楠木軒

皇室戰爭開局喜歡等,為何變默認遊戲規則玩家直接反饋投訴

由 費玉榮 發佈於 科技

皇室戰爭中的玩家常常會有這樣一個習慣,那就是開局不急着下牌,等到對手出手之後再下牌。有時候常常兩個人一直僵持了半分鐘,才緩緩下出一張小骷髏。不僅是玩家們之間的對戰,就連職業選手之間也會“相互謙讓”,這是為什麼呢?這樣做的好處是什麼呢?
按理來説,優先使用聖水的玩家會有更快的充能聖水,所謂先下手為強便是如此。但是實戰中,往往玩家們並不在意這一星半點的聖水,而是看重第一張牌所下出的單位和位置,特別是使用高費卡組。如果第一張打算沉底石頭人,那麼對方隨即橋頭野豬或者氣球,基本上這一點直接宣告結束了。
因此玩家們更願意先探知對方卡組的情況,即使會犧牲少部分的費用,在絕大部分時候也是相當賺的,而這似乎也慢慢變成了一種潛規則,在影響絕大部分的玩家。但是其實對於有些卡組來説,沒有必要完全照搬,比如低費卡組可以在費用滿了之後立刻出小費牌試探,不僅容錯率較高,同時還可以打出出其不意的效果。
關於這個打法,很多玩家都表示習以為常了,但是也有一些不習慣這樣拖泥帶水的玩家,畢竟皇室戰爭一局遊戲也就3到5分鐘,花半分鐘來和空氣鬥智鬥勇實在是有些沒意思。因此甚至提議如果2秒無人下牌,直接自爆一座皇家塔。
這個負面效果實在是有些大了,不過這個建議還是值得關注的,特別是為了職業比賽的觀賞性,其實可以適當的推進以下節奏。比如在規定時間中如果雙方都沒有下牌,就自動下牌,或者是給先手下牌的玩家一些補償,比如第一張卡增加1級等等。
否則既希望有玩家能夠主動出牌加快遊戲節奏,又希望能夠對於雙方儘可能公平,其實是不太現實的。