魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難?

魔獸世界:懷舊服中為什麼老玩家覺得當年副本比現在的難?
魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難?

懷舊服開服至今,一直存在着新老玩家間的衝突。最突出的就是每次有團隊副本開放前,老玩家會説什麼什麼是難點,而當懷舊服正式開放這個副本後,新玩家卻又發現這個副本不過如此,於是開始嘲笑這些老玩家,而老玩家自然不服氣,搬出了不少論點來論證產生開荒難度改變的原因,於是新老玩家自然的產生了很多不必要的口水。而為什麼當年正式服的副本會讓老玩家覺得比現在的難,其實是有很多原因的:

最重要的一點就是玩家對於遊戲的理解程度不同

魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難?

當年魔獸世界橫空出世,也給很多玩家帶來了第一次的副本體驗,而副本這個新生設計也讓習慣了傳奇等這類遊戲的玩家耳目一新。而既然是全新的事物,自然玩家對於副本理解需要一定的時間,怎麼選擇天賦,怎麼搭配裝備,副本的輸出手法,團隊玩家職業搭配,都是需要玩家去認識的,在玩家認識的過程中自然的在副本中就會有一些攔路虎的出現,如MC的門神、BWL的小紅龍、TAQ的公主等等。而現在懷舊服中,大部分玩家其實是早已經體驗過了整個懷舊服內容的,整個副本機制都已經非常清楚。

魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難?

如當年在TAQ才有雛形的狂暴戰現在在MC一開始就已經普及,現在的玩家都是直接追求的最優天賦搭配和BIS裝而沒有先前的探索期,副本中每個BOSS的打法也都瞭然於胸,所以懷舊服相當於站在巨人肩膀上進行副本攻略,自然副本難度給人感覺就是下降了一大截。

各種軟硬件之間的巨大差別
魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難?

15年前,因為魔獸世界的出現甚至帶動了一大波的電腦升級,但這只是一部分,還有很多玩家本身的電腦硬件光玩遊戲就非常吃力,更別説在副本中能有什麼好的遊戲體驗,而現在的電腦別説玩單人,多開賬號也已經很普遍;很多人當年甚至是從來沒有用過插件,而就算用着插件,當年的插件功能也非常有限,遠不如現在帶着語音提示走位的全功能插件;而當年寬帶甚至還沒有普及,普遍是4M以內的上網速度,人一多可能就會卡起來,網絡非常不穩定。

而現在都是百兆寬帶起步,很難再出現電腦一激活就總是有人會卡掉線的尷尬;還有現在語音軟件的實時通話功能普及等等。也因為這些遊戲外的事情的干擾,也無形中讓當年正式服的副本難度提高了幾檔。

服務器之間的差別
魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難?

以前的正式服一個服只能容納幾千人,再加上實行的點卡制,自然一般玩家所能認識的其他玩家和所能積累的物資數量都非常有限。而現在正式服也隨着科技的發展,一個服務器可以同時容納數萬人,再加上是用的月卡季卡等,再加上位面技術的運用,使得能打副本的團隊有了指數級的提高。而能降低副本難度的加世界BUFF也從當年正式服的開荒團隊偶爾為之變成了每個玩家打副本的一種習慣。同時,各種物資的收集也有了巨大的提升,像現在安其拉開門有服務器一晚上就湊夠了所有物資,這在過去是無法想象的,而現在卻是一個現實。也正是人多力量大,客觀上降低了副本開荒的難度。

遊戲版本的影響
魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難?

正式服是從最初版本一路升級到1.12版本的,每次大的版本更新都是非常巨大的,包括每個職業的天賦和技能更新,而這種更新對於職業的提升都是非常巨大的;而同時版本更新也包括一些副本BOSS和小怪的技能和機制的改變,一般來説都是確實降低了副本難度。而老玩家的記憶是自己開荒時候的副本難度,後面到了1.12版本後雖然副本設計和正式服一樣,但是那時老玩家已經不打以前的老副本了,自然也沒有難度改變的概念,而現在到了懷舊服,直接就是最簡單的1.12版本,老玩家在副本開放前自然還是抱着老黃曆,但是開放後才能發現這之間的區別,而新玩家卻又沒有這種記憶,自然會嘲笑老玩家的説法。

魔獸世界懷舊服:為什麼老玩家都覺得,當年副本比現在的難?

所以説老玩家説副本難和新玩家説副本簡單其實都是一種當時對客觀環境的真實反映,而也確實懷舊服相對於老玩家所玩過的正式服,副本難度是下降了不少的。而新老玩家間的爭議其實更是一種溝通不足所產生的問題,新玩家不應該以副本難度並不如老玩家口中所説的那種難度而對老玩家加以嘲笑,如果把新玩家放在當年正式服的那種環境中,説不定表現還不如當年的那批老玩家。小夥伴們,你們覺得呢?

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