新民晚報訊(記者 楊玉紅)第五屆騰訊遊戲開發者大會(以下簡稱為 TGDC)日前落幕,吸引超過40位嘉賓帶來關於產品研發、技術探索、藝術創作、市場運營、獨立遊戲、遊戲社會價值等領域的成果和觀點。
圖説:TGDC為遊戲人創造更多可能 採訪對象供圖
今年大會主題以“Five by Five”為主題,邀請遊戲從業者、高校學者,及社會各界人士共同探討遊戲產業發展新勢能。“今年,依舊是充滿變化和發展的一年。隨着快速的技術進步,遊戲正在不斷拓寬人們對於未來數字生活的想象空間。”騰訊遊戲副總裁、騰訊遊戲學堂院長夏琳表示,“隨着用户審美、下一代平台、宣發模式乃至全球遊戲市場都正在發生的顯著變化,遊戲產業精品化、全球化元化的趨勢也將更為突出。聚焦國內遊戲行業,也呈現出創新與融合的發展態勢。”
技術專場中,來自Epic Games China的首席引擎工程師王禰介紹了虛幻引擎5的最新功能,並指出UE5開發的目標在於通過提高渲染品質拉高虛擬世界構建和表現的上限,提高開發和迭代的效率,並通過提供更多更豐富易用的工具,降低使用門檻等。浙江大學教授、浙江大學-騰訊遊戲智能圖形創新技術聯合實驗室主任金小剛,基於異質圖神經網絡的自動蒙皮系統,分享了團隊在計算機圖形技術上的最新研究。他指出,骨骼蒙皮是實現高品質角色動畫的關鍵因素之一,異質圖神經網絡可高效地對各種角色進行高質量自動蒙皮,顯著提升行業生產效率。
藝術專場中,國際知名漫畫家、速寫藝術家金政基以如何在角色創作中賦予演員般的活力為切入,分享了其多年積累的創作經驗與思路。他表示,給角色逐漸添加故事情節、背景等等,可以讓一個個人物動起來,這樣創造出的人物可以吸引用户長時間在線。
市場專場中,嗶哩嗶哩主站直播中心、遊戲內容部總經理王宇陽,帶來了Bilibili關於遊戲內容社區的構建經驗。他認為,視頻化和優全球化是兩大趨勢,而B站希望成為搭建舞台的建設者,而非遊戲內容社區的管理者。
清華大學深圳國際研究生院教授、博導、設計藝術研究所所長、IMDT碩士項目教學督導黃維,揭秘了騰訊與清華共建“互動媒體設計與技術(IMDT)”項目中創新的課程教學模式。他介紹,該項目的目的是吸引全球最優秀的學生,培養用世界的語言講中國文化、中國故事的跨學科、複合型的人才。
自2017年創辦以來,TGDC始終以促進遊戲行交流與探討、構建開發者合作關係、打造專業知識沉澱體系為目標,致力於成為行業發展的“指南針”、從業者的“連接器”、好作品的“放大鏡”,助力中國遊戲產業良性發展。