繼今年2月通過審批獲得版號後,5月13日,手遊《寶可夢大探險》終於開啓全平台公測,據TapTap的數據顯示,該遊戲在Android遊戲和iOS遊戲的熱門榜中均居於首位。《寶可夢大探險》展現出的高熱度,也再一次證明了IP“寶可夢”的市場價值,且該IP已成為全球極具吸金力的IP之一,並實現在遊戲、影視等多個領域進行多元化改編。隨着更多產品的出現,也令人們好奇“寶可夢”究竟還有多少金可以挖?
新遊熱度登榜單首位
皮卡丘、妙蛙種子、小火龍、傑尼龜……這些人們耳熟能詳的“寶可夢”角色伴隨着手遊《寶可夢大探險》的公測,於5月13日再一次出現在玩家面前。
公開資料顯示,《寶可夢大探險》由網易、The Pokémon Company、GAME FREAK inc.合作開發,是一款以方塊造型的寶可夢為主角的休閒收集對戰手遊。2021年2月9日,《寶可夢大探險》正式通過進口遊戲審批,獲得版號。隨後在4月16日,《寶可夢大探險》則啓動刪檔計費測試,並持續至4月24日。
自刪檔計費測試結束後,《寶可夢大探險》的熱度便處於日益上升的趨勢,並在啓動公測的兩天前,實現全網預約數突破1000萬。而隨着此次全平台公測,該遊戲的熱度進一步爆發。據TapTap的數據顯示,截至5月13日16時,《寶可夢大探險》在Android遊戲榜中的熱門榜和新品榜均位居首位,與此同時,在iOS遊戲榜上,《寶可夢大探險》同樣也登上了熱門榜的首位。針對當下的市場反饋,北京商報記者聯繫《寶可夢大探險》方面,截至發稿時暫未得到回應。
遊戲玩家方安向北京商報記者表示,“寶可夢”可以算是一個伴隨着自己成長的IP,從最初觀看動漫到體驗多款遊戲產品,至今已體驗大量“寶可夢”的相關產品,因此在《寶可夢大探險》此前發佈即將公測的消息後,便一直關注着上線時間,並在5月12日開啓預下載時便已率先下載了遊戲,只為了能在第一時間進行體驗。
多元改編顯吸金力
《寶可夢大探險》較高的熱度,不止體現出該款遊戲的市場影響力,更證明了IP“寶可夢”強大的市場號召力和吸金力。
據Statista發佈的數據顯示,從1996年發佈至今,人們在“寶可夢”上進行的各項業務支出消費已達到約1000億美元,這一數字不僅超過“Hello Kitty”“小熊維尼”“米老鼠”“星球大戰”等其他IP,更幾乎是人們在“漫威電影宇宙”“超級馬里奧”“哈利·波特”三個IP上實現的支出消費的總和,成為全球最賺錢的IP。
“‘寶可夢’所積累的市場影響力與該IP多年來的運營密不可分。”數字文創產業智庫研究員李傑表示,“寶可夢”最初在贏得市場和受眾後,此後持續打造多元化的產品,除了遊戲外,不僅動漫影視作品再一次加深了人們對該IP的印象,此後“寶可夢”還趕上了卡牌收藏的風潮,以及當下越發受到重視的衍生產品的打造,讓IP的品牌形象更為立體。
值得注意的是,“寶可夢”在進行IP開發的過程中,也不乏爆款產品的出現,以2016年上線的遊戲《精靈寶可夢 GO》為例,上線一個月全球下載量便突破億次,並實現半年內吸金8.32億美元,此後還連續多年均持續登上熱門遊戲榜。李傑認為,持續不斷推出衍生產品加強了“寶可夢”IP的曝光度,而爆款產品的出現則令“寶可夢”IP進一步強化了受眾基礎。
瞄準需求延長生命力
儘管“寶可夢”的吸金力已有目共睹,但也並非所有推出的相關產品均得到市場內所有受眾的認可。
以此次公測的《寶可夢大探險》為例,截至北京商報記者發稿時,該遊戲在TapTap上的評分為5.6分,在部分玩家表示出對該遊戲的認可,認為滿足當下休閒玩家需求的同時,也有另一部分玩家發出了缺少可玩性、體驗不佳的聲音。
遊戲行業分析師趙勇表示,從IP的角度而言,“寶可夢”相關遊戲不會缺少市場空間和玩家基礎,這讓遊戲作品獲得了天然的優勢,同時被賦予了較高的期待,但連續多年的運營以及大量產品的持續產出,令玩家對相關產品已經較為熟悉,如何持續維持創新度和較好的體驗感便成為一項挑戰。
在業內人士看來,按照當下的發展趨勢,“寶可夢”的IP生命力還存有較長的時間,而若要持續延長,優質產品必不可少。“人們對於‘寶可夢’的喜愛度仍保持在較高的水平,後續需要抓住人們的需求與喜好變化,預判市場變化走勢,持續產出優質產品來滿足市場,提升IP的活躍度和影響力。”李傑如是説。
北京商報記者 鄭蕊