騰訊慌不慌?網易把去年爆火的兩款遊戲做成手遊,春節緊急測試!

大家好,我是X博士。

在追逐熱點這件事上,國內沒有任何一家手遊廠商能快過網易,想當初吃雞剛剛開始爆紅的時候,就是網易發起的首班車,一次性過審了兩款手遊,賺的盆滿缽滿。

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動作遲緩的騰訊則因沒能趕上首班車,愣是被白嫖了一年半。

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最近網易又盯上了新的目標準備再次搶跑,這一回他看上的正是近兩年人氣爆棚的Party Game(派對遊戲)。

像《糖豆人》、《動物派對》、《Among Us》等多款2020年上線的現象級遊戲,都屬於這個類型,在玩家們被疫情所困,外出聚會成本過高的當下,Party Game顯然成了極佳的選擇。

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那麼網易究竟打算用怎麼樣的遊戲來打開這塊潛力無限的市場?他又會給這一類型帶來怎樣的進步?今天就讓X博士帶大家來看一看。

劃重點一:《蛋仔派對》搶跑《糖豆人手遊》 試錯經驗全被網易學了去

網易的搶跑還要從他在春節期間搞的突然襲擊開始説起,本身過年的時候遊戲廠商是不怎麼發佈新作品的,一來是玩家沒什麼空去關注這些東西,二來程序猿也要享受久違的假期。

但網易偏偏不按套路出牌,在節前掏出了《蛋仔派對》《百鬼幼兒園》兩款新遊搞“緊急測試”。

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其中《蛋仔派對》這款遊戲一看就讓人聯想到《糖豆人》手遊,主打多人趣味闖關的輕競技玩法。

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當然,網易也知道《糖豆人》這個類型已經經歷了從爆紅到人氣暴跌,玩家對這個玩法也沒什麼新鮮感可言,所以《蛋仔派對》在原有的玩法基礎上做出了一定程度的創新。

例如他們給玩家“蛋仔”加入了快速衝關的“滾動”技能,該技能可以快速通過直線和下坡,並且還可以與彈跳、關卡機關聯動,達到快速通關的效果。

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但它的弊端則是很難及時剎車,一旦被障礙擋住便更加容易被打出賽道。

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得益於這個小創新,《蛋仔派對》的賽道在思路上與《糖豆人》出現了明顯的區別。

由於玩家大多數情況下都是用“滾”而非走,所以在賽道的設計上,蛋仔派對地圖障礙物更加密集,難度與緊張感也相對較高。

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(幾乎每一塊板子都是機關)

但玩家的闖關速度卻會根據個人操作水平拉開明顯差距,競技時的操作性得到大幅提升。

遊戲中還在賽道中加入了競速遊戲“道具賽”的理念,干擾道具的出現讓玩家不再是各玩各的,局內玩家的互動與競技感都調動了起來。

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從糖豆人一路高歌猛進再到銷聲匿跡也就兩個賽季的時間,網易意識到僅靠官方更新內容無法滿足玩家快節奏的輕競技體驗,為了提升用户留存率,遊戲中加入了“自定義關卡”模式,試圖用玩家來留住玩家。

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這些都是從糖豆人身上吸取到的經驗。

如今這款遊戲不僅在時間上搶跑《糖豆人手遊》,內容上也是糖豆人的優化版本,這勢必會給其帶來不小的影響,估計現在代理了糖豆人手遊的B站已經戴上痛苦面具了。

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劃重點二:網易頂流IP打造3D狼人殺 卻被玩家玩成交友工具

另一款《百鬼幼兒園》則是藉由陰陽師IP做的衍生遊戲,主打偏重社交的推理玩法,簡而言之就是陰陽師版狼人殺,內容顯而易見是對標去年的TGA年度最佳移動遊戲《Among Us》。

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在這款遊戲身上網易着實下了大功夫,它的IP來源於已經播出了三季的陰陽師熱門衍生動畫《百鬼幼兒園》,該動畫在B站已經有了超過6000萬的播放量,算是網易旗下的頂流IP加持。

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再加上狼人殺這個超熱門玩法,網易估計是想要將其打造成下一個爆款產品。

遊戲的玩法着重在推理社交,玩家由3個風紀委員和7個普通學生組成,風紀委員負責“封印”所有調皮的學生,普通學生則需要完成局內任務或者票出所有的風紀委員。

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規則十分簡單易懂,局內任務也相當輕鬆,甚至可以説有點低齡向,遊戲的重點僅僅在於狼人殺的推理階段,社交體驗佔據了遊戲的核心。

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同時由於遊戲可愛的畫風以及原IP的關聯梗,使得這款遊戲有時候玩起來不太像勾心鬥角的狼人殺,反倒真的像幼兒園一樣,很多玩家在遊戲裏熱衷於找喜歡的小朋友或者式神CP“貼貼”。

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X博士估計,這款遊戲上線後會成為大型處CP交友工具,狼人殺的核心玩法恐怕會受到一定程度的破壞,遊戲體驗只能説因人而異了。

課後總結:

網易這次的搶跑還是相當精髓,同樣在佈局Party Game的騰訊才剛剛買下《雞你太美》的開發團隊,B站的社交遊戲也尚在搖籃之中,本就擅長社交領域的網易勢必會通過時間差博得難以動搖的地位。

不過該類型後期乏力的缺陷也十分明顯,它們到底能撐多久的保質期,就看網易後續的操作了。

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