國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製

 卡通風第三人稱恐怖冒險動作解密遊戲《蠱婆(Gu Lady)》在今年10月登陸Steam開啓搶先體驗,遊戲目前在Steam上總體84%好評率,不少人都在催更“完整版”上線。日前,開發團隊Magyu Studio帶來了遊戲新開發日誌,幾乎所有的人物模型、怪物模型都做了重製,基拉也將遊戲中幾乎所有的場景做了升級。

國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製

 官方開發日誌:

 這段時間我們幾個人一刻也沒敢放鬆,正在加緊完整版的開發。同時,我們也深深的感受到了之前畫面效果的不足。雖然製作人“基拉”同學自己一個人抗下了整個遊戲的建模和場景,頭都快禿了,但終究EA版的資金和時間有限啊。所以在過去的兩個月時間裏,我們對遊戲的畫面也做了全面升級。幾乎所有的人物模型、怪物模型都做了重製,基拉也將遊戲中幾乎所有的場景做了升級,下面給大家認真彙報下這2個月的開發進度啊。

 首先是畫面部分

 1、重要人物建模會全部重做,更精細更圓潤,目前已經全部完成了,給大家看幾張角色升級前後的對比圖吧。

國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製
國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製

 以下是其他角色建模升級後的效果

國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製
國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製
國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製
國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製

 2、場景內所有的350個模型、27組機關模型、113個道具模型建模精細化重製,貼圖全部改為4K分辨率,182個材質全部更改為PBR材質。

 3、全場景重新佈局,更改之前不規則的部分。

 4、光源調整,燈光功能效率化的優化,層次更分明,恐怖感更強。同時把原來的全局動態光照改為“靜態光照+動態光照”模式,實現了4K畫質下的60幀穩定流暢運行。下面是一組新的場景圖,全部都是開發環境下的實機截屏哦,不是PS裏的。

 5、鏡頭後期特效優化,增加卡通渲染效果,增加濾鏡效果。

 6、特效優化,增加爆頭、爆炸、Boss咆哮等衝擊力強的畫面的表現力。

 7、完整版新增角色模型製作完成(身份保密)。

 程序和遊戲玩法方面,我們也在做了非常多的意見收集後進行了優化:

 1、現有等級的戰鬥難度會全面下降,降低困難、渡劫難度下的怪物血量,讓玩家體驗更流暢。

 2、把原來怪物的2次復活改為1次復活。

 3、徹底死後的怪物會流出大量血跡,方便玩家辨識。

 4、新增爆頭系統,被爆頭的怪不會再次復活。(真正考驗大神槍法的時候到了)

國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製
國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製
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國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製
國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製

 5、去掉怪物位移的設定,玩家可以憑藉高超的操作從怪物身邊逃生。

 6、增加了蛾和蠍兩個最新的怪物。

 7、新增4場Boss戰,邏輯與開發已完成,正在進行測試優化。

 8、新增久尋的基礎防身術:震魂,可以通過釋放該蠱術將怪物從近距離震飛。(速通愛好者有了新的玩法)效果如下圖

國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製

 9、新增地圖墓室東區、山洞、水道、殉葬坑、墓主真墓,實驗室、最終戰場地,流程已測試完成,細節尚在調整,進度80%以上。

 10、場景無縫加載的全面優化,爭取在完整版中做到平穩60幀,進擊120幀。

 11、新增評價系統。

 12、新增排行榜系統。

 13、渡劫難度通關後可解鎖真·最高難度:飛昇(滿足硬核玩家想要的極致刺激感~~)。

 14、增加更多成就。

 15、劇情部分2個分支4個結局已完成,尚在測試。

 16、支持適配手柄,手柄玩家可以放心期待了。

 17、增加不同難度通關後的無限彈武器獎勵系統,包括無限衝鋒槍,無限手槍,無限火箭筒等。

 18、地圖提示也進行了優化:在地圖上曾經看到過的謎題,道具,只要光標指在上面的時候就會有文字提示,方便玩家查看地圖時能清楚的知道這是什麼謎題和道具。

 19、修改目前存在的部分bug。

 音樂部分:

 1、優化背景音樂忽高忽低的問題。

 2、優化任務對話音量。

 3、增加片尾曲和完整片尾。

 以上,就是過去2個月時間裏,我們5個人正在拼命肝的內容。

 下面再來給大家彙報下我們接下來正在抓緊升級的工作:

國產恐怖解密《蠱婆》開發日誌 全人物、怪物模型重製

 1、遊戲開場部分的內容幾乎會推倒重做,會有全新的情節,全新的台詞和全新的CG。我們期望通過新的開場劇情,讓大家儘快的融入到這個故事氣氛中,也更多的瞭解久尋和她家族的身世。

 2、古祭壇部分的場景會重做,CG也會全部重做。

 3、EA版中有幾處久尋的配音與情緒不搭的問題,我們也已經安排重新配音了。

 4、另外,增加了一些久尋的自言自語,當遇到值得注意的事件和謎題時,久尋會説話幫助玩家留意細節。

 5、整個大場景的烘焙和構建也要開始了,這將是耗時最久的工作,構建一次場景,基本在7-10小時之間,如果中間出錯,就要重新再來。也許我們這幾天該給主機上根煙拜一拜了哈哈。

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