王者榮耀:設計失敗的四位英雄,玩家建議刪除,你同意嗎?
王者榮耀上線五年多的時間,英雄數量已經來到104位,雖然英雄數量眾多,但是每個英雄的技能屬性都不一樣,而且都有着自己獨特的技能機制,但是峽谷中這四位英雄,可以説策劃設計的很失敗,已經影響到玩家對遊戲的體驗感,不少玩家建議刪除,你同意嗎?
首先要説的就是盾山,這位英雄在高端局非常強勢,作為一名輔助位英雄,盾山可以説剋制峽谷中所有的飛行技能,他的護盾可以幫助隊友抵擋正面的傷害,非常剋制射手類英雄,這一點還是不是最重要,重要的是該英雄可以為防禦塔回血,我們都知道這是一款推塔遊戲,水晶可以自動回血也就算了,盾山卻能給防禦塔回血,不少玩家表示,盾山已經嚴重影響遊戲的體驗度了。
妲己,很多玩家都討厭這位英雄,因為沒有操作難度可言,屬於中後期英雄,裝備成型之後爆發能力非常高,不少玩家表示妲己屬於無腦英雄,只要有技能蹲草就完了,而且團戰的作用非常小,適合單獨蹲草“陰人”,因為技能可以減少目標的法抗值,一套技能輕鬆帶走脆皮英雄,根本沒有你還手的機會,非常影響其他玩家遊戲體驗。
姜子牙,這位英雄可以説在路人局當中非常的討厭,官方定位為法師/輔助,因為版本節奏越來越快,姜子牙在場上的作用就越來越小,該英雄大部分都是走輔助位,因為中路法師根本沒有他的位置,姜子牙打輔助位,既不是功能性輔助,也不是坦克型輔助,只有被動在前期給你增加那麼一點經驗,並且姜子牙完全沒有自保能力,更別説保護隊友了,所以不少玩家都討厭隊友選姜子牙,因為實在是沒有什麼用,設計非常失敗,不少玩家建議刪除。
明世隱,這位英雄可以説還不如瑤,瑤最起碼還能為隊友探視野,而且還可以打出控制效果,同時還可以增加護盾,同樣都是單體輔助型英雄,而明世隱在場上可以用處不是很大,一技能鏈接之後,隊友打架你只要記得點大招就行,而且明世隱自身沒有坦度,技能設計得非常失敗,不少玩家建議刪了也行,就是在場上玩着明世隱,你自己都會覺得沒有任何遊戲體驗。
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