《我的世界》加入温度系統!20w46a細雪方塊,mc能“凍死”了!
20w46a是《我的世界》1.17加入的第二個快照。如果説第一個快照更新內容是集中在“洞穴”部分,那麼這一次快照重點是在“峭壁”部分。
新內容一:細雪(Powder Snow)
陷阱:幾乎所有的生物、實體在站在細雪上方時,都會陷入細雪內。但兔子、末影蟎、蠹蟲,因為體重較輕,並不會陷入其中。(ps:兔子在這個版本要開掛了)
皮革靴:皮革靴子開掛啦!但凡一個穿着皮革制靴子的玩家或者生物,都可以完整地踩在細雪方塊上,而不會陷入其中。這裏我嗅到了一個氣息,所以mc開始變科學了麼?如果哪天加入了温度系統,皮革裝備是不是會更保暖?
冰凍與窒息:當玩家全部陷入細雪,或者頭卡在細雪中時。並不會產生窒息,但注意這會有冰凍效果。首先最為直觀的就是玩家會有個冰晶的視覺效果。這是繼下界更新後,又一次對視角效果進行更新。
這種視角場的更新,未來或許會成為一種常態:如寒冷、炎熱、窒息、中毒等等更多情況下,都有一個獨屬於自己的視覺效果呢?
新內容二:細雪桶(powder snow bucket)
當細雪下滿了煉藥鍋時,玩家可手持桶舀出細雪,這會得到一個細雪桶。細雪桶把細雪放在地上,就是細雪方塊。
為什麼是這種設定呢?其實雨水和雪本質上同源,細雪是一種極為蓬鬆的雪,未來細雪置於炎熱的地方是否可化成水,這也是個值得期待的特性。
不過細雪桶有一點不科學,桶倒出來的雪,為啥不是圓柱而是方塊?
新內容三:冰凍(Freezing)
站在細雪中的玩家,身體會慢慢變得寒冷,原本血條的10顆小紅心會慢慢(15秒)變成10個小冰晶。如果是在第三人稱的狀態下,會隨着寒冷的加劇而逐漸拉近視角。給人一種因寒冷而縮成一團的感受。
結冰後的血條,意味着你很快就會被凍傷。大約每3秒就會掉一滴血。
問題是:該如何阻止玩家不被凍傷呢?
所以我們來總結一下:20w46a首次引入了“寒冷”的概念,或者説這是一種變相的温度系統,當體温過低,史蒂夫真的會被凍死,而皮甲是唯一的保暖方案。
我們拋開這些表面特性:其實温度和體温系統早已經被加入到了《我的世界》,如岩漿中會燒傷,細雪中會凍傷。體温值作為一個隱藏項目置於史蒂夫的身體之中,相比於灼燒致傷,寒冷所導致的殘血表現則更加線性。但這兩種情況都比較極端。
例如:未來當玩家不斷潛入更深的海底、或者凍洋,是否也會產生寒冷的效果?