蒸汽機的發明,讓人類進入了第一次工業革命,從此邁向自動化時代,可謂是改變人類發展歷程的重要發明。那麼又有什麼發明改變了MC的遊戲走向呢?
01bud狀態更新的發現
何謂狀態更新?當你在遊戲中發現了一個不合常理的浮空沙,然後在它旁邊放置一個新的方塊,此時浮空沙掉落,這便是狀態更新。
最早的狀態更新機制發現於Alpha版本,當沙子掉落時,原本靜止的水源因周圍方塊產生了狀態更新而被激活,這是最古老的Block Update Detector,翻譯為方塊更新感應器,縮寫為BUD。
該特性被玩家cored發現之後,最終由玩家etho傳播,在所有MC玩家的研究努力後,它從一次性的靜止水源檢測發展到如今百家爭鳴的紅石感應器,可謂是在java版本的紅石領域中有着舉足輕重的作用。
02光速船的發明
在《我的世界》早期版本中,船是相當雞肋的道具,因為它具有“可被撞毀”的特性,導致玩家在上岸時經常發生船隻損壞的事件,幾乎沒有玩家願意合成它們。後來mojang移除了該特性,算是為船挽回了一點顏面,與此同時,船在冰上會以高速行駛的特性也被挖掘出來,從此,光速船的玩法被研究出來。藍冰、半磚、按鈕等樣式各不相同的光速船也如雨後春筍般出現。
那麼光速船對《我的世界》有何影響呢?還得先聊一聊下界高速交通的事。
03下界:主世界=1:8
《我的世界》中主世界與下界的座標比例是1:8,玩家在下界移動1格,相當主世界移動了8格,這個特性在如今的MC中,早已是人盡皆知。但是在早期缺乏互相交流的遊戲環境中,可沒有wiki之類的資料站供玩家學習。
所有的特性只能靠玩家獨自摸索,而在“地獄1格、人間8格”的特性被發現之後,思維敏鋭的玩家卻拋出了一個假設:能否先進入下界,進行短距離的移動,然後再返回主世界,從而實現在短時間內進行長距離旅行的效果呢?
此法一出,便被MC玩家證實可行,但如何移動便成了攔路虎,畢竟充能鐵軌的速度還是太慢了!於是上文中提到的光速船便理所當然地運用在下界交通系統中,“臭名昭著”的2b2t的出生點便利用了該套體系。
04傳送基岩上層的方法
2010年11月1日,notch在萬聖節更新了下界。下界加入之後,玩家很快便發現了基岩上層的存在。基岩上層寬廣無垠的空間,不會受到破壞的基岩地基,無疑是一個天然的偽空置域,這讓玩家如同發現了新大陸。
但如何在生存模式下抵達基岩上層,這成了一個大問題。堅不可摧的基岩如同一道隔開世外桃源的屏障,讓玩家們急得是抓耳撓腮,但很快利用末影珍珠配合梯子可傳送到基岩上層的方法被發現了,至此新世界的大門打開了!
05破基岩的方法
如果説從下界抵達基岩上層是一張單程票,想在兩個空間自由地穿梭,那麼還需要一張返程票,於是破基岩的方法也隨之出現。
其實在此之前,已經有玩家在研究如何破壞基岩,畢竟相比於草方塊,破壞“官方不讓破壞的基岩”更有成就感!但那時破壞基岩只是圖個樂子,而隨着基岩上層的發現,破壞基岩才有了正式的用途,並在之後的破壞龍池的基岩製作刷沙機等玩法中大放異彩。
06複製物品
所有遊戲的玩家都是“叛逆”的,總是企圖逾越遊戲製作者制定的規則,而其中有一種行為,幾乎是每個遊戲中都會出現的,那就是“嘗試複製物品”。也許在網絡遊戲中,複製物品很難實現,偶爾有漏洞也會迅速被修復,但《我的世界》作為一款單機、弱聯網的遊戲,只要玩家不主動更新版本,那麼漏洞便永遠無法修復,所以複製物品這個特性便成了MC的常客。
複製道具,可以讓你在不開創造作弊的情況下,適當地減少一定的肝度,適度使用有益身心,使用過度則會造成負面體驗。
07一個刷石特性締造了空島帝國
刷石機的特性有何了不起?怎會改變Minecraft的走向?莫要小看這個不起眼的發現,正因為它的出現,才造就了空島玩法的輝煌。
無論何種類型的空島,它的核心都建立在“利用刷石機獲取大量石頭來擴張生存範圍”的基礎上,如果沒有刷石機提供源源不斷的石頭,玩家將寸步難行,整個地圖的核心機制也隨之崩塌。
Minecraft雖是一款遊戲,卻如同一個虛擬的世界,也許你無意間發現的某個小特性,便會在將來的某個時刻聚成一個影響遊戲走向的風暴!