5分鐘?10分鐘?15分鐘
那我們來分個類
1.開局or前期你就覺得要輸
開局如果你方拿了個後期打團陣容,對面5個前期傷害裂開到處遊走的,你前期被殺的多了就覺得你們要輸,然後去投降
這肯定是一種弟弟行為,翻盤在這種遊戲裏實在是太常見了,塔脆的跟紙糊的一樣,一條兵線不管可能直接人就沒了,一條龍被搶可能一局就反轉了。
2.中後期覺得自己要輸
那麼假如你不是在開局就覺得自己贏不了,而是在後期打了一段時間之後,發現你們的實力懸殊。
但要知道,王者榮耀這款遊戲的裝備和英雄成長數值機制對防禦塔是非常不公平的,這款遊戲是一個推塔的遊戲,到了後期,能夠衍生出來拖節奏、拖時間去讓己方其他人裝備成型,甚至單帶讓對方直接崩掉形成翻盤的情況都十分常見
而翻盤的關鍵點,一般都在於中後期,這段時間裏,所有人的復活時間都變得很長,而塔也好,基地也好,都十分的脆弱,一場團、一次抓人,一次帶線所帶來的收益被無限的放大,在這個節骨眼投降你是真的會放棄機會
3.大後期覺得自己要輸(根本贏不了這個概念,只在這個時候出現)
這種情況一般發生於17-19分鐘左右,經過不斷的努力不斷的嘗試你方還是發現自己各方面都技不如人,亦或是最後一場團戰之後,你方所有人全都死了,對方直接登上高地準備去拆你家基地了
這種情況,才能被叫做"根本贏不了",所謂的根本贏不了,必須是你放所有人不可能做出任何努力的前提下,什麼都做不到,這才能叫做必輸的局
但是我就想問問了,這種情況都出現了,對方拆掉你的基地也就20秒-40秒結束的事情,你還要去投,真的就很缺這20-40s嗎,那不如把看這個知乎問題的時間拿來等待這20-40s比較好
你見過LPL的職業賽場上有隊伍打到最後被破完高地門牙直接所有人投降退出的嗎,這是一個電競態度的問題
我個人認為就是因為很多人都認為"只要水晶還在就還有翻盤的希望"
我也十分認同這句話
希望有,有多大?
個人認為在條件允許的情況下完全可以投降,在某些情況下,再打下去也不過是浪費時間和心情罷了。
王者榮耀的匹配機制,造成了一個問題。那就是有些時候就不該贏,有些時候不該輸。
有些時候匹配到一些人,6分鐘投降是最好的選擇。節省時間,下一局,收拾心情,下一局。假如繼續堅持下去,浪費了時間,暴擊了心態。還得輸。玩家所期待的希望,就在隊友豬一樣的操作中分崩離析。
甚至可能打完直接卸載遊戲。我認為沒必要,不如投降再開。
就簡單的舉個例子:假如你玩打野,把對面的猴子抓到0-3,等一會你一看,猴子經濟起來了,5-3了,全是隊友送了。這種情況一般都得輸,因為你的隊友有不下兩個小可愛。你再打下去,意義並不大。這種局就是不該贏的局。
再舉個例子:假如你玩加羅,對面中單張良,射手魯班,輔助蔡文姬,打野公孫離,上單白起。你們前期劣勢,但是你們有坦克。你完全不用擔心,你後期出一個逐日之弓,對面也沒切到你的,你隨便打。完全就不用投降。
再舉個例子:你們全部人都沒什麼硬控,對面全部都是硬控。這種條件下的劣勢還有必要堅持嗎?
至於有些人提到的什麼失誤率,什麼希望,都是扯淡。這個遊戲還是看該不該贏。只要你能快速地看出來這把該不該贏,選擇是否投降,你就能以更快地速度打更多把。利用王者榮耀匹配機制把你送上王者。
幾個人都在那裏等希望翻盤。假如你們這邊都是會玩的,自然可能。不過根據我的經驗,你們劣勢,隊友應該有好幾個小可愛。這些小可愛可不會等,他們會一直送。無腦帶節奏,無腦送人頭。該上的時候不上,該走的時候不走。
沒有必要啊,為了一個基本不可能的希望。自己的心態被反覆蹂躪,浪費時間。假如經歷了這麼多,能贏,也無可厚非,可以接受。主要是真的能嗎,能嗎?恐怕是不能吧。可能你幾十局有那麼一次??有嗎,可能還沒有。