楠木軒

TapTap測試8.1分,這款新作會成為年輕人第一款動森like手遊嗎?

由 谷太枝 發佈於 科技

導語

你的第一款模擬經營遊戲,又何必一定是“動森”。

近日,TapTap旗下已有144萬預約的自研手遊《心動小鎮》開啓二測。

在2021年的概念PV之後,玩家終於能夠親自上手一睹真容。從測試服評分8.1來看,以及正式版評分仍高達9.1分來看:玩家的期待最終沒有落空。

遊戲評分

其實,3D、多人在線聯機、模擬經營這幾個關鍵詞再加上手遊,就能讓任何一款新遊對玩傢俱備吸引力。

因為,我們或許在PC或掌機端玩過相似的作品,但手遊版卻較少。類似作品早有知名的《牧場物語》系列及其“精神續作”《星露穀物語》;近有2020年年初大火的《動物森友會》。慢生活、治癒是這類遊戲的精神註腳,但遊戲也因終端的場景侷限性,又説是平台用户基數佔比小,仍屬小眾。

如果能玩到類似《動物森友會》的手遊會怎樣?《心動小鎮》並不是第一個吃螃蟹的項目,此前也有類似主打“治癒"的作品趁熱立項上線,最終因畫風和玩法的些許粗糙,讓玩家略有失望。

但《心動小鎮》的出現很驚喜,通過此次測試,有不少玩家稱之為最好的“種田手遊”,或許其將成為同類作品中的強力競爭者。

01

充實的慢時光生活

其實《心動小鎮》最初立項在2016年,曾叫《創想世界》,是一款模擬建造的沙盒類遊戲。經過多年打磨和變遷,畫風發生較大改變,變得更加柔和圓潤。主題也從“生存”和“建造”變為“生活”,其中的“職業選擇”蜕變成了“愛好”。

《創想世界》畫風

遊戲的前世版本已無法詳細考證,但現在的《心動小鎮》讓人愛不釋手。我對遊戲的初印象是,可愛與温暖。

角色建模並非常見的兩頭身,3.5頭身的設計讓身姿更舒展。開局送金幣,心儀搭配輕鬆拿下。隨後玩家將從觀鳥、釣魚捕蟲中選擇一種愛好。輕柔的鋼琴音樂伴隨着小鎮旅途,藍天白雲下,陽光在身旁留下影子。當潺潺水流聲和滴滴鳥鳴聲從屏幕內傳來,讓人感慨:這味道對了。

更修長的頭身比

深夜的小鎮裏,歐鴿在地上安靜待着

與以往模擬經營遊戲所不同的,這是一款鼓勵玩家結識互助的遊戲。每當進入服務器,會有12名玩家被隨機選中入住一座島嶼。不用特意聯機,鄰居即玩家的共享海島在《心動小鎮》中實現。在海島上,與鄰居擦肩而過、為其花園澆水都可以成為結交好友的契機。

發送明信片

海島的面積還不小。如果最初選擇了觀鳥,但因為沒有位置信息,在前期沒有獲得代步工具時,為了觀鳥攢積分,玩家只能邁開雙腿全圖跑,有時能偶遇別的玩家已獲得的交通工具,產生“吃雞”的既視感。

海島圖

但跑圖過程中所幸會遇到美妙風景,不會徒勞無獲。東邊有旋轉木梯和露營地的森林,南邊有能夠海釣的沙灘和小漁村,而西邊風景遼闊,有着大片花田和熱氣球,北面則有着奇石嶙峋的絕景,玩家既能採礦也能邂逅如餅乾狗的雕像。

風景圖片

螢石旁的曲奇式雕塑

而隨着圖鑑積分獲得,房屋將獲得升級資格,面積擴大。當玩家熟悉一種愛好後,還可通過愛好幣解鎖其它愛好,如釣魚、觀鳥,烹飪,養貓等。人間煙火氣息十足。

擼貓

從主線推進來看,《心動小鎮》更偏向於《波西亞時光》。玩法具有一定自由度,整體為任務驅動型,並且提供了多條成長路徑。無論是喜歡補全圖鑑的倉鼠症系玩家,抑或想成為大富翁的選手,還是熱衷於構建夢想家的生活家,或是想要培養各式愛好的全能選手,又或喜歡拍照,每位玩家都能找到自己的舒適區,並且要義只有一個:擼起袖子加油幹。

遊戲內提供了不少椅子

頂氣泡

各式愛好

心動對這款遊戲的定位如此描述——“放慢節奏,體驗海島悠閒生活,打造獨一無二的家園,與其他玩家交友、互助”。

在鄰居家“不請自來”做客

開派對

從名為“小鎮生活”的遊戲二測所展現的玩法來看,的確需要玩家放慢腳步。因為遊戲內時間與現實同步,睡覺也不能讓時間跳轉,只能回覆體力。花要等它開,交付物品要一個個點擊,房屋升級要等待明天。

或許這款遊戲能讓急躁的心情,真正變得慢起來。

02

小鎮“心動”之處在哪兒?

為什麼説《心動小鎮》的出現讓人心動?

除了手遊端相關遊戲的稀缺,它更能夠滿足非重度種田愛好玩家的泛需求,即一款既能種地,也能換裝和佈置屋內的生活模擬類手遊,就像《動物森友會》所做的那樣。

從目前市面上的模擬經營手游來看,有些主打宮崎駿風,有些從頁遊轉向手遊、主打童年情懷走萌系畫風,有些是類《星露穀物語》《像素牧場物語》,採用像素風格。他們都有較高關注度和熱度。而《心動小鎮》偏萌系手辦、建築的畫風在其中具有足夠的差異性。

相關生活模擬經營手遊

另外從玩法來看,相較於生存戰鬥與建造,《心動小鎮》的玩法更偏向於“體驗”。玩法並非快節奏的堆砌數據來製造爽感,或者設計以自動尋路的方式跑圖,讓玩家如掛機遊玩,而是真正將“慢”與“耐心”結合起來,將“模擬”與“體驗”結合起來。

要做這樣的遊戲,無疑也需要開發者的耐心,並且需要“燒錢”製作。遊戲在2016年立項,2020年由許慕典新任製作人,並招募知名項目製作人構建團隊核心人員,策劃、程序和美術方面都推翻重做,其中成本不可低估。而在心動內部,CEO黃一孟也曾對這個項目表示,不用在意短期收益。

從年報來看,心動的研發費用也在逐年提升。2019年為3.18億,2021年則同比增加88.9%達到12.42億。研發人員數也由2020年年底的1355名增長至2021年年底的1635名。

此外,製作人許慕典也曾在媒體採訪中説明,《心動小鎮》是十分注重技術力的遊戲。一個主要的體現在於,為了保證玩家體驗的流暢感,遊戲地圖沒有分區展現,進入房間也沒有加載過程。而這對比同類模擬經營類遊戲,較為少見。

生活模擬類遊戲,在國內開發者看來並不適合國內玩家。因為其投入產出比,將明顯少於其它類型遊戲。但從《心動小鎮》此次二測的玩家評論和評分來看,這種玩法得到了玩家的認可。

玩家評論

當然關於《心動小鎮》,玩家所提出的可改進的地方有很多。這裏簡單提及幾個不太圓滿的點。

一是在探索方面,遊戲初始,圖鑑內的生物或物件的位置分佈沒有文字提示。在前期無交通工具的情況下,因為地圖面積大,玩家可能會摸不着頭腦。而在偶然碰到未知鳥類後,因為等級未達到,會拍出廢片,感到受挫。

此外因為隨着重進服務器,玩家居住位置在變動,要去小鎮時購物時,總需要打開地圖找方向有稍許不便,距離也十分遙遠。

二是在建造上,玩家可佈置的區域較小,尤其對於種田玩家不太友好。而在屋內放置物品時,控制傢俱擺放位置也不太方便。

另外在社交上,部分npc的角色不具可交互性。如熱愛美食的小女孩、漂流記者,玩家在相遇後並沒有解鎖有趣劇情或是傳遞物品,似乎有些形同虛設,不知後期的改進。此外,我也想和好友能有更多親密的互動,如送禮物和衣服等。

03

《心動小鎮》會成為社區粘合劑嗎?

一款冠以公司名字的遊戲,自然有它的獨特意義。《心動小鎮》被心動定位為“品牌升級的項目”。

而製作人也曾在採訪中説,“我們能把《心動小鎮》設計成這樣,是因為有TapTap”。

2016年,TapTap曾以“手機上的Steam”,”遊戲界的豆瓣“為願景孕育而生,而通過多年運營,現在已是國內獨立遊戲及中小開發者作品不可或缺的宣發平台,為國內的買斷制手遊提供了土壤,聚集了大量熱愛遊戲的玩家。遊戲評測也時常以TapTap評分作為標準(比如本文)。而據2021年財報,來自付費遊戲的收入同比增長42%至204百萬元。

和構建平台相比,心動也同樣看中自研能力的提升,希望找到一款作品能將心動遊戲和TapTap社區聯結在一起。而《心動小鎮》被定義為能讓心動遊戲和TapTap結合在一起的一款UGC社區產品,一個實現“紐帶”的實驗遊戲。讓更多玩家因遊戲聚集在一起,也在這個社區內發現更多遊戲。

這從遊戲《心動小鎮》玩家的關注動作會自動連接至關注平台用户也可看出,心動試圖用這款遊戲盤活平台用户的計劃。而在此之前,除了關注遊戲,我並未關注過遊戲用户。

但在關注用户之後,平台內還未設計有用户關注內容的推送,那是否是TapTap平台的下一步動作不得而知。

根據2021年年報,截至2021年12月31日,心動內部除了《心動小鎮》,還有《鈴蘭計劃》《t3》《火炬之光:無限》等13款遊戲還處於研發階段。此外,心動也還有31億現金及現金等價物。而在2021年半年報,心動仍有37.92億的流動資產(包括短期理財產品)。從這筆資金來看,還將繼續支撐心動未來的研發之路。

結語

在最後,關於《心動小鎮》的最終成品,我比較好奇的是:那個吸引玩家始終留在遊戲內的願景是什麼?是與好友情感的羈絆,還是物資金錢的富足,或者又是全圖鑑,抑或小島傳説的解開?

廣場上的鯨魚雕像藴藏一段古老傳説

像《動物森友會》,建造小島的滿足度似乎有上限,除了定期開啓的活動讓玩家能獲得特殊物品之外,和島上居民的情感羈絆需要長時間一點一滴澆築,是支撐玩家留下來的理由。因為當好感度達到150以上,將有幾率獲得照片。而我偶然得知,一位玩家為了達到與小動物的羈絆,堅持從遊戲上線到現在仍舊在玩,並且每天用包裝紙包上禮物送給小動物,現在已經獲得了10張照片。

或許關於生活的模擬,那個最終的願景,才是最重要的。我也希望《心動小鎮》的最終成品,能讓玩家構建另一個理想生活。