楠木軒

我的世界:玩到現在,你可能發現一個問題,史蒂夫竟然不喝水?

由 諸葛寒香 發佈於 科技

本期內容

從一開始玩到現在,大多數人都沒有想過一個問題,史蒂夫為了填飽肚子,成天在地圖中尋找着食物,但卻不給身體適當的補充水分。玩到現在,才發現這個角色不喝水,這是多麼糟糕的事情。水桶的主要作用,也就是生成黑曜石和運輸生物、物品。

通過最近的遊戲更新,我們能夠發現一點,我的世界java版和基岩版特性逐漸同步,無論是對於Minecraft中的老玩家,還是對於那些剛接觸遊戲不久的人來説,都是一件好事。不過有一個實用的特性,至今都沒有加入到java版中。

玩到現在才發現的問題

站在現實生活的角度上來説,人體不僅要通過食物補充營養,還需要適當的飲用水來中和,否則身體就會出現各種問題。Minecraft中的史蒂夫是一個例外,雖然知道餓了就吃,但卻忘記了一件很重要的事,那就是給身體補充適量的水分。可能Mojang嫌麻煩,並沒有加入相關的遊戲機制,但時間久了會給玩家彆扭的感覺。如果有可能的話,還是希望史蒂夫能夠多喝水,只是補充食物是不夠的。每次拿着水桶生成黑曜石,或者是用作紅石系統中的物品運輸時,演説家的心裏就莫名的心疼。明明水源近在眼前,卻不知道享用。

可能遊戲製作的初衷,就是將史蒂夫打造成一個強大的角色,這點從獲得木頭的過程就能看出來,普通人根本就做不到這麼高端的操作。就連那麼硬的石頭,通過漫長的操作過程也能破壞,可見史蒂夫並不像想象中那麼普通。不過在Minecraft的“野人模組”中,模組製作者對這點進行了平衡,裏面的角色並不能用手擼方塊,而且還需要時不時地補充水分。撿取物品時也趨近於現實,需要用手才能裝進揹包,並不是通過“異性相吸”的原理拿到掉落物。如果能在我的世界中加入類似的設定,那生存的過程會變得更加真實,操作難度也會成正比提高。

沒有加入java版的特性

不知大家是否還記得基岩版中的“自動殺怪機”,利用活塞來回推動三叉戟,就能夠對身在其中的生物造成傷害。隨着遊戲版本的不斷更新,很多大佬進行了改進,使得紅石系統的結構變得更合理,摒棄了單一的紅石火把觸發,讓“自動殺怪機”能夠實現在我的世界java版中。這時卻出現了一個問題,那就是雖然該系統能夠在java版中製作,但卻無法實現基岩版中的效果。只見生物在裏面被來回推動,地面上的三叉戟卻無動於衷,這讓人覺得有些無法接受。如果能將這個特性同步至java版,建造刷怪塔就會輕鬆許多,不再有那麼多的彎彎繞繞。

有些玩家為了解決這一點,在我的世界java版中做着各種嘗試。終於,他們發現了一個獨有的特性。只需要對着活塞扔出三叉戟使其掉落,當聽到清脆的響聲時,意味着三叉戟擁有了傷害效果,這時將生物放在三叉戟的位置,就能使其消失在地圖之中。不過在我的世界1.16版本中,Mojang對此進行了修復,現在利用類似的方法,無法實現最終的效果。希望隨着遊戲版本的不斷更新,能夠將“自動殺怪機”的特性同步到java版中,讓java版玩家也能體驗到掛機的快樂。只是用岩漿等方式進行收集,總的來説差點意思。

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