IT之家 5 月 26 日消息,索尼已經分享了官方的 PlayStation 最新銷售數據,並預測下一財年將迎來大幅增長。
索尼 SIE 總裁 Jim Ryan 分享的部門簡報顯示,中國地區 PS5 銷量已經達到 67 萬台(發售 72 周後),29.5 萬的 PS + 會員用户,地區排名上升至第 6,每台激活機器平均花費 223 刀(約合 1495 元人民幣)購買內容。所有的數據相比 PS4 都有着很大的增長。
Jim Ryan 談到了索尼的遊戲和網絡服務部門,他在其中分享了一些關於前 PlayStation 獨家產品最近的有趣花絮。
他認為,PlayStation Studios 目前將自己限制在了遊戲市場中相當狹窄的部分,他表示索尼在 2025 年之前預計會發布 25 款遊戲,其中約一半是 PC 和手機遊戲,此外還會發布至少 12 款即時服務遊戲。
Jim Ryan 説:“索尼第一方遊戲歷來以豐富的敍事、精美的畫質和出色的玩法讓玩家津津樂道,但我們確實將自己限制在一個相對狹窄的市場裏。PC、手機和直播服務有龐大的潛在消費羣體,我們有機會從現在這個狹窄的部分轉變為無處不在的狀態。
同時,這次簡報會上還公開了,索尼第一方遊戲登陸 PC 後的銷量和收入情況。IT之家瞭解到,目前《地平線:零之曙光》售出約 239 萬份,收入超過 6000 萬美元;《往日不再》售出約 85 份,收入超過 2270 萬美元。
據 Ryan 透露,《戰神》的熱門 PC 端也表現相當出色,在不到三個月(2022 年 1 月 14 日發佈)內售出了近 100 萬份(971000 份),而 PC 的收入也超過 2620 萬美元。
從 Ryan 在演講中分享的演講中可以看出,這些前 PlayStation 獨佔遊戲的 PC 版本的指數增長非常顯着,索尼預計這種增長將在整個 2022 財年及以後持續。
據稱,在 2020 財年,PC 端遊戲淨銷售額為 3500 萬美元,而在 2021 財年,這一數字將同比增長至 8000 萬美元。
此外,索尼在這份新公開的遊戲 & 網絡服務領域業務説明資料中還提到了一些其他數據,值得一提的內容如下:
-遊戲 & 網絡服務領域業務創下了迄今為止平台過渡期的歷史最高銷售額與營業利潤,即:21-22 財年年度銷售額 2 兆 7400 億日元、營業利潤 3460 億日元。
-PS5 的需求量也是過去無可比擬的,相較於從前,美國零售店銷售 PS4 需要 9 天才能達到 8 萬台,而 PS5 僅需 82 分鐘就可以達成此數字,這意味着 PS5 是以每分鐘約 1000 台的速度出售。
-PlayStation 已躍身為世界頂級品牌,排名從此前的第九位上升至第七位。
-PS5 的累計銷量速度有望於 2023 年之後超過 PS4,但供應短缺仍然是 PS5 銷售中的一個主要問題。官方在這份資料中對比了 PS5 與 PS4 自上市以來的銷售速度,顯然在第一年時 PS5 的銷量超過 PS4,但在第二年受到新冠疫情衝擊,銷售速度下滑。在面對一些“短期風險”,公司即時採取了確保物流路線、從更多供應商採購零部件等措施,銷售速度節奏現已有所回升。
-免費遊玩作品的消費金額佔 PS 商店(PS4)總消費金額 25% 以上,主要作品包括《堡壘之夜》《Apex 英雄》《原神》,對比 2016 財年該數字僅為 5%。
-PS4 平台的 PS PLUS 會員滿意度為 72%
-將有 20 多部主要作品(第一方 / 第三方)隨着次世代 VR「PS VR2」一起推出
-預計到 2025 年,將約有一半的作品發佈在 PC 與移動平台,剩下的一半為 PS5 平台作品,特別是公司現在正計劃大幅增長 PC 平台遊戲的銷售額,預估將在 22-23 財年年度產生超過 3 億美元的銷售額。