提起峽谷中最具爭議的英雄,我想只有兩名英雄,她們就是妲己和安琪拉,因為他們一直都在不斷的加強,並且在哪個版本中的表現都不弱,這似乎有些不符合常理,官方好像是在有意“寵”着她們,大家有沒有想過官方不想讓她們弱勢下去的原因?我説出三個理由,將最關鍵的放在最後,相信大家看完就知道官方的良苦用心了,其實一切都在為玩家着想。
理由一:照顧新手
類似妲己、安琪拉、亞瑟這種英雄,是很多玩家剛剛接觸這款遊戲時第一個使用的英雄,因為他們操作簡單,可以讓玩家在新手期就能打出優異的戰績,在輕鬆的對戰難度中,瞭解其他強勢英雄的特性,即降低了上手難度,也能給新玩家帶來一些自信。
大家想一想,如果沒有了他們,新玩家剛來就開始使用難度頗高的英雄,可能第一局就會被成功勸退,從此不會有源源不斷的新人,既然這樣,就一定要保證他們的強度,甚至要比其他英雄更高一點,能讓官方放心的是,這樣的英雄一般不會被老玩家選擇,而且也都知道剋制他們的方法,所以並不擔心超標的問題。
理由二:表面很強,實際很弱
討厭這兩名英雄的玩家都是經常被她們一套帶走的,如果他們的命中率比較高,對手將沒有生存希望,可一旦有一個技能失誤,馬上就會被反殺,根本沒有逃跑的機會,比如説妲己,單體爆發傷害確實爆表,但是如果空掉一個技能,你認為她還能生存下去嗎?所以説,他們的容錯率才是最低的。
另外,妲己和安琪拉也沒有其他英雄那麼多的技能效果,免傷、無敵、不可選中、減傷等效果一概沒有,因為安琪拉放大時不可移動,危險性比較大,所以官方才為她加了一個護盾和霸體,可她真的強勢起來了嗎?並沒有,在高手眼裏,她只是晚幾秒鐘被擊殺而已,所以説,官方只能從
傷害數值
或者技能範圍上面給予加強,這樣才能保證她們的特色,也算是為老玩家留了一些情懷。
理由三:為了玩家着想
很多玩家看到這個理由之後都會感到不解,這樣的加強怎麼能是為了玩家着想呢?請大家想一想,這兩名英雄最擅長什麼?對了,就是蹲草叢,在峽谷中,蹲草風險最小的就是他們兩個,王昭君與之相比都相形見絀,因為只要能夠蹲到敵人,並且不出現失誤,就能輕鬆將敵人擊殺,就連坦克也不例外。
這樣一來,對手就會感受到峽谷英雄的險惡,在不斷被擊殺之後,才能升起防範心,提升自己的意識,利用自己的英雄特點來剋制他們,俗話説得好,有壓力才能有動力,在這兩名英雄的威脅之下,很多人都知道該如何在遊戲中注意自己的走位、防範敵人、努力練好自己的英雄,就比如説孫悟空,一技能完全可以躲避妲己的一套技能,如果沒有他們,很多人還不知道孫悟空一技能的重要性。
所以説,官方加強他們也是迫不得已,其中理由一和理由二都是客觀存在的,小夥伴們也都心知肚明,但是理由三估計很多人都沒有想到,想一想,是不是有了這兩名英雄,你們才真正學會了如何防範草叢、躲避來自草叢的風險?所以説,官方加強他們對玩家來説是利大於弊的,就憑理由三這份良苦用心,我們應該給予表揚才對,真的不應該再對官方“恩將仇報”了。
小夥伴們,你們感受到官方的良苦用心了嗎?你認為還有哪些不斷加強的理由呢?