經過時間篩選,原神目前所留下的玩家已經沒有剛剛開服時那麼多戾氣了,如今原神玩家分為兩個派別,休閒摸魚和探索爆肝。後者由於較為努力,遊戲的很多機制早已經摸得透徹,對於每日的必走路線也有自身的獨有見解。只不過摸魚玩家們由於長期的划水,導致遊戲劇情雖然在推薦,實際上自身長進並沒有多少,源自於經常被野外的丘丘人攆得雞飛狗跳。
於是很多人就在問,是不是因為我的角色不給力,因此連野怪也打不太過?並非如此,在當前大環境普遍角色40-60級的情況下,四星五星角色嚴格意義上來説很難分辨出多大的差距,此外絕大部分的屬性並非是由角色本體決定,而是來自於武器、聖遺物。
原神的機制決定了只要玩家在推進劇情,冒險等級必然提升,接踵而來的就是野怪的升級和世界的進一步解鎖。休閒玩家對角色本體的屬性並不在乎,更多是走走逛逛,滿地圖的晃悠開開箱子、解謎,挺自在。只可惜角色慢慢與冒險等級脱節,此時才意識到為啥別人普攻一下上千,我四個角色輪着放大招也宛若刮痧,玩的假遊戲?非也。
首先是武器與角色之間的兼容搭配,對休閒玩家而言手中的三星武器必定不少,但卻從未深究夠其中的各種參數,往往在鐵匠鋪大致辨別一下需要輸出還是防禦打造武器。其實有時候三星武器往往比四星還更頂。由於三星武器開箱子就可以掉落,休閒玩家揹包內必定囤積了大量同名武器,提供不斷的精煉後提升的屬性可與5星武器相抗衡。例如香菱玩家常用的“嚶嚶槍”,主屬性提供暴擊被動提供普攻輸出,完全契合無其他角色主香菱的玩家需求(我的香菱是工具人,帶的充能)。
除此之外聖遺物加的屬性更為關鍵,由於休閒玩家戰鬥力有限,哪怕巖神瞳撿齊全了,最後的隱藏BOSS也不一定能打贏,五星聖遺物暫且忽略。凍梨本身就是介於休閒摸魚和探索爆肝之間的玩家,屬於會去研究角色、武器、聖遺物等等特性,但目的是為了清野怪方便我逛地圖。零零散散開箱子獲得的各種聖遺物基本能夠組成多套四星聖遺物了,若玩家能夠根據角色所需搭配,並將其強化至滿級,聖遺物提供的屬性將極為給力。
正如16級的武人酒杯,主屬性提供的攻擊力加成達到了34.8%。多角色我們或許沒那麼多資源,可完全有條件為主角色裝配合適的五件物,加上四件套賦予的屬性加成,打正常的野怪、BOSS不要太輕鬆。此前我嘗試把武器、聖遺物都卸了,發現低10級的丘丘人都很難打贏,由此可見官方在野怪屬性的提升方面必然計算了玩家平均水平,你若不上點兒心必然被遊戲所淘汰。
至於氪金戰神們時常強調的角色幾命才有質的飛躍,對休閒玩家而言手中能夠有一個代替香菱的主C就已經很不錯了。不過初始開局的主角其實可以考慮一下,畢竟也是五星角色屬於T2陣營,關鍵的一點在於命之座不需要多管,完成任務就會送。
給大家感受遊戲主力培養角色是什麼樣子的屬性,主角主打普攻輸出,因此元素方面較差。雖然很多人都在説風主不錯,實則就是工具人無法擔任主C。巖主的輸出更高但很難與其他元素配合,因此攜帶角鬥和,錘各種boss可以莽着打,因而沒其他角色的可以考慮一下。