直播或短視頻這種新的交互方式,讓用户實現互動社交。舉例來説的話,前者是微博直播、微信視頻號……後者則是Soul、抖音……
但不論以哪種形式擁抱“視頻化”,都是為了給用户帶來有別於文字/圖片的更實時更真實的互動體驗。音視頻互動課攜帶的信息量大,天然比文字圖片更接近現實,另外,通過改變互動模式,實現多用户的“共享體驗”,也能創造出更貼合線下真實社交的互動氛圍。
所謂的“共享體驗”,是指當你在線上進行遊戲、聽歌、看視頻等休閒娛樂時,能與其他人實時共享你的當下體驗。而以“一起X”模式為主的共享體驗玩法,也成為繼“視頻化”後眾多社交泛娛樂平台追逐的新方向。
什麼是“一起X”模式?加入“一起X”後的社交互動是怎樣的?下面我們通過實際的案例來看:
01 一起聽在線聽歌是個我們很熟悉的休閒娛樂模式,近期網易雲音樂、QQ等平台上線了“一起聽”的新玩法,讓聽歌與社交互動完美結合。以網易雲音樂為例,用户在播放器頁面可以選擇開啓“一起聽”功能,開啓後可以選擇與自己的好友或者是陌生人一起聽。
與陌生人一起聽
選擇與自己的好友一起聽,則只需點擊分享給微信、QQ好友或複製鏈接,就能和好友開啓同聽一首歌。選擇與陌生人一起聽,則會基於“位置、共同喜歡的歌”等因素,進行隨機配對,配對成功並“一起聽”使用時長超過4分鐘後,還可以解鎖背景特效、揭面、實時語音聊天等更多互動玩法,讓兩個陌生人在同聽一首歌后,能開啓更深入的互動交流。
02 一起聊語音社交在近兩年呈井噴式發展,交互性強、私密性強、玩法多樣,越來越多的年輕人青睞語音社交互動。今年Clubhouse可以説是語音社交領域的“當紅炸子雞”,在內測階段就估值1億美金。
這款被稱為語音版“Twitter”的產品,匯聚了播客、在線交友、Party羣聊等各種語聊形式,用户可以在上面找到各類主題聊天室,進入感興趣的房間旁聽或者是加入他們討論。Clubhouse的語聊房有主持人、分享者、聽眾三種角色,主持人創建房間和找話題,維持房間秩序,可邀請其他用户發言,分享者擁有上麥分享權,聽眾則沒有發言權。但與其他語音聊天室不同的是,Clubhouse對每種角色的人數不設限,主持人、分享者、聽眾三種角色是隨時流動變化的。
這意味着用户可以任意加入一個房間,隨時上麥分享,完全由房間用户決定聊天主題和走向,而足夠垂直細分的各種小圈子,讓用户能在ClubHouse上快速找到同好並與他人產生高效高密度的互動。
03 一起看週末和朋友一起去看電影是很多人喜歡的休閒社交方式,轉到線上後,一個人看電影容易,和朋友一起看電影+實時互動難。因此多家社交平台推出了“一起看”功能,滿足多人一起看電影+實時互動的需求。
你可以創建一個房間,邀請自己的好友加入,大家一邊看同一部電影,一邊通過文字交流劇情,或者通過實時語音進行連麥互動,在線上也能營造與線下電影院無差別的觀影體驗。
或者加入播放自己想看的影片的房間,與陌生人一起看,和屏幕另一端的用户一起愉快的觀影、點評、吐槽,在交流中挖掘更多共同話題,後續還可以進行加好友、私聊、共享影單、分享影評等更多社交互動。
04 一起唱去KTV唱K是年末聚會中不可缺少的一項,目前很多平台,比如酷狗、全民K歌等,都可以實現在線K歌。之前的在線K歌玩法,以“主播演唱觀眾聽”或“主播邀請觀眾合唱”為主。而在“一起唱”玩法下,房間裏的所有用户可以實現模擬線下KTV“點歌-唱歌”的真實場景,首先系統會彈出“點歌”提示,選擇並確認後加入點歌排隊。當輪到“我”進行演唱時,會提示321倒計時,演唱開始。
與陌生人一起唱
因此,你可以和線下唱K一樣,創建一個K歌包間,邀請好友進入,點歌、輪流唱。當好友上麥唱歌時,房間其他人可以通過文字進行交流和點評。當唱累了,還可以退出K歌模式,改玩其他的小遊戲,比如你畫我猜,真心話大冒險等,將線下K歌的真實體驗搬到雲上。或者以陌生人的身份加入其他人的K歌房,一展歌喉,和陌生人K歌競唱,收穫大波粉絲的喜愛。
05 一起團建年底了,不少公司都會規劃一些團建活動,來加深團隊成員間的交流。那麼能否脱離體育館、公園、景區等真實的環境,將團建搬到線上呢?答案是肯定的。來自美國舊金山的科技公司率先打造了線上團建平台Reason,團建成員通過視頻會議操控遊戲的進度,利用虛擬機器人助手、全息投影、3D打印等未來技術,實現線上的太空版密室逃脱。
與同事一起團建
目前平台上有Moonshot、Lola、Lola2三種場景,分別對應了“拯救被困在月球上的宇航員、拯救被困在國際空間站的蘿拉和清理被沙塵暴破壞的火星採礦基地”三個任務,支持5-100人的團隊規模組隊參加,每個任務的時長在1個小時左右,集遊戲、團隊協作、線上交流於一體,目前已有多家科技公司團隊進行了體驗並給出了好評。
無論是我們熟悉的一起看電影、一起聊天、一起KTV還是充滿科技感和腦洞的一起團建、一起演唱會、一起活動……這些創新的玩法最大化的還原了線下真實的社交和人際互動,讓社交不止步於和更多人建立連接,更在於和他人共享自己當下最真實的體驗。
從線下到線上,改變的是社交方式,不變的是我們對親密關係的渴望;從移動互聯網到全真互聯網,改變的是玩法,不變的是平台對用户體驗的極致追求。即構不斷推動實時音視頻技術與更多社交泛娛樂玩法深度融合,以優質的技術和服務助力更多社交泛娛樂產品更具實時性、互動性、真實性。
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