過去幾年,芬蘭手遊大廠Supercell一直是業內同行羨慕的對象,自2010年成立以來,只用了10年的時間,就把公司估值做到了超過100億美元,連續幾年收入超過20億美元,僅僅是依靠4款全球上線的手遊產品,繼《海島奇兵》、《部落衝突》、《皇室戰爭》登陸國服之後,第5款手遊《荒野亂鬥》也將開啓國服之旅。
作為《荒野亂鬥》的老玩家,看到國服上線的消息,喜悦之情難以言表,所以也想跟大家分享一些關於這款遊戲的故事。
本編算是SC的老粉了,上面提到的幾款遊戲,小編都有翻牆的經歷,暴露年齡了。所以與《荒野亂鬥》的結緣,也算是水到渠成了。雖然《荒野亂鬥》現如今稱得上手遊界的明星,但其實最初的時候也遭遇了不少波折。要知道,《海島奇兵》只測試了4個月、《皇室戰爭》3個月,即便是被放棄的《Smash Land》和《Spooky Pop》,也都沒有超過半年。然而,到了《荒野亂鬥》,這個時間延長到了一年半。測試四個月迭出了加拿大收入榜Top 10,相隔一年迭出了Top 100,這讓不少玩家認為,該遊戲可能無法發佈。
《荒野亂鬥》相關責任人曾透露,Supercell內部平均10個項目才有一個最終發佈,很多甚至都進入不了測試階段,所以在當時看來,《荒野亂鬥》被取消,也是很正常的事兒。Supercell對這款遊戲的堅持,讓圈內不少玩家感到意外,一年半的測試時間,足見Supercell對於該遊戲的重視。
後來遊戲的火爆,證明SC的堅持是正確的,這是一款用數據堆積起來的遊戲。
《荒野亂鬥》經過一年半的測試,終於在全球70多個國家和地區發佈。不到一天的時間,就進入了30國IOS遊戲免費榜前十名,首月流水超過6000萬美元,登頂當月全球手遊綜合下載榜,發佈90天內下載量超過7500萬次.....
這些數據的背後,是迅速發酵的口碑。
作為一款3v3多人射擊MOBA手遊,《荒野亂鬥》有着非常多的元素。不同的角色在戰鬥中有不同的分工,比如輸出、坦克和輔助,近戰以及遠程等等。在遊戲的過程中,玩家需要結合地形、敵人以及隊友角色的能力,做出快速判斷,即時調整策略。可以選擇隱藏在草叢裏配合隊友gank,也可以選擇走位躲開對方的攻擊,而這一切,只發生在短短3分鐘的時間內。
綜合來看,《荒野亂鬥》是一個集多種玩法於一身的"平台型"遊戲,戰術競技、MOBA、塔防、Boss戰、奪旗等等,通過一些巧妙的設定,將這些模式通過基本玩法融合到了一起。比如戰術競技玩法的荒野決鬥、輕MOBA玩法的賞金模式和寶石爭奪戰、奪旗玩法的金庫爭奪戰、足球玩法的荒野足球、塔防玩法的Robo Rumble等等,不同的英雄,在加入不同模式的時候,都有不同的戰術選擇,並且會按照所選英雄的杯段與熟練度進行匹配,所以玩家不需要擔心魚塘炸魚的事情發生。
正是因為這些趣味性極高的元素,才使得《荒野亂鬥》在全球範圍內,有着龐大的粉絲羣體。而它所取得的成績,也讓很多國內手遊廠家望塵莫及,甚至是顏面掃地,一年半的測試,放在國內幾乎是微乎其微的事。隨着國服的上線,《荒野亂鬥》不可避免地要面臨另一款MOBA大作《王者榮耀》的挑戰,同樣是實時競技,在遭遇王者的時,《荒野亂鬥》的勝算到底有多少呢?讓我們拭目以待。