作者:NGA-梧茗
以下是一些找公義和無相鐵測試後的心得:
0命夜蘭的自充能力弱於綠劍行秋強於香菱,如果一輪循環e兩次,則拐很多需要站場的角色都不得不拉長軸,有點不方便,如果一輪循環只e一次,那麼綁定雷神需要250+的充能,綁定祭禮行秋需要200+充能。目前來看,雷夜一隊,胡行一隊的方案比較合理(不用和胡桃搶行秋了,雷夜也能衍生出好幾只隊伍),所以只要玩家有雷神,0命夜蘭就有出場空間。
1命夜蘭,自充能力雖弱於祭禮行秋,但也解放了夜蘭單水入隊的能力,大約需要230+充能,配合雷神或行秋均需要150+充能,這個條件下夜蘭可以帶專武了。此外,夜蘭可以比較靈活的去拐魈,宵宮,女僕等c。讓她成為名副其實的通用增傷拐,目前來看,受益最大的是魈(難怪一起進池子)。
2命夜蘭,感覺是專門為胡桃準備的,帶上終末,胡6萬變胡10萬,蒸發率也能接受。
可能有些朋友會覺得這些充能要求偏高了,因為以上這些算出來的充能數據是不考慮西風武器且怪物無產球的最壞環境下計算的,舉個例子,雷夜班香這個隊,一輪循環雷神充27.5,夜蘭前台吃8水球,後台吃2火球5雷球(香菱的鍋巴最壞情況不產球),則夜蘭需要的充能效率為42.5/(3*8+7*0.6)=1.5。
以最壞情況來配置充能,雖然在大部分場景下充能會溢出,但這也給操作失誤留了容錯(比如空e,比如雷神拔刀四顧心茫然),同時對吸能環境適應性更強(雖然直接上e戰士更方便),實際需要多少充能,大家根據自己的隊伍計算就好。