原神:風行迷蹤不讓吃東西?根本攔不住玩家
流行迷蹤的遊戲和遊戲性確實很好。除了被一些技術高超的遊擾,在會場找不到高血壓的莫娜外,這個活動還很好。躲貓這個遊戲的玩法,進入原神這個魔法世界後,當然發生了不同的變化。特殊的技術技術都可以使用。
自己組成團隊完成挑戰任務!流行迷蹤的遊戲規則明確記載,只有匹配模式才能獲得迷蹤硬幣,自己組成團隊不能獲得迷蹤硬幣。但是,流行迷蹤還有迷蹤挑戰,是與遊戲相關的任務,可以得到報酬。其中有些挑戰還很難。例如,遊俠不使用偽裝獲得勝利。我想知道這個任務很難在匹配遊戲中完成。即使玩家有摩納也不一定能完成。但是,自己團隊的在線可以非常簡單地完成,官方可能也考慮到了這一點。這個【迷蹤挑戰】的任務,剛好不限制玩家的模式。因此,無法完成的任務可以讓朋友組成黑隊,很快就能完成所有的挑戰任務。
匹配前吃藥的效果還在!官方為了平衡角色,遊戲中角色的技能被替換,也不能吃藥。但是,公式明顯不在這方面,其實很容易繞過這個限制。只要在匹配開始前吃食物和藥劑,效果在遊戲中依然存在。也就是説,在遊戲開始之前吃風神雜燴,在遊戲中可以跑。900秒的續航時間,足夠玩家玩幾局遊戲。這麼簡單的方法,官方不小心,莫娜的技能也沒有被禁止,當然經驗可能不足。
被忽視但使用方便的要素視野!元素視野估計玩家已經很久沒有使用了,他們幾乎忘記了打開元素視野。其實要素的視野在流行的迷蹤活動中非常方便,無論是遊俠還是獵人。遊俠可以利用要素的視野發現獵人的位置,使獵人更加容易觀察。獵人可以使用要素視野,輕鬆發現沒有偽裝的遊客。與強制解除遊俠偽裝的大把戲合作,完全是正確的。但是,莫娜的衝刺水藏真的很奇怪,要素的視野不能發現水藏狀態下的莫娜。果然,莫娜是埃蘭特的天選之子,就像風花節的表現一樣。
親切的能力一定要奪走!家人可以隨機到場,遊俠和獵人可以得到,家人可以使用秘密技術。當然,遊俠的技能效果很差,但這種關懷對遊俠來説一定要奪走。實際上,奪取家庭能力不是為了自己考慮秘技,而是為了阻止獵人考慮秘技。獵人的關懷效果太強,有解除偽裝或長期監禁和提示的效果。這些技能都足以改變形勢,即使有困難的技能也能抓住。因此,一定要搶劫,可以利用隱形搶劫或搶劫後逃跑。