網易首談海外市場目標:希望未來50%的遊戲收入來自海外

本週四,網易的武俠吃雞端遊《永劫無間》(英文名《Naraka:Bladepoint》)》將正式全球上線。該遊戲在測試期間斬獲了超高熱度,連專注手遊的好遊快爆也打出了9.1的高分。

網易首談海外市場目標:希望未來50%的遊戲收入來自海外

網易對該遊戲寄予厚望。雖然《永劫無間》取材於中國武俠,但是網易副總裁胡志鵬在近期一次罕見面向國際媒體採訪中表示,這是面向全球市場的遊戲。在Steam平台上,該產品頁面甚至貼心的為全球不同時區的玩家列出了正式上線的時間表。

網易首談海外市場目標:希望未來50%的遊戲收入來自海外

另外,在採訪中,胡志鵬還談及了網易海外市場目標以及主機和雲遊戲的相關情況。

網易遊戲海外收入目標:佔比一半

在採訪中,胡志鵬透露了一個關鍵信息:“公司希望未來50%的遊戲收入來自海外市場。該比例目前約為10%。”

為了達到這一目標,網易正在尋求與知名品牌或IP合作的方式拓展海外市場,比如正在研發基於《指環王》和《哈利波特》系列的遊戲。

同時,他們發佈海外市場流行的遊戲品類,其中《永劫無間》就是一個例子。胡志鵬稱,這款遊戲將中國文化與全球玩家熟知的吃雞玩法結合在一起。

“公司正在嘗試將西方玩家更熟悉的遊戲品類與中國傳統文化結合,打造新穎的遊戲”。胡志鵬稱,西方玩家“不會感覺這個遊戲(《永劫無間》)難玩,同時又能品味東方文化,可以給到他們一個全新的遊戲體驗。”

另外,網易將繼續通過投資和合作夥伴的方式擴大國際市場。“我們在尋找海外遊戲開發者合作伙伴,希望通過直接投資或合作的方式發行遊戲。”胡志鵬表示。

發力主機和雲遊戲

由於歷史原因,中國遊戲廠商擅長的領域聚焦在PC和手遊領域。但這將開始改變。

網易確認正在研發《永劫無間》主機版,但未透露具體的發佈時間。

據Niko Partner的數據顯示,2020年中國遊戲市場收入,主機遊戲市場(包含硬件和軟件)佔比只超過4%。但是,從全球市場看,據Newzoo的數據顯示,2021年全球1758億美元的遊戲市場中,主機遊戲市場的佔比預計達到28%。可見,主機遊戲有很強的吸引力。

因此,對於想要吸引海外玩家的中國開發者而言,進軍主機遊戲市場是其中一個途徑。

網易在這方面已有所佈局:2019年,在加拿大蒙特利爾開設遊戲工作室,推動國際業務擴張;2020年,又在日本成立工作室,專注於主機遊戲。

“我們的日本櫻花工作室和蒙特利爾工作室,都是專注於研發主機遊戲,因為海外市場,主機遊戲佔了三分之一的市場份額。”胡志鵬表示這個市場“很有吸引力。”

除此之外,網易同樣着眼於雲遊戲。像美國科技巨頭谷歌、Facebook、亞馬遜、微軟都提供了雲遊戲服務。

網易在2019年開始測試自己的雲遊戲服務,《永劫無間》同樣登錄網易雲遊戲平台。不過胡志鵬表示,公司與中國其他雲遊戲平台的合作持開放態度,同時願意將遊戲放到其他公司運營的國際雲遊戲平台上。

“實際上,《永劫無間》就是一個可以合作的機會。這個遊戲具備很多雲遊戲的特性。歡迎(其他)雲遊戲平台與我們合作。”胡志鵬表示。

文章來源鏈接:

https://www.cnbc.com/2021/08/11/china-tech-netease-launches-naraka-bladepoint-in-international-push.html

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