大家好我是指尖,誰還記得剛剛上線時的干將莫邪?那時候23技能是單箭,一左一右,操作難度比現在高了不少,且每次命中敵人會增加印記,大招丟莫邪引爆印記,造成極其離譜的貫穿傷害,以及鉅額減速。
重做後的干將莫邪也曾踏臨巔峯,然而兩次數值調整,直接讓一個本來在頂端局也能遊刃有餘的英雄,變成了勝率倒數的英雄。
而干將莫邪狀態滑鐵盧式下跌是從20年的這次調整開始,好好的英雄加上了劍氣的機制,名義上是加強,實際上是削弱,因為劍氣的傷害加入,必須要讓干將莫邪連續命中目標才能打出比之前更高的傷害,但是如果不能連續命中,上海要比以前低了不少,也就是這次更新之後,干將莫邪迅速成了少有人使用的英雄。
不能否認一點,高手玩家使用調整後的干將莫邪,的確秒殺c位手到擒來,但是大神也有失手的時候,總輸出量是不及之前的,因為不光有單殺,還有團戰,你的劍氣能刮到多人,但是能打出爆炸傷害的只有那個點,那麼aoe的傷害是比之前更低,哪怕是大神玩家在用。
經過了這麼多個版本沉澱,干將莫邪的數據依然保持着較低的水準,段位越高勝率越低,其實按照英雄的強度邏輯來看,操作越難的英雄就越看重手法,所以高分段玩家能發揮出英雄的全部水平,然而他的勝率卻呈現了反向走位的態勢。
他的羸弱是多種原因所致,當然了,中路工具人當道,邊路打野都來蹭線,導致中路發育不良是個問題,但自身的弊端問題最大,頂端局巔峯賽常年45%以下已經説明了問題,希望策劃能重視這個英雄。
發現了嗎?以前的干將莫邪總是能在輸出榜排名前三甲,和守約、沈夢溪他們爭鋒,如今守約下去了,干將莫邪的名次也來到了第七名,和強勢期差的太多了。
如何提升干將莫邪的勝率?
以前我就跟大家説過,如果你真的喜歡這個英雄,但是卻總是覺得力不從心,不如試試聖盃,提升技能釋放頻率,無視藍量的消耗,或許你會發現新天地,因為干將莫邪常規裝備中,基本上就只有一個鞋子能做冷卻,把重心傾向於一次的爆發,一旦失誤,那個真空期可就長了。
所以聖盃能大大提升容錯率,不用為一次兩次的失利而焦急,或許這才是正確的玩法呢。
干將莫邪如何調整呢?
不加強的確還是差點事這個英雄並不缺傷害,但是前提是劍氣觸發,所以去掉劍氣的傷害,提升基礎的傷害是個不錯的想法,如果策劃們執意要讓這個英雄玩家分成三六九等,那麼不如增加一點觸發劍氣後的穿透效果,讓高手依然能玩,不然一件魔女斗篷,或者永夜守護,他的輸出就基本不夠看了。
目前版本需要調整的英雄不少,干將莫邪已經冷門了好多個賽季了,更是在以前頻繁出現的高端局中成了稀有英雄,所以真的不知道什麼時候能再次迎來巔峯。
那麼你覺得干將莫邪是否需要加強,又要在哪個方向加強呢?評論區留言説説你的看法吧。
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